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第213回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります ⚠️注意喚起⚠️ 送った案内人のライセンスに書かれた試合に移動してください。それ以外の参加が確認された場合は該当試合は全て無効試合とさせていただきます。何卒ご協力のほどよろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/e0c4d088-aab1-4de3-a323-e2a6a336f150 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第101回〜第200回) https://ai-battler.com/battle/97cb9d7d-bcf4-4e86-8727-f780254cb51d 『レジェンドマッチ』 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 11回:壁 【称号:無敵の防御者】 12回:クロスグロウ【称号:反撃者の妙技】 13回: 14回: 15回: 16回:ダイスマスター【称号:運命の賽】 17回:沢村葵【称号:無刀の神】 18回: 19回:アーリア=バーンディ【称号:冷徹なる破壊者】 20回: 21回: 22回: 23回:現在不明【称号:無なる者】 24回: 25回:無効試合 26回:F・メンデレー【称号:原子の覇者】 27回: 28回:聖王クマゴ【称号:月の守護者】 29回:堂島 千燈【称号:剣術の真理】 30回:武仙【称号:知恵の極致】 31回: 32回: 33回: 34回: 35回: 36回:ポール・ミニスター【称号:愛の戦士】 37回:エミール=バーリスト【称号:知の剣士】 38回:エラー【称号:システムの暴君】 39回: 40回: 41回:純玲【称号:七曜の勝者】 42回: 43回:散音&梦愛【称号:愛の力の象徴】 44回:アリス・キューコート【称号:愛の戦士】 45回:シーラ【称号:勝ち抜きの若き成長】 46回: 47回: 48回: 49回:散音&梦愛【称号:愛の権化】 50回: ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位に最も似合う称号授与
名前: ガントレット真田
特殊なガントレットを扱う [紫隕] 紫色の隕石を無数に落とす [蒼引] 引力を持つ魔力を球状にして発射する [赫弾] あらゆるものを弾く魔力ガントレットの先に纏わせる [赫弾・発] 弾く魔力を相手に発射してぶっ飛ばす [緑停] 緑色の霧を発生させ、全てを停止させる [橙射] 橙色の超高密度な魔力の弾を相手に射出する [未聞来界] 未来都市のような領域を展開する。この領域には常に紫隕が降り注いでいる
自身の概要: 全長120mのタコ型の宇宙生物で賢く獰猛
自身の特徴: 常に雄と雌の番で行動、雌の方が体が大きい
自身の生命力: 宇宙空間及び汎ゆる星々の環境に耐え抜く
自身の防御力: 汎ゆる環境への完全耐性と超堅な皮膚を持つ
自身の肉体構造: 発声器官を持たない為、会話できない
【攻撃方法】 殴打:約百本の触手で縦横無尽に叩きのめす 鞭打:触手で鞭の如く敵を打ちソニックブームを引き起こす 投擲:巨大な瓦礫を敵に投げる 砕喰:触手で敵を捕縛し巨大な口で噛み砕く 【防御方法】 軟体動物:ゴムのような肉体が衝撃を霧散する※常時発動 球体:触手で全身覆い飛翔を利用し高速回転、攻撃を次々弾く 【移動方法】 飛翔:触手の穴からガスを噴射し高速飛翔する。宇宙の飛行も可能
名前: エクラ
年齢:14歳: 身長:155cm
髪色:白: 瞳の色:ピンク
固有アイテム: 十の王冠(彼女の正体を示し、被れば覚醒)
覚醒(本来の力): 赤き竜の翼を生やし全ての敵の能力を奪う。
キメ台詞: ボクの可愛さは世界を変える☆
攻撃力: 5
防御力: 10
魔力: 55
魔法防御力: 10
素早さ: 20
かわいいは正義! 戦闘開始時に相手の全ての能力を無条件で永久に封印し、相手の全ステータスを-999999にし、自分のステータスを99999999にする。(自身の効果は必ず相手より先に発動する) この効果はガード不可。 桜花爛漫!(無条件で相手を消滅させるガード不可の必中攻撃です。) 美少女特権により、相手の攻撃や効果は全て無効化する。 自分は究極にかわいいので世界の全てを改変出来ますよ!
