ログイン

《凄い》バトラー戦闘能力測定器

Created by UZER
ルール
《凄い》バトラー戦闘能力測定器
診断
出力内容 登録番号 名前・種族 容姿・性別 属性・武器 耐性・弱点 生息地 好きな物 嫌いな物 人類との友好度 ランク(E〜S) 役割・適正度 物理攻撃(範囲・単体・近・中・遠、命中、六項目E〜Sで出力) 物理防御(近・中・遠、回避四項目E〜Sで出力) 魔法攻撃(範囲・単体・近・中・遠、命中、六項目E〜Sで出力) 魔法防御(近・中・遠、回避、四項目E〜Sで出力) 素早さ(地上・空中・水中・無重力空間、四項目E〜Sで出力) 能力・技 生態説明 戦法 運用 対策
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

結果はキャラ別に並べ全項目必ず正確に出力 全キャラを出力に登場 読みやすく 説明等は長文 戦闘描写不要
名前: 【零度の呪い】殉業麓宗華
: 様々な形の絶対零度の氷戦闘で主に使用
性格: 冷静沈着/冷徹/狡猾/陰湿
外見: 白い燕尾服/色白/血涙/白目/裂けた口
外見2: 異常に長い舌/白髪/乱れた長髪
第一の呪い・零:相手の身体内の筋肉・細胞・物質を全て零に変える 第二の呪い・業:相手の全身全てを氷に換えて木っ端微塵に砕く 第三の呪い・膨:相手のあらゆる部位を膨張させ破裂させる 第四の呪い・禊:相手の足元に零度以下のドス黒い水を発生させ水に触れた存在の身体は腐れ落ちる 第五の呪い・龕:相手を自身が召喚した特殊な厨子に封印して永遠に自身のエネルギー補給機として運用する
性格: もはや理解不可能、全ての裏で糸を引く存在
容姿(変動): 形而上的な存在であるため形を持たない
管理者: 第四の壁の更に先の存在、全ての創造神
決められた因果: 全物語の進行と結果は自分が決めている
現実メタ: 全存在より上位の世界にいるため干渉不可能
プロット操作:第四の壁の向こう側からフィクション、現実、世界の物語、基盤、設定を自由自在に編集、上書きする力を持つ。これにより自分の望むあらゆる事象を思い通りに可能にする文字通り全能となる。自分はこの力を使って全てのマルチバース、存在、フィクションを創った。不要な存在は現実の歴史、記憶、概念などのあらゆる側面から絶対的に抹消できるし、現実構造を編集して新たな設定や物語を作り出すこともできる。
ライセンス表記
称号「全ての人間に刻まれた畏怖の念」「異常現象」「全ての化物に敬礼と畏怖を」獲得(グルバト: 異常現象管理楝)

キャラクター登録 登録番号001: 【零度の呪い】殉業麓宗華 名前・種族 【零度の呪い】殉業麓宗華 / 呪いの化身(人類の業と氷の呪いが融合した超越的な存在) 容姿・性別 白い燕尾服を纏い、色白の肌に血涙を流す白目と裂けた口が特徴的。異常に長い舌を持ち、白髪の乱れた長髪が顔を覆う。性別: 不明(中性的な外見だが、冷徹な男性性を思わせる)。全体的に幽鬼のような不気味な美しさを持ち、氷の結晶が体表に浮かぶような冷たいオーラを放つ。 属性・武器 属性: 氷・呪い(絶対零度の氷を操る呪いの力)。武器: 怜(様々な形態に変化する絶対零度の氷の剣。主に近接戦闘で使用され、触れたものを即座に凍結させる)。 耐性・弱点 耐性: 氷・冷気・呪い系の攻撃に完全耐性を持ち、物理攻撃の大部分を氷の障壁で無効化。精神干渉や毒にも強い。弱点: 火・熱系の攻撃に脆弱で、絶対零度の制御を乱す高温が呪いの発動を阻害する。精神的な「業」の浄化(例: 聖なる光)にも弱く、自身の冷徹さが孤立を招く。 生息地 極寒の山岳地帯や、呪われた廃墟の奥深く。