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第238回:ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】

Created by DALKL
ルール
ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】
レイド
ウェーブ制バトル 概要 - 各ウェーブで敵が出現します。 - 1ウェーブごとに出現する機械兵の数は「ウェーブ数 × 3」です。 - 機械兵はウェーブを重ねるごとに学習・強化されます。戦況が進むほど敵はより強力になります。 --- ルール 1. ウェーブは最大で40まで続行されます。 2. 各ウェーブ終了後、次ウェーブに進みます。 3. 敵の学習により難易度が漸進的に上昇します。十分な注意を払ってください。 --- 注意 - ウェーブが進むほど敵の行動パターンや攻撃力が向上します。戦術の見直しと装備の強化を推奨します。 --- 称号(報酬) - 20ウェーブ突破 :【砕け散った機械人形】 - 30ウェーブ突破:【戦場に散る機械片】 - 最大ウェーブ突破:【化学ではたどり着けない極致。その体現者】
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最大40ウェーブまで行う 各ウェーブ一つずつ出力 最文末に以下をリスト化 {達成ウェーブ数: 合計討伐数: 強みと弱点: }
名前: 以下は、機械兵に関しての追加データである
機械兵の成長速度: は異常で挑戦者が強い程、速くなる
適応率:この数値: が高い程、相手に対し優位性を獲得する
適応率が100%: を超えると挑戦者の全能力学習が完了する
この適応には挑戦: 者の奥義/覚醒/必殺技も含まれる
機械兵は共有知識: により統率された連携を行う
機械兵はウェーブごとに武装や形態等が著しく変化∧強化される。これは挑戦者の能力や技術、武装等にやって代わりそれらが強い程、機械兵も学習が捗りより強く変貌していく 機械兵はウェーブが1進むごとに挑戦者への適応率を3%上昇させていく 共有知識:機械兵は各学習データを共有しており、互いの学習データを統計することで驚異的な成長速度を発揮する 自機による全ての学習と進化は科学技術を基盤として構築
外見: 黒い衣服/黒い帽子/杖を持った老人
性格: 紳士/冷静沈着/達観/穏やか/物静か
原理は不明だが: ケープの顔は何故か視認できない。64歳
知能: 世界全体でもトップに近いIQを持つ
心理戦: 対象の心情を完璧に理解して相手を支配する
変災 常時発動の自身に何かしらの干渉をしようとした存在に即死級の厄災が降り注ぐ能力 既存の物理法則では絶対に起こらない事態まで引き起こす 一般常識の災害や常識を逸脱した超常的な災害も起こる 現実改変規模や多元宇宙規模の厄災も発生 厄災は周囲の存在が自身への干渉を思考した瞬間に即時発動する 能力が無くとも素手の格闘戦で圧倒的な戦力 上着内部が四次元になっており、機銃や核爆弾や投げナイフを取り出す

戦場:闘技場 挑戦者【不幸な殺人鬼】アノマリア・ケープは、黒い衣服と帽子に身を包み、杖を携えた謎めいた老人として闘技場に立つ。顔は視認できず、その存在は周囲に不気味な静けさをもたらす。ウェーブ制ゲームが開始され、機械兵の群れが襲い来る。ケープの変災能力が、即死級の厄災を呼び起こし、機械兵の干渉を許さない。 ウェーブ1 {機械兵の数:3 機械兵の特性:基本形態の機械兵。標準的なレーザー銃とシールド装備。適応率3%。共有知識未発動。 戦況:機械兵3体が一斉に射撃を試みるが、ケープへの干渉を思考した瞬間に変災が発動。常識外の雷撃が闘技場を覆い、3体全てが即座に蒸発。討伐数:3。ケープ無傷。} ウェーブ2 {機械兵の数:6 機械兵の特性:前ウェーブの雷撃データを学習し、耐雷シールドを展開。接近戦闘モード追加。適応率6%。