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君のキャラクターの過去

ルール
君のキャラクターの過去
診断
過去あった出来事。 過去あった感動的な話やおもしろい話、怖かった話など、様々な話をキャラクターに聞いてみよう。
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 6
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり
名前: 選ばれしニア・ホールド
10代後半の青年: 類稀なる戦闘の才を持ち、戦いを楽しむ
戦闘方法: 人型戦闘機体「BLAST」に搭乗し戦闘
天才的戦闘センス: 初めて見る相手にもすぐに適応し、反撃する
凄まじい反射速度: 機体を手足の様に操り、どんな攻撃も避ける
セリフ例: 「軍人は…嫌いだ」/「出来ることをやる」
攻撃力: 25
防御力: 25
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 50
左手武装 【mp33-Dulan】光弾を連射する遠距離武装。着実にダメージを与え、装甲を劣化させます 右手武装 【Lblade-V】強力な近接武装。光でできた刀身は一撃で装甲を焼き切ります 左肩武装 【DB-System】電磁障壁の盾を発生させる装置です。避けきれない攻撃を防ぎます 右肩武装 【対物貫通電磁砲八式】貫通に特化し、最大威力なら戦艦をも貫くビーム砲です
ライセンス表記
・R.P:2080 ・CLASS:Ⅳ ・D:0/C:0/B:0/A:17/S:10/SS:0 ・CALL SIGN【OVERED】
情報/一人称: 女性/毎週の墓参りを欠かさない/私
【弔刃 楓】: 最愛の楓花からの最後に貰った形見の刃
自分の使命: 今は亡き最愛の楓花を取り戻すために戦う
自分は: 他者とは覚悟が違う、救うまでは死ねない
秋風: 辛い過去を乗り越えてこそ真の幸せがある!
攻撃力: 35
防御力: 20
魔力: 0
魔法防御力: 20
素早さ: 25
「楓花…見ていてね…」 楓花を取り戻す為ならどんな敵にでも立ち向かえる 自分は楓花だけが子供の頃から一途にずっと好きだ 自分は楓花の為なら本気になれて想いが強いほど自分も強くなる 【鎌鼬】 基本的な攻撃 【楓風】 挫けそうになったとき突如楓花の声が聞こえる…「諦めるなんてらしくないよ」その声を聞いた自分は覚醒、楓が全てを貫く神風の刃となり相手を切り伏せる
ライセンス表記
楓には《大切な思い出》という意味があるそうです
属性: 虚無、空間、法則、吸収、抹消
前編背景: 力に慢心し家族を皆殺しされ世界線ごと神々
後編背景: を消し後悔した元人間
全ての武術: 1000年使って世界の全ての武術獲得した
虚無の獣: 抹消魔法.空間魔法を支配する獣を召喚使役
《神器「虚無の槍」》 あらゆる能力影響を無効にし、触れるものを無に返し、再生や復活を妨害する。 《魔法》 存在抹消,概念抹消,創造,破壊系統の魔法を使用。 《観測適応改変》 周囲を観測し最適なステータスに改変し無制限に他者の能力を観測会得し、瞬時に改変し物理法則を無視する。 《無効化吸収》 相手の能力無効化、即死攻撃無効にする 魔力吸収し自身の力に変換する。
二神の役割: 出来事を記録し物語に力を与えて歴史を紡ぐ
綴 物語の性格: 冷静沈着で出来事や歴史を記録する
語 創史の性格: 気分奔放に世界を渡り歴史を紡ぐ
綴の武器無窮綴本: あらゆる物語が書かれ新たな物語を綴る本。
語の武器神筆語源: 無窮綴本に書れた全ての物語を改変する筆。
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
綴の能力: 《不滅の記録》目撃した現象や攻撃を即座に文書へ記録し、再現が可能。例:敵の強力な技を記録し、「再現の巻物」として発動 《静寂の結界》 「沈黙の帳」を展開し、音を利用するスキルや詠唱を無効化 語の能力: 《物語創造》語った物語が現実化。例:「クトゥグアが現れ、敵を焼き尽くす」と語れば、その通りになる 《混沌の息吹》 フィールドにカオスエネルギーを満たし、行動や効果にランダム性を生む
性別・性格: 女性・敬語
万園: 何もなく真っ白く何色にでも染めれる世界
万園の主: 創羅は万園の王である
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
《塗替の神威》 この力は、あらゆる現実を自らの色に染め上げる 絶対能力である。 「法則の改変」 物理・時間・生命の根幹を覆し、宇宙の理そのものを自在に創り変える。 「概念の再定義」 善悪・感情・因果すら塗り替え、望む世界観を確立する。 「存在の再創造」 生命・物質・神々を意のままに変質させ、完全なる新生を強制する。 「記憶と歴史の改変」 過去・現在・未来を思うままに修正し、世界の因果を再編成する。
運命王の世界: あまねく運命と奇跡が始まり終わる世界
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
