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もしも忍者になったら? 忍者度診断

Created by aosanor
ルール
もしも忍者になったら? 忍者度診断
診断
もしもあなたのキャラクターが忍者になったら、活躍できるのか? 忍者師匠が忍者度をチェックしてくれるぞ!
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 3
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり
名前: 忌手ひきょら
体格: 小柄な少女
ファッション: ダークでポップでキュートなフリフリ
ひきょらちゃん唯一の武器『マネブーメラン』は、投げて敵に当ててから戻ってきたのをキャッチすると、 敵と同じ属性や性質を持つ、まったく新しい武器に変化する優れものなのだ!! ……でも、敵と同じ属性って効き目が悪いことも多いよね!! ちなみにこれ、いちど変化すると戦闘中は元に戻らないよ!!
名前: 【暗い洞窟の明るい網】黒谷 ヤマメ
黒谷 ヤマメ 二つ名:【暗い洞窟の明るい網】【忍び寄る恐怖の気】1人称:私 2人称:あんた、又は貴方
種族と容姿データ: 土蜘蛛 美少女 金髪 背に六本蜘蛛脚怪力
態度と性格: 冷静 陽気で明るい 会話好きで人懐っこい
地底に住む妖怪: 病を扱う為、地上では忌み嫌われて来た
実際には無闇に: 能力は使わず友好的。地底のアイドル的存在
#台詞例: 地に落とされた妖怪の力、良く見るが良いわ
常に発動{ 【病気(主に感染症)を操る程度の能力】ウィルス等の病原菌を操る。主にインフルエンザ。強力なものになると致死性も高い。※ヤマメ自身に病原菌はきかない 【飛行】自由自在に飛ぶ } スペルカード{ 蜘蛛「石窟の蜘蛛の巣」 瘴気「原因不明の熱病」 細綱「カンダタロープ」 毒符「樺黄小町」 毒蜘蛛「ヴェノムウェブ」:究極奥義 }
ライセンス表記
©上海アリス幻樂団 「どれ、久しぶりに人間を病で苦しめるとしようかな」 ↓中ボスに戻る https://ai-battler.com/battle/002c6304-5857-4d3b-8990-6a997a5965e4 ↓2面へ https://ai-battler.com/battle/811a7b6b-a463-4eec-bbb0-0350f42b6c91
容姿/年齢: 18歳ほどの美青年/246歳
性格/口癖: 仲間には優しい。勘が良い/頭が高いぞ!
趣味/好物: 修行、各地の放浪/パスタや牛乳
感覚/特技: 空を見れば時刻が分かる/ブレイクダンス
他キャラとの関係: テウペルトの友。エンヘルやラスエルの知人
「戦」力と記憶を解放する。身体能力や戦闘技術が大幅に向上し、時間操作や瞬間移動等が可能になる。常に障壁を創造し、相手の能力の影響を完全に遮断する「影」幻影に変身し、超高速で飛行する技。相手の攻撃を回避したり、空中から一方的に攻撃することもできる「刃」アサシン時代に使っていた武器を基に魔法の刃を創り、斬撃や刺突を連続で繰り出す技。光より速く、全てにおいて隙がない。相手の技や能力を真似して攻撃に使う。