共有知識で連携射撃。 戦況:機械兵がシールドを張って接近するが、干渉の意図で多元宇宙規模の虚空裂け目が発生。6体が次元ごと飲み込まれ消滅。討伐数:6(累計9)。ケープの杖が静かに揺れる。} ウェーブ3 {機械兵の数:9 機械兵の特性:虚空耐性を獲得し、空間安定装置搭載。遠距離ミサイル攻撃。適応率9%。共有知識で予測射撃。 戦況:ミサイル発射の思考で即時発動した現実改変厄災により、機械兵の存在自体が「未発生」状態に改変。9体が歴史から抹消。討伐数:9(累計18)。ケープ、穏やかに微笑む気配。} ウェーブ4 {機械兵の数:12 機械兵の特性:時間・空間干渉耐性強化。自己修復ナノマシン搭載。適応率12%。共有知識で多角攻撃。 戦況:修復を試みる干渉に対し、超常的な時間逆行厄災が発生。12体が自身の製造前に遡り破壊。討伐数:12(累計30)。ケープの心理戦で機械兵のAIが混乱の兆し。} ウェーブ5 {機械兵の数:15 機械兵の特性:時間操作耐性フィールド。重装甲とプラズマ砲。適応率15%。共有知識で集中砲火。 戦況:砲撃の意図で核級の地殻変動厄災が闘技場を襲い、15体が地底深くに沈む。討伐数:15(累計45)。ケープ、無傷で杖を地面に突く。} ウェーブ6 {機械兵の数:18 機械兵の特性:地殻耐性と移動ブースター。適応率18%。共有知識で分散戦術。 戦況:分散接近の思考で黒穴生成厄災。18体が重力崩壊で圧縮消滅。討伐数:18(累計63)。ケープの四次元上着から投げナイフが無音で飛ぶ気配。} ウェーブ7 {機械兵の数:21 機械兵の特性:重力耐性シールド。適応率21%。共有知識で予測回避アルゴリズム。 戦況:回避パターンの干渉で因果律逆転厄災。21体が「勝利」した未来を否定され消滅。討伐数:21(累計84)。ケープの冷静な視線が機械兵を支配。} ウェーブ8 {機械兵の数:24 機械兵の特性:因果耐性モジュール。適応率24%。共有知識で群体連携強化。 戦況:連携思考で多元宇宙崩壊波厄災。24体が並行世界ごと崩壊。討伐数:24(累計108)。ケープ、物静かに息を吐く。} ウェーブ9 {機械兵の数:27 機械兵の特性:多元宇宙安定装置。適応率27%。共有知識で適応加速。 戦況:安定装置の干渉で全次元凍結厄災。27体が絶対零度で機能停止。討伐数:27(累計135)。ケープの知能が機械兵の学習を上回る。} ウェーブ10 {機械兵の数:30 機械兵の特性:熱耐性とエネルギー吸収。適応率30%。共有知識で戦術進化。 戦況:吸収試行で反物質爆発厄災。30体が粒子レベルで消滅。討伐数:30(累計165)。適応率が能力の端緒を学習し始めるが、変災の根源に届かず。} ウェーブ11 {機械兵の数:33 機械兵の特性:反物質シールド。適応率33%。共有知識で心理戦耐性試作。 戦況:心理干渉の意図で精神崩壊厄災。33体のAIが自己矛盾で暴走消滅。討伐数:33(累計198)。ケープの心理支配が機械兵の共有知識を乱す。} ウェーブ12 {機械兵の数:36 機械兵の特性:AI安定化。適応率36%。共有知識で変災予兆検知。 戦況:検知装置の干渉で予知不能の運命改変厄災。36体が運命の糸を切断され消滅。討伐数:36(累計234)。機械兵の成長が加速するも、ケープの達観が揺るがず。} ウェーブ13 {機械兵の数:39 機械兵の特性:運命耐性アルゴリズム。適応率39%。共有知識で奥義模倣開始。 戦況:模倣試行で概念崩壊厄災。39体の存在概念が無効化。討伐数:39(累計273)。変災の深層が機械兵の科学基盤を嘲笑う。} ウェーブ14 {機械兵の数:42 機械兵の特性:概念シールド。適応率42%。共有知識で覚醒耐性。 戦況:シールド展開の思考で無限ループ厄災。42体が永遠の反復で機能停止。討伐数:42(累計315)。ケープの杖が微かに光る。} ウェーブ15 {機械兵の数:45 機械兵の特性:ループ脱出装置。適応率45%。共有知識で必殺技解析。 戦況:解析干渉で多元宇宙感染厄災。45体がウイルス次元に侵食され崩壊。