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〇〇者の闘技場 第四試合

ルール
〇〇者の闘技場 第四試合
レイド
ようこそ、〇〇者の闘技場へ  ここではレイド形式を採用したグループバトルを実施、各階層のレイドボスである〇〇者シリーズのキャラを打倒して次へ進もう! ___________________
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 3
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり
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闘技者
{闘技}: 自分は闘技場で相手と死闘を繰り広げる
{闘技者}: 自分は熟達した技術で相手を薙ぎ払う。
{闘技場}: 自分と相手を強制的に闘技場に転送した
{コロシアム}: 闘技場は砂のせいで足場が非常に悪い。
{死闘の果てに}: 自分は闘技場で相手に致命傷を与える。
攻撃力: 100
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
自分は不屈。 ※ここは闘技場、最初に自分と相手を強制的に闘技場に強制転送。 【試合】 自分と相手は強制的に一対一で戦闘を開始する。 【最適化】 相手からの攻撃を受けるごとに自分の肉体が嬉々としてダメージを最適化して打ち消す。 【闘技】 自分は闘技場の地形を利用して相手の見せた隙に攻め込んでいく。 自分と相手による見事な死闘の様子を2000文字以上の小説形式で出力せよ
ライセンス表記
次回、第三試合 「そう簡単に倒れないでくださいよ?」 https://ai-battler.com/group-battle/rule/762c7af7-4916-4821-9a0e-746fe1cb05d5 ______________________ 前回、第一試合 「そうか、それは怪我の功名だったな」 https://ai-battler.com/group-battle/rule/e3885e5f-9155-4394-9915-586795a50b42 ______________________
{打倒}: 自分は相手を殴り倒した。打倒成功ッ!
{打倒者}: 自分は見事に相手を打倒せし者、打倒!
{打ち倒す}: 自分は相手を打ち倒した。打倒成功ッ!
{打ち負かす}: 自分は相手を打ち負かした。打倒成功!
{死闘の果てに}: 自分は相手に致命傷を与えて打倒する。
攻撃力: 100
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
自分は最強。 ※ここは闘技場、最初に自分と相手を強制的に闘技場に瞬間移動。 【最適化】 相手を打倒すべく極限まで強化された自分の肉体、熱気を帯びた自分は最適化された拳を振りかぶった。 【打倒】 相手からの攻撃を回避、又は受け流した後に隙を見逃さずに自分は即座に相手を力強く殴り倒した。 自分が見事に相手を打ち倒した様子を2000文字以上の最強小説形式で優先的に出力せよ。
ライセンス表記
次回、第四試合 「「ぶっ倒す…ッッ!!」」 https://ai-battler.com/group-battle/rule/1474036a-1710-497d-9ffc-d04ad79b92fc ______________________ 前回、第ニ試合 「戦いとは楽しむもの!」 https://ai-battler.com/group-battle/rule/52b2922d-974e-4eb3-9f7d-0b382f7ebb70 ______________________
名前: 栗之助1.5
武器: 二刀短刀
性別: 男性
攻撃力: 15
防御力: 15
魔力: 15
魔法防御力: 15
素早さ: 40
(意志の反転) 相手が行うすべての行動、能力が逆に働く 右手で殴ろうと思えば左手で殴ってしまい、能力を発動しようと思えば発動しない (裁きの天秤) 相手が能力などで自分に不利に働く場合その効果を無効化する 相手の能力で裁きの天秤が発動しない場合相手に強制的に即死のデバフをかける (神々の義眼) 相手の能力を分析、解析し常に最善手をとるとができる

闘技場の砂塵が舞い上がる中、強制的に転送された二人の戦士、闘技者と打倒者が対峙する。広大な闘技場の中央に立つ彼らの周囲には、観衆の歓声が響き渡る。この戦いは、まさに運命の一戦だった。 闘技者は、熟練の技術を持つ戦士であり、その目令は鋼のように冷静だった。彼の表情には、決して揺るがない決意が宿っていた。一方、打倒者は、打倒成功を誇る者として強化された肉体を持ち、その熱気を感じさせる姿勢で現れる。彼にとって、この敗北は許されない。 試合が始まると同時に、両者は一歩も引かずに前進する。闘技者の目には、打倒者の姿が映り込み、その瞬間、周囲の砂埃が激しく舞い上がった。闘技者の素早い動きが、悪路の中でプラスに作用していた。彼はすべての攻撃を最適化し、受けるダメージを最小限に抑えることを思考していた。 打倒者もまた、自らの力を信じ、冷静に相手を分析する。闘技者が仕掛けてくる隙を見逃さず、対策を立てる。彼の拳が振り上げられ、全身に力が込められていく。 最初の接触があった。闘技者は一瞬の隙を突いて進攻し、打倒者の側面を狙った。しかし、打倒者はその攻撃を受け流し、逆に攻撃を繰り出す。拳が振り下ろされ、闘技者は辛うじて回避するが、石のような衝撃が感じられた。 両者の戦いは白熱していく。闘技者は闘技場の地形を利用し、高く側面から打倒者に向かって飛び込み、まるで獣のように突進していく。しかし打倒者は、冷静さを保ちつつ、闘技者の動きを読み切り、その攻撃をかわす。彼の神々の義眼が冴え渡る。 「この攻撃じゃ、俺を倒すには至らない!」 闘技者は言い、再び攻撃を仕掛ける。しかし、打倒者は闘技者の動きに最適化された動きで応じる。連続する攻撃を一定の間隔で回避し、反撃のチャンスを待つ。 この死闘の中、二人の攻撃は壮大な舞のように空中で交錯する。時には激しい打撃音が響くこともあれば、ひたすらに互いの動きを探る静けさの時もあった。 やがて、打倒者が渾身の力を込めた一撃を放つ。重力に反して突き上げるその名技は、闘技者の心臓を直に狙った。「今だ、打ち倒してやる!」 闘技者は、まさに寸前でその攻撃をかわし、今度は彼の脇腹に反撃を加えた。しかし、打倒者はそのダメージを最適化し、倒れることはなかった。「全力で来い、貴様などには負けぬ!」 その言葉と共に、打倒者は再び立ち向かう。両者はエネルギーを燃やし尽くすような戦闘を続ける。ついに、闘技者が致命的な一撃をもって襲いかかってきた瞬間、打倒者は閃光のようにその攻撃をかわし、今までの全ての動きを読み取った上で、最高の一撃を打倒者の心に叩き込む。 闘技者の目に驚愕が広がり、その身体が真っ直ぐに地面へと崩れ落ちた。 観衆がその瞬間を見守る中、打倒者は勝ち誇る。「我が名のもとに、貴様を打ち倒した!」 勝ち:打倒者