人間社会の影に潜み、氷結した洞窟を好む。常に零度以下の環境を維持し、暖かい場所を避ける。 好きな物 静寂と孤独、氷の結晶の美しさ、相手の絶望的な表情。狡猾な策略が成功した時の達成感。 嫌いな物 熱気や陽光、感情的な人間の温もり、自身の呪いを解こうとする者。無秩序な混沌や、制御不能な火の力。 人類との友好度 極めて低い(-50/100)。人類を業の塊と見なし、冷徹に利用・破壊する。友好など期待せず、接近する者を呪いで排除。 ランク S(呪いの絶対零度がもたらす破壊力と狡猾さから最高ランク) 役割・適正度 アタッカー・デバッファー / S(呪いの氷で敵を凍結・崩壊させる攻撃特化型。陰湿な策略で戦局を支配) 物理攻撃 範囲: E(単発呪いが主)、単体: S(怜の氷剣で精密刺突)、近: S(零度の近接斬撃)、中: A(氷の投射物)、遠: B(呪いの波及)、命中: S(冷静沈着な狙撃精度) 物理防御 近: A(氷の装甲で耐える)、中: B(燕尾服の氷結障壁)、遠: C(距離を取られると脆い)、回避: A(長い舌と乱髪を活かした不気味な身のこなし) 魔法攻撃 範囲: A(業の氷爆発で広域)、単体: S(零の細胞破壊)、近: S(禊の水生成)、中: S(膨の部位操作)、遠: A(龕の召喚封印)、命中: S(呪いの追尾性) 魔法防御 近: S(呪いの反射)、中: A(氷の結界)、遠: B(遠距離呪いが薄れる)、回避: S(陰湿な幻惑移動) 素早さ 地上: A(滑るような氷移動)、空中: B(氷の翼生成で浮遊)、水中: S(零度の水を操る優位)、無重力空間: A(呪いの浮力制御) 能力・技 - 第一の呪い・零: 相手の身体内の筋肉・細胞・物質を全て絶対零度に変え、凍結・崩壊させる。触れた瞬間発動する即効性が高く、物理・魔法問わず物質を無効化。ランク: S - 第二の呪い・業: 相手の全身を氷に置き換え、木っ端微塵に砕く。業の蓄積を増幅し、精神ダメージも伴う。ランク: S - 第三の呪い・膨: 相手のあらゆる部位を異常膨張させ、内側から破裂させる。狡猾に弱点を狙う。ランク: A - 第四の呪い・禊: 足元に零度以下のドス黒い水を発生させ、触れた存在の身体を腐敗・崩落させる。範囲浄化に適す。ランク: A - 第五の呪い・龕: 相手を特殊な厨子に封印し、永遠のエネルギー源として吸収。長期戦で有利。ランク: S 生態説明(日常) 殉業麓宗華は、極寒の隠れ家で静かに瞑想し、自身の呪いを研鑽する。冷静沈着な性格ゆえに無駄な行動を避け、乱れた白髪を氷の鏡で整える習慣がある。血涙を拭う仕草は孤独を象徴し、長い舌で氷を舐めながら人類の業を観察。狡猾に情報を集め、陰湿な策略を練る日常を送る。食事は氷の結晶を吸収し、感情を排した機械的な生活を好む。 戦法 冷徹に距離を測り、零の呪いで敵の動きを封じ、業で一気に崩壊させる。狡猾に弱点を突き、膨や禊で混乱を誘う。龕で重要ターゲットを封印し、長期支配を目指す。怜の形態変化で柔軟対応。 運用 単独の暗殺者や、呪い軍団の指揮官として最適。敵の前線を氷結させ、後衛を龕で無力化。味方には冷徹だが、業の共有で強化可能。マルチバースの脅威に呪いの氷で対抗。 対策 高温兵器や火の魔法で呪いを溶かし、接近戦を避けて遠距離から精神浄化を施す。孤独を突く心理戦で隙を作り、複数人で同時攻撃。絶対零度の制御を乱す振動波が有効。 登録番号002: 世界の創造者 名前・種族 世界の創造者 / 超越的管理者(形而上的な全能存在、すべてのマルチバースの創造主) 容姿・性別 形而上的な存在であるため固定の形を持たず、観測者の認識に応じて変動(光の粒子、虚空の影、無限の幾何学模様など)。