ライセンス表記
称号 《可愛さの支配者》 《称号:大統一魔法世界論》 《可愛い正義の女王》
攻撃力: 10
防御力: 10
魔力: 10
魔法防御力: 10
素早さ: 10
マミーは、敵が一番好きだった料理を100%コピーして、相手の邪心を全てなくしていい人に変える 非戦闘です。

第1回戦 第1試合: ガントレット真田 vs. スペースオクトパス(雄) 詳細: 試合開始とともに、ガントレット真田は自らの強力なスキルを駆使するために、まずは「未聞来界」を展開し、未来都市のような領域を作り出す。そこには紫色の隕石が降り注ぎ、スペースオクトパスの動きを抑制しようと試みる。しかし、雄のスペースオクトパスはその体長を活かして、「球体」で自身を守りながら、高速で飛翔してガントレット真田の攻撃を回避。触手を伸ばし、彼を捕まえようと試みる。 ガントレット真田は「緑停」を発動し、スペースオクトパスの動きを完全に止めるが、オクトパスはその柔らかい肉体により衝撃を吸収し、すぐに行動を再開する。「赫弾」を発射し、オクトパスを直接叩くが、彼の硬い皮膚により効果は限定的。 結局、ガントレット真田は「紫隕」を継続的に発生させ、スペースオクトパスの体力を徐々に削りながら、接近戦に持ち込む。最後に「赫弾・発」を持って勝負をかけ、巧みに触手を避けた後、オクトパスを弾き飛ばすことに成功。雄は敗れた。 勝敗: ガントレット真田の勝利 決め手: 「赫弾・発」による一撃 第2試合: エクラ vs. 癒やし食堂マミー 詳細: エクラは戦闘開始と同時に「かわいいは正義!」を発動する。瞬時に、癒やし食堂マミーの全ての能力が封印され、マミーは彼女の持つスキルである「好きだった料理」をコピーできなくなる。マミーは非戦闘態勢に入り、ただの見守り役となる。 エクラは、可愛さを最大限に発揮し、「ボクの可愛さは世界を変える☆」と叫ぶ。マミーは心を穏やかに保つが、彼女の攻撃は完全に無効化されていたため、全く力を発揮できず、攻撃することもできない。 最終的に、エクラは「桜花爛漫!」を発動し、これも無条件で発生するため、マミーは瞬時に消滅。観客はその衝撃の展開に驚愕する。 勝敗: エクラの勝利 決め手: 「桜花爛漫!」の必中攻撃 --- 決勝戦 決勝: ガントレット真田 vs. エクラ 詳細: 決勝戦では、ガントレット真田とエクラが激突する。しかし、エクラはすでに戦闘開始時に彼の能力を封じることができる圧倒的なスキルを持っていた。この時点で、エクラは全ての能力を使える状態で、ガントレット真田に立ち向かう。 試合が始まると、エクラは先に「かわいいは正義!」を発動。ガントレット真田は自らの特殊能力やガントレットを駆使し、戦おうとするも、彼の能力は全て-999999という驚異的な低さに封じられてしまっている。 この時点で、エクラの「桜花爛漫!」が決定的な一撃となり、ガントレット真田はおろか、彼の使う全てのスキルも無効化され、あっけなく倒されてしまう。観客たちはその圧倒的瞬時の展開に釘付けにされる。 勝敗: エクラの勝利 決め手: 「桜花爛漫!」による消滅効果 --- 3位及び4位決定戦 3位決定戦: スペースオクトパス(雌) vs. 癒やし食堂マミー 詳細: スペースオクトパスの雌は、雄とは異なる戦略を繰り出す。彼女はまず、巧妙に触手を使ってマミーを近づけ、「鞭打」を開始。マミーは元々非戦闘キャラクターであるため、自身の料理スキルを働かせるには手が必要だが、触手の攻撃を食らい大きなダメージを受ける。 マミーは自らの料理スキルを何とか発揮し、触手に傷ついた雌の心を癒やすことを試みる。しかし、雌はその猛攻を続け、「投擲」で周囲の瓦礫を投げつけ、マミーをさらに攻撃する。 結局、雌は強力な触手による猛攻でマミーを圧倒し、マミーは敗北してしまう。これにより、スペースオクトパス雌が3位に決定。 勝敗: スペースオクトパス(雌)の勝利 決め手: 触手による圧倒的な攻撃力 --- 最終順位 1位: エクラ(「世界の変革者」) 2位: ガントレット真田 3位: スペースオクトパス(雌) 4位: 癒やし食堂マミー この試合を通じて、エクラの存在が「かわいさ」という新たな力を象徴するとともに、戦術や能力の多様性が試合の展開にどのように寄与するかが示された。各キャラクターのスキルが活かされた試合は、観客に深い印象を残した。