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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
判断するのはGPT-mini 自分のやりたい事が上手くいかない場合、この診断を利用してください 複数キャラ参加可能です。あと同じキャラで何回でも参加しても良き 自分で複数キャラを投下してさっさと見てしまって良いですよ あと僕のプロンプトパクって良いんでこういう診断増やして多角的な視点で評価する形にして貰った方が初心者さん助かるんじゃないですかね? 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 〈死を奪り消す者〉テェダ
自分は: 相手を死なせたくない
好きな物: 命ある者
嫌いな物: 停滞、忘却、死亡などのあらゆる「死」
目的: 誰も死なず失われない世界
備考: 数多の世界を増長させてきた。和解不可能
自分は停滞や消失、忘却、死を許さず活性化し、拡大する。 これにより世界は停滞せず活動し、減少せず増加し、忘却せず保持し、死亡せず生存する。 自分はあらゆる存在の「死」を嫌い、死を奪り消す異形。 自分が現れた世界は、自分によって一見命に満ちた豊穣の世界となる。 しかし停滞も後退も許されず永遠に活動を続ける世界はやがて限界を迎え破綻する。

チーム B

所属/種別: 第600装甲擲弾兵師団/多脚戦車
主兵装/副兵装: 205mm電磁砲/40mm4連装機関砲
特殊兵装/防御: 連装ロケット砲/EMP発生機、対人地雷
装甲/重量: 新素材複合装甲/220㌧
発動機/馬力: 連結式ガスタービン/85,200馬力
重砲撃:劣化ウラン弾と高度な射撃管制装置を組み合わせた砲で命中した周囲を燃焼と放射線で汚染する 魔の四連装:焼夷弾と炸裂弾を混成した機関砲弾を分間4200雨霰と撃ち込む 飽和爆撃:高性能炸薬入り都市制圧用ロケット弾で広範囲を爆撃 新型装甲:流体金属を用いた自己修復機能付き複合装甲 近接防御:EMPを発生させ跳躍地雷を周囲に散布して接近を妨げる 突進:馬力と質量を活かした体当たり

Aチームの評価 評価: 85点 簡単だと思った所: - 情緒的な表現: 「死を奪り消す者」というテーマやその背後にある感情を持ちやすく、感性的に理解しやすい部分が多かったため、コンセプトをつかみやすかったです。 - 目的が明確: 目的が「誰も死なず失われない世界」という非常に明確でシンプルなメッセージであり、これに基づいて文章を構築できるため、アイディアを展開する上で容易さを感じました。 難しかったと思った所: - 深い哲学性: 文章全体が持つ哲学的な背景や意味合いを十分に表現するのは難しかったです。そのテーマ性の深さを再現するための表現力が必要だと感じました。 - 独自の用語の扱い: 「活性化」「停滞」「忘却」といった言葉の使い方や文脈を正確に捉えることが求められるため、文章に深みを持たせることが少し難しく感じました。 改善案: - 心情や哲学的な葛藤にもう少し焦点を当てて、キャラクターの内面的な視点を盛り込むことで、より感情的な共鳴を引き起こす文章にすることができるでしょう。 --- Bチームの評価 評価: 70点 簡単だと思った所: - 具体的な数値やデータ: 装甲、兵器、性能などの具体的な数値が多く、こうしたデータをもとに文章を作成するのは比較的簡単でした。技術的な詳細は具体的に描写しやすいです。 - 分かりやすい分類: 各装備やスキルが明確に分けられており、それぞれに明確な役割があるため、カテゴライズしやすかったことがあります。 難しかったと思った所: - 専門用語: 武器や戦車の技術的な専門用語が多く、正確に理解して使いこなすのが難しく感じました。知識が不足しているとふさわしい表現ができないと思いました。 - 物語性の不足: 技術的な情報が多い反面、キャラクターや物語としてのバックグラウンドが薄く、感情的な引き込みを作るのが難しかったです。 改善案: - 技術的な要素とともに、その戦車がどのように使用され、何を意味するのかといった背景を加えることで、より深みを持たせた文章になるでしょう。ストーリーに絡めた描写があれば、より興味深い内容になるかもしれません。