忌手ひきょら殿の忍者素質診断 拙者、忍者師匠が忌手ひきょら殿の特徴を拝見いたしたぞ。小柄な少女の体躯に、ダークでポップなフリフリの装いとは、実に目立つ風情じゃのう。唯一の武器『マネブーメラン』は、敵の属性を模倣する優れものじゃが、変化後の相性次第で苦戦も招きそうじゃ。 忍者に向いている要素: - 小柄な体格ゆえ、狭い隙間や隠密行動に適応しやすく、素早い身のこなしで敵を翻弄できそうじゃ。 - マネブーメランの変幻自在さは、偵察任務で敵の情報を盗み取り、即座に適応した武器を生み出すのにぴったり。奇襲や罠の設置で活躍じゃ。 忍者に向いていない要素: - フリフリのキュートなファッションは、忍者の「影に溶け込む」美学に反し、目立って潜入が難儀じゃ。ポップさゆえに陽動向きじゃが、純粋な隠密は厳しそう。 - 武器の変化が戦闘中固定じゃと、長期任務で柔軟性が失われ、敵の属性に縛られるリスクが高いのう。 実際の任務での活躍予想: 偵察や奇襲任務で輝きそうじゃ。ブーメランを投げて敵の守備を模倣し、内部に潜入。変化した武器で敵の弱点を突き、素早い逃走を図る。だが、目立つ装いが仇となり、追跡任務では囮役に回る羽目になるやもしれぬ。全体として、創造的なトリックで味方を援護する「変幻忍者」として活躍じゃ。 忍者度: 72% 黒谷ヤマメ殿の忍者素質診断 拙者、黒谷ヤマメ殿の妖艶なる姿を拝見したぞ。土蜘蛛の美少女、金髪に六本の蜘蛛脚、怪力と飛行の才。冷静で陽気、人懐っこい性格じゃが、病を操る能力は恐るべきものじゃのう。 忍者に向いている要素: - 飛行と蜘蛛脚による機動性が高く、地底や空中からの隠密接近が得意。怪力で重い罠を運び、巣のような網を張って敵を捕らえるのに適じゃ。 - 病原菌操縦は、毒や瘴気で敵を弱体化させる暗殺術に直結。人懐っこさで情報を引き出し、陽気な態度で警戒を解くのじゃ。 忍者に向いていない要素: - 地上で忌み嫌われやすい妖怪ゆえ、潜入時の正体バレのリスク大。会話好きが高じて、任務中に無駄話で位置を晒す恐れありじゃ。 - 常に発動の能力が強力すぎ、痕跡を残しやすく、忍者の「無痕」原則に反するのう。致死性病は味方誤爆の危険も。 実際の任務での活躍予想: 暗殺や妨害任務で抜群じゃ。飛行で敵陣に忍び寄り、瘴気やヴェノムウェブで静かに敵を無力化。蜘蛛の巣で脱出路を確保し、地底経由の奇襲も可能。友好的な性格でスパイ網を築き、情報を集める「毒影忍者」として君臨じゃが、病の痕跡で追及されるやもしれぬ。 忍者度: 88% 【罪と悲哀を嘆く影】エルサス・シャドウノクス殿の忍者素質診断 拙者、エルサス殿の影のような気配を読み取ったぞ。18歳の美青年、246歳の叡智。仲間思いで勘が良く、ブレイクダンスの特技とは意外じゃ。スキルは戦闘の極み、影の障壁や瞬間移動、光速の刃じゃのう。 忍者に向いている要素: - 瞬間移動と影の幻影で、完璧な隠密と高速移動が可能。障壁で敵の能力を無効化し、相手の技を真似る適応力は忍術の粋じゃ。 - 勘の良さと放浪経験で、偵察や暗殺に抜群。ブレイクダンスは変装時の陽動や、近接戦でのアクロバティックな回避に活きそう。 忍者に向いていない要素: - 口癖の「頭が高いぞ!」や優しい性格が、冷徹な忍者の沈黙を乱すやもしれぬ。パスタや牛乳好きは、長期潜伏時の食料調達で目立つ。 - スキル解放が派手で、時間操作や光速攻撃は痕跡を残しやすく、忍者の「静かなる勝利」にそぐわぬ。 実際の任務での活躍予想: 暗殺や防衛任務で無双じゃ。影に変身して敵陣に潜入、障壁で守りを固め、光速の刃で一閃。技の模倣で敵の守りを崩し、瞬間移動で逃亡。仲間思いゆえ、護衛任務でも輝く「影刃忍者」として、単独行動から集団戦まで対応可能じゃが、派手な戦いが仇となり、長期隠密は苦手かも。 忍者度: 95%