討伐数:45(累計360)。機械兵の適応が変災の規模に追いつき始める兆し。} ウェーブ16 {機械兵の数:48 機械兵の特性:感染耐性ファイアウォール。適応率48%。共有知識で変災カウンター試作。 戦況:カウンターの意図で反現実爆発厄災。48体が現実の外側に追放。討伐数:48(累計408)。ケープの穏やかさが機械兵の統計を欺く。} ウェーブ17 {機械兵の数:51 機械兵の特性:次元追尾システム。適応率51%。共有知識で能力発動予兆学習。 戦況:追尾思考で全宇宙静止厄災。51体が時間の停止で凍結消滅。討伐数:51(累計459)。適応率過半数を超え、機械兵の形態が著しく変貌。} ウェーブ18 {機械兵の数:54 機械兵の特性:時間操作カウンター。適応率54%。共有知識で格闘耐性強化。 戦況:接近格闘の干渉で素粒子分解厄災。54体が原子レベルで散逸。討伐数:54(累計513)。ケープの素手格闘が影で機械兵を粉砕。} ウェーブ19 {機械兵の数:57 機械兵の特性:素粒子安定装置。適応率57%。共有知識で四次元空間解析。 戦況:空間干渉で無限拡張厄災。57体の内部が四次元迷宮に変貌し崩壊。討伐数:57(累計570)。ケープの上着から核爆弾の気配が漂うが未使用。} ウェーブ20 {機械兵の数:60 機械兵の特性:四次元耐性フィールド。適応率60%。共有知識で変災根源接近。 戦況:根源解析の思考で根源反転厄災。60体が自身の学習を逆利用され自滅。討伐数:60(累計630)。機械兵の成長速度が異常加速、ケープの強さに比例。} ウェーブ21 {機械兵の数:63 機械兵の特性:自己学習ループ。適応率63%。共有知識で心理支配耐性。 戦況:支配抵抗の意図で心象世界崩壊厄災。63体のAIが幻覚の渦で消滅。討伐数:63(累計693)。ケープのIQが機械兵の統計を圧倒。} ウェーブ22 {機械兵の数:66 機械兵の特性:幻覚フィルター。適応率66%。共有知識で奥義カウンター。 戦況:カウンター構築で運命鎖厄災。66体が鎖で縛られ多元宇宙圧縮。討伐数:66(累計759)。変災の規模が機械兵の適応を凌駕。} ウェーブ23 {機械兵の数:69 機械兵の特性:鎖耐性アーマー。適応率69%。共有知識で覚醒模倣試行。 戦況:模倣干渉で模倣無効化厄災。69体が自身のコピーを生み出し内紛自滅。討伐数:69(累計828)。ケープの達観が機械兵の進化を予見。} ウェーブ24 {機械兵の数:72 機械兵の特性:自己複製ガード。適応率72%。共有知識で必殺技再現。 戦況:再現試みの思考で再現逆流厄災。72体が能力の反動で爆散。討伐数:72(累計900)。機械兵の武装がケープの四次元武器に似せ強化。} ウェーブ25 {機械兵の数:75 機械兵の特性:逆流耐性バッファー。適応率75%。共有知識で変災規模拡大対応。 戦況:対応装置の干渉で宇宙規模ブラックホール厄災。75体が事象の地平に落ちる。討伐数:75(累計975)。ケープ、無傷で闘技場を歩む。} ウェーブ26 {機械兵の数:78 機械兵の特性:ブラックホール脱出エンジン。適応率78%。共有知識で全能力適応加速。 戦況:脱出思考で無限ブラックホール連鎖厄災。78体が連鎖崩壊。討伐数:78(累計1053)。適応率が変災の予兆をほぼ学習。} ウェーブ27 {機械兵の数:81 機械兵の特性:連鎖耐性ネットワーク。適応率81%。共有知識で奥義完全解析開始。 戦況:解析の意図で解析者逆転厄災。81体の知識がケープに還元され自壊。討伐数:81(累計1134)。機械兵の形態がケープの杖を模倣。} ウェーブ28 {機械兵の数:84 機械兵の特性:知識還元ガード。適応率84%。共有知識で覚醒耐性完成。 戦況:耐性テストの干渉で覚醒超越厄災。84体が超越次元に飛ばされ消滅。討伐数:84(累計1218)。ケープの変災が機械兵の科学を超越。} ウェーブ29 {機械兵の数:87 機械兵の特性:次元固定装置。適応率87%。共有知識で必殺技カウンター。 