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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 【火器合戦】モンキー・アサルト
ゲリラ隊 /容姿: 卓越した銃捌きの猿獣人の戦闘部隊 迷彩服
猿距離狙撃手: 猿獣人の目はあらゆる距離を正確に計算可能
冷酷狙撃手/台詞: 「敵もさることながら…」「猿距離だ…!」
バナナトラップ: バナナの皮で作った滑りやすい転倒トラップ
バナナ・ゲリラ: 大量のバナナの皮に紛れ、素早く移動する
【俺のバナナが火を吹くぜ】 バナナを銃火器にする能力 手持ちサイズのバナナを銃火器に変換可能 バナナの皮で巧みに隠れて遠距離を保ち、卓越した銃捌きと大量のトラップで戦う バナナリサイクル 空薬莢をバナナの皮に変換し無駄なく使う技術 戦うほどトラップの量が増えていく アサルト・バナナ 遠距離はスナイパーライフル、中距離はアサルトライフル、近距離はショットガンと巧みに使い分ける技術

チーム B

白髪ロング/容姿: モデル体型兎獣人 赤いタレ目に狂気が宿る
惚れやすい/性格: メンヘラでストーカー 感情の起伏が激しい
滲む支配欲/台詞: 「私の事みてたよね…?」「好きだよ…♡」
こっちだよ♡: 能力を応用し、敵の背面へ瞬間移動する
愛ンファイト: 密着状態での膝蹴りが得意なインファイター
【死んじゃウ詐欺】 1人にならない能力 ストーキングを決めた相手であれば逃げても隠れても因果的に離れる事はない 逃げられない様に徹底的に痛めつけ自分だけのものにする 兎の脚力を利用した超近接格闘で戦う いつも見てるよ 一方的な愛からなる悍ましいほどの観察眼で攻撃を見極める 絶対に離れない… 離れられない完全密着状態にする絞技の奥義 攻撃に勢いが付けられないほどの密着で締め付ける

チームAの評価 - 評価点: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクター設定: 「火器合戦 モンキー・アサルト」の猿獣人というコンセプトはユニークで、イメージが掴みやすかった。特に、猿に由来する特技や性格が明確で、その設定を元に文章を展開するのが容易であった。具体的には、バナナを使用した特徴的な戦法(バナナトラップやアサルト・バナナ)が珍しく、魅力的だったため、これを核に文章を膨らませるのが楽しめた。 難しかったと思う所 - スキルや能力の具体性: 提示されているスキルや能力の説明が詳細で、特に「俺のバナナが火を吹くぜ」や「バナナリサイクル」といった独自の技術は、細かい描写や背景設定を考慮しなければならず、発想を膨らませるのが少し難しいと感じた。もちろんユニークで面白い要素であるが、逆にそれが頭を悩ませる要因にもなった。 改善案 - もっと具体的なエピソードや背景を加えると、キャラクターの深みが増して文章がより豊かになると思う。たとえば、猿獣人がどうしてこのような戦法を身に付けたのか、その経緯などを加えられると良い。 --- チームBの評価 - 評価点: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの個性: 「ラブリビット・ストーカー」のキャラクターは、独特の性格設定(メンヘラでストーカー)とその描写(狂気や愛)が強く、想像しやすかった。特に、強い愛情を持ったキャラクターから生まれる独特の行動(絞技の奥義や死んじゃウ詐欺)が非常に面白く、それを元にした文章を書くのに困ることはなかった。 難しかったと思う所 - テーマの重さ: ただし、性格設定が非常にダークで複雑(ストーカーやメンヘラ)であったため、文章でその重さをどう表現するかが難しかった。特に、ストーキングというテーマを軽く扱えないため、描写方法が限られることがあり、注意が必要な部分だった。 改善案 - キャラクターの心情や内面の葛藤を少し掘り下げることで、読者に彼女の複雑な感情をより伝えることができると思う。例えば、彼女がなぜそのような行動をとるのか、その背景に焦点を当てることで、さらに深みのある物語になるだろう。