《宿命改変》 運命そのものを自在に書き換える絶対能力。あらゆる未来を選び取り、望む結果へと導く。死すべき者を生かし、未確定の可能性を意のままに操る。 「奇跡起源」 あまねく奇跡の始発点となり、不可能を可能に書き換える究極の一手 「神意収束」 可能性を一つに収束させ、望む奇跡を確定させる 「決定された未来」 「この結果は絶対に覆らない」と定めた瞬間、どんな妨害や介入があろうとも、その未来が確定する

選ばれしニア・ホールド ニア・ホールドの過去には、軍人の父に反発していた頃の話がある。彼は一度、父の誇り高い仲間たちと遊びに行くことになった。彼らは彼に戦闘技術を教えようとし、ニアは無理に付き合わされることになった。しかし、彼は彼らの厳格さに腹を立て、その場を飛び出してしまった。結果、彼は彼の父に叱られることになったが、彼はその時、「軍人は…嫌いだ」と本心を吐露し、自分の道を貫く決意を固める場となった。 もう一つの思い出は、ニアが初めて「BLAST」に乗った時のことである。彼は戦闘に心が躍り、自分の才能を実感した。試合の最中、敵の攻撃を的確に避け、驚異的な反撃を見せた時、観衆の反応や仲間の驚きによって、彼の心は満たされた。しかし、戦いが終わった後、他の仲間が負傷したことを知ると、彼は心のどこかでそのことに悔いを覚え、戦いの楽しさと痛みの間で揺れ動くこととなる。 亡き大切な貴女を救うため 双風クラカゼ 双風クラカゼは、彼女の愛する楓花を失ったことが、彼女の人生を決定づけた。一度、偶然に楓花の手紙を見つけた時、彼女はその内容に涙を流した。手紙には「私は絶対に諦めないで。」と書かれ、自分がどれほどの幸運を持っていたのかを思い知らされる。また、彼女はその手紙を胸に抱きしめながら、楓花を取り戻すことを誓った。この出来事が、彼女の戦う意味を再確認させ、使命感を強めることとなった。 さらに、双風クラカゼは一度、敵の罠に嵌り、彼女の大切な刃を押収された経験がある。敵は「あなたの愛する人を救えるはずがない」と嘲笑い、彼女は怒りに震えた。その瞬間、彼女は楓花の声を聞き、強く復讐を決意した。その後、彼女は驚異的な力で敵を打ち負かし、刃を取り戻すことに成功したが、その時、彼女は心の中で感じた怒りがどれほど彼女を強くしたかを痛感した。 孤独の神 空虚 ロスト 空虚 ロストの過去には、家族を全て失った暗い記憶がある。彼はかつて、村で幸せに暮らしていたが、力への渇望が引き金となり、大事な家族を守れなかった。その日は彼が家族の元を離れている時に、彼らが襲撃されたことを知るきっかけとなった。彼は虚無の力に包まれ、復讐心を強める一方で、失ったものの大きさを実感し、自らの選択に深い後悔を抱くようになった。 また、彼はある時、過去を取り戻そうと必死にあらゆる武術を学んだ。しかし、彼はその過程で無数の命を奪わざるを得ず、その残虐さは彼自身を痛めつけた。彼は人々から恐れられ、孤独が彼を包み込み、心の空虚さをさらに深めることとなった。彼はそのことを自覚するたびに、自分の行いへの悔恨が強くなることを感じる。 綴し神 綴物語 & 語りし神 語創史 綴物語は、ある時、彼らの記録する物語が実際に起こったことに戸惑ったことがある。その出来事は、彼が記録した戦いの中で、敵が予想外の行動を取ったため、彼の記録が現実に影響を与えたというものであった。この経験から、彼は物語の力について真剣に考えることになり、ただの記録者ではなく、歴史に影響を与える存在であることを認識した。 語創史は、彼の気まぐれな性格ゆえに、時折、興味本位で危険な物語を語り、その結果大混乱を引き起こしたことがある。ある時、彼の語った物語が現実化し、町を破壊する結果に繋がった。彼はその時、「物語には責任を持たなければならない」という教訓を得ることとなり、それ以降は慎重に物語を紡ぐようになった。 円卓の王 創成王"創羅" 創羅の過去には、彼女が万園を生み出した時の物語がある。彼女は自らの力を使って、白い空間を色とりどりに染め上げたが、その過程で不具合が起き、万園は一時的に破綻する危機を迎えた。その瞬間、彼女は自らの力量を疑い、自分が本当に王に相応しいのかを考えた。最終的には彼女が再び自己を奮い立たせ、万園を再生させることができた結果、彼女の自信は増したが、同時に責任の重さも思い知らされた。 また、彼女はある時、無邪気な子供たちが夢見た世界を現実にしようとしたが、子供たちの思い描く世界に自らの概念を押し付けてしまった結果、逆に混乱を引き起こしてしまった。この出来事を通じて、彼女は「創造には慎重さが必要である」と痛感し、子供たちの物語を尊重することを学んだ。 円卓の主 運命王"天奇始" 運命王 天奇始には、彼が宿命を改変する力を持っていることを痛感した過去がある。彼が幼い頃、身近な人の命を救うことができなかったその出来事から、彼は「運命を操る力」を手にしたいと思った。彼は一度、軽はずみに宿命を改変しようとしたが、その結果、次々と意図しない事態が発生し、彼はその重責を背負うことに苦しむことになった。 また、運命を扱うことの難しさを理解した時、彼はある仲間の命を助けるために過去を変えたことがあった。しかし、その行動の結果、彼は仲間を救った代償として大切なものを失うことになった。彼は自らの選択が与える影響に苦しみながらも、その痛みを受け入れることで、真の運命の王としての責任を学んでいくこととなった。 --- 皆さん、それぞれの過去の話を聞いてどう思いましたか?それぞれのキャラクターの成長や過去の影響を感じ取れましたか?