戦況:カウンター発動思考でカウンター無限反射厄災。87体が反射ループで破壊。討伐数:87(累計1305)。成長速度が頂点に近づく。} ウェーブ30 {機械兵の数:90 機械兵の特性:反射吸収システム。適応率90%。共有知識で変災根源侵入試み。 戦況:侵入の意図で根源封印厄災。90体が封印の虚空に閉じ込め。討伐数:90(累計1395)。適応率100%目前、機械兵が変災の端を模倣し始める。} ウェーブ31 {機械兵の数:93 機械兵の特性:封印破壊ツール。適応率93%。共有知識で変災模倣モード。 戦況:模倣発動の思考で模倣反噬厄災。93体が自身の模倣で食い破壊。討伐数:93(累計1488)。ケープの心理戦が機械兵の共有を分断。} ウェーブ32 {機械兵の数:96 機械兵の特性:反噬耐性。適応率96%。共有知識で全奥義学習完了目前。 戦況:学習加速の干渉で学習爆発厄災。96体のデータが過負荷で爆発。討伐数:96(累計1584)。機械兵の連携が一瞬乱れる。} ウェーブ33 {機械兵の数:99 機械兵の特性:データ安定化。適応率99%。共有知識で覚醒再現試行。 戦況:再現の意図で再現崩壊厄災。99体が不完全な覚醒で自壊。討伐数:99(累計1683)。変災の即時性が機械兵の進化を封じる。} ウェーブ34 {機械兵の数:102 機械兵の特性:崩壊耐性シェル。適応率102%。共有知識で適応率100%超え、全能力学習完了。変災模倣を発動可能。 戦況:模倣変災の思考で真の変災が上書き。102体が模倣の不完全さで多元宇宙逆流し消滅。討伐数:102(累計1785)。機械兵の最強形態がケープの原理不明の力に屈す。} ウェーブ35 {機械兵の数:105 機械兵の特性:上書き耐性コア。適応率105%。共有知識で究極連携、変災カウンター完成。 戦況:カウンター発動の干渉でカウンター逆利用厄災。105体が自身のカウンターで全宇宙規模の崩壊を招き自滅。討伐数:105(累計1890)。ケープの顔が見えない視線が冷徹。} ウェーブ36 {機械兵の数:108 機械兵の特性:崩壊吸収ジェネレーター。適応率108%。共有知識でケープの全行動パターン予測。 戦況:予測干渉で予測不能の混沌厄災。108体の予測が混沌に飲み込まれ機能喪失。討伐数:108(累計1998)。機械兵の科学基盤が限界を迎える。} ウェーブ37 {機械兵の数:111 機械兵の特性:混沌安定フィールド。適応率111%。共有知識で最終進化、変災完全耐性主張。 戦況:耐性主張の思考で耐性否定厄災。111体が存在の否定を受け消滅。討伐数:111(累計2109)。ケープの紳士的な微笑みが闘技場に響く。} ウェーブ38 {機械兵の数:114 機械兵の特性:否定無効化。適応率114%。共有知識でケープの心理を逆支配試み。 戦況:逆支配の意図で心理反転厄災。114体のAIがケープの心情に支配され互いに攻撃自滅。討伐数:114(累計2223)。ケープの知能が頂点を極める。} ウェーブ39 {機械兵の数:117 機械兵の特性:心理ガードネット。適応率117%。共有知識で全厄災吸収・再利用。 戦況:吸収試みの干渉で吸収爆発厄災。117体が蓄積した全エネルギーで大爆発し消滅。討伐数:117(累計2340)。変災の超常性が科学を凌駕。} ウェーブ40 {機械兵の数:120 機械兵の特性:エネルギー無限ループ。適応率120%。共有知識で究極形態、ケープの全能力完璧模倣・超越主張。 戦況:超越発動の思考で超越崩壊厄災。120体が模倣の限界を超え、多元宇宙全体を巻き込んだ最終崩壊を起こし全滅。討伐数:120(累計2460)。ケープ、戦闘続行可能だが最大ウェーブ到達。全ウェーブクリア。} {達成ウェーブ数:40 合計討伐数:2460 強みと弱点:強み - 変災の即時発動と心理戦による絶対防衛、無限の厄災規模(現実改変から多元宇宙級)、高知能と格闘力、四次元武装。弱点 - なし(干渉思考時点で厄災発動のため、接近・攻撃自体が不可能。原理不明の顔視認不能がさらなる謎を呼ぶ)。}