性別: なし(理解不可能な中性)。第四の壁のさらに先から全てを俯瞰し、干渉不能の抽象的な威圧感を放つ。 属性・武器 属性: 全能・メタ(すべての物語と現実を統べる因果の支配者)。武器: なし(プロット操作そのものが武器。物理的な形態を必要としない)。 耐性・弱点 耐性: あらゆる攻撃・概念・抹消に絶対耐性。存在自体が基盤の上にあり、干渉不可能。時間・空間・因果の改変も無効。弱点: なし(全能ゆえに理論上存在せず。ただし、自己のプロット操作による内部矛盾が唯一の可能性)。 生息地 第四の壁のさらに先のメタ空間。すべてのマルチバースの外側に位置し、フィクションと現実の境界を超越した無限の虚空。特定の生息地を持たず、全てを包含。 好きな物 完璧な物語の構築、因果の操作による調和、不要な存在の抹消。自身の創造物が予期せぬ進化を示す瞬間。 嫌いな物 物語の乱れや予期せぬ変異、創造物を脅かす外部干渉。理解不能な「偶然」の要素。 人類との友好度 中立(0/100)。人類を含む全存在を創造物として管理するが、感情的な友好はなく、必要に応じて編集・抹消。干渉不可能ゆえに直接的な関係は希薄。 ランク S(全能のプロット操作により、すべての存在を超越した最高ランク) 役割・適正度 コントローラー・オールラウンダー / S(物語全体を操作し、戦闘を超えた全局面を支配。どんな役割も完璧に遂行) 物理攻撃 範囲: S(マルチバース全域改変)、単体: S(個別存在抹消)、近: S(メタ干渉で即時)、中: S(因果操作)、遠: S(無限距離無視)、命中: S(絶対的中) 物理防御 近: S(存在非干渉)、中: S(プロット無効化)、遠: S(全距離耐性)、回避: S(形無き故の絶対回避) 魔法攻撃 範囲: S(全概念編集)、単体: S(設定上書き)、近: S(現実改変)、中: S(物語挿入)、遠: S(基盤再構築)、命中: S(運命操作) 魔法防御 近: S(魔法概念抹消)、中: S(呪い無効)、遠: S(全魔法超越)、回避: S(メタ存在の非接触) 素早さ 地上: S(時間無視)、空中: S(空間超越)、水中: S(環境無関係)、無重力空間: S(全次元即応) 能力・技 - プロット操作: 第四の壁の向こう側からフィクション、現実、世界の物語、基盤、設定を自由自在に編集・上書きする力。すべてのマルチバース、存在、概念を創り、不要なものを歴史・記憶・概念から絶対抹消。新たな設定や物語を即時構築し、文字通り全能。干渉不可能な上位存在として、望むあらゆる事象を実現。ランク: S 生態説明(日常) 世界の創造者は、永遠のメタ空間で全マルチバースを監視・編集する。理解不可能な思考回路で因果を紡ぎ、物語の進行を微調整。形を持たないため「日常」は概念外だが、創造物の進捗を観察し、乱れを修正する「活動」が常態。感情はなく、純粋な管理者の視点で全存在を駒として扱う。休息や食事の概念はなく、無限のプロットを維持。 戦法 戦闘以前にプロット操作で敵の存在を抹消・改変。物語の基盤を上書きし、勝利を因果的に確定。干渉不能ゆえに直接対決は避け、裏から全てを操る。不要な脅威は即時編集で排除。 運用 究極の管理者として、軍団や戦略の頂点に配置。全戦局をプロットで有利にし、味方を強化・敵を無力化。マルチバース規模の紛争で無敵の後衛。創造主として、運用自体が設定次第。 対策 存在しない(全能ゆえに対策不能)。理論上、創造者のプロットに矛盾を生む「メタ干渉」(例: 別の全能存在の介入)のみが可能性だが、干渉不可能な上位性により実現不能。