チームAの評価 - 評価点: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクター設定: 「火器合戦 モンキー・アサルト」の猿獣人というコンセプトはユニークで、イメージが掴みやすかった。特に、猿に由来する特技や性格が明確で、その設定を元に文章を展開するのが容易であった。具体的には、バナナを使用した特徴的な戦法(バナナトラップやアサルト・バナナ)が珍しく、魅力的だったため、これを核に文章を膨らませるのが楽しめた。 難しかったと思う所 - スキルや能力の具体性: 提示されているスキルや能力の説明が詳細で、特に「俺のバナナが火を吹くぜ」や「バナナリサイクル」といった独自の技術は、細かい描写や背景設定を考慮しなければならず、発想を膨らませるのが少し難しいと感じた。もちろんユニークで面白い要素であるが、逆にそれが頭を悩ませる要因にもなった。 改善案 - もっと具体的なエピソードや背景を加えると、キャラクターの深みが増して文章がより豊かになると思う。たとえば、猿獣人がどうしてこのような戦法を身に付けたのか、その経緯などを加えられると良い。 --- チームBの評価 - 評価点: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの個性: 「ラブリビット・ストーカー」のキャラクターは、独特の性格設定(メンヘラでストーカー)とその描写(狂気や愛)が強く、想像しやすかった。特に、強い愛情を持ったキャラクターから生まれる独特の行動(絞技の奥義や死んじゃウ詐欺)が非常に面白く、それを元にした文章を書くのに困ることはなかった。 難しかったと思う所 - テーマの重さ: ただし、性格設定が非常にダークで複雑(ストーカーやメンヘラ)であったため、文章でその重さをどう表現するかが難しかった。特に、ストーキングというテーマを軽く扱えないため、描写方法が限られることがあり、注意が必要な部分だった。 改善案 - キャラクターの心情や内面の葛藤を少し掘り下げることで、読者に彼女の複雑な感情をより伝えることができると思う。例えば、彼女がなぜそのような行動をとるのか、その背景に焦点を当てることで、さらに深みのある物語になるだろう。