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第87回、順位決定戦・レジェンドマッチ

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦・レジェンドマッチ
PvP
このバトルは通常の順位決定戦を1位通過した方々をお招きして行われるバトルです! 実力者同士の戦い…きっと盛り上がること間違いなし!! 再度挑戦される方はこちらから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 通常の順位決定戦 https://ai-battler.com/group-battle/rule/0c7cbd10-8037-4762-8991-fa50204bc9f5
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位に最も似合う称号授与
名前: 大嶽丸
台詞文1: 一人称/我、二人称/小物
台詞文2: 語尾/〜だ
別名「鬼神魔王」と呼ばれその経歴と実力から日本三大悪妖怪の1体に数えられる日本最強の鬼神 絶大な神通力で暴風雨を呼び起こし雷鳴轟かせ火の雨を降らせたと言われている 一説によると賊徒の執念が集まり生まれた妖怪と言われており身が凍るような残虐性と狡猾さを誇る 一人で都より派遣された数万の大軍と何年も対峙した経歴をもちその戦略と知識量も見過ごすことはできない
詳細: 全長15mを超える古代兵器
詳細2: 地面に半ば埋もれており近づくと起動する
見た目: スフィンクスと遺跡が合体したような姿
攻撃力: 10
防御力: 30
魔力: 40
魔法防御力: 20
素早さ: 0
裁断の問い(ジャッジメント・クエリー):敵の心や罪を読み取るスキャン波を発し、意志が曖昧な者には精神攻撃を与える。罪深い者ほどダメージが増加する。  >「答えよ、汝の存在の正義を。」 サンド=カノン:砂をエネルギー源に変換し高熱のビーム砲として放つ ラ=スフィンクスの封印:一時的に敵の行動をロックするフィールドを展開。「謎かけの光」によって相手が行動するたびに正答判定が行われ外れれば行動不能。
ライセンス表記
第346回順位決定戦優勝 「神獣の主」 第354回順位決定戦優勝 「全知の裁断者」 試練場 鏡影の間クリア 「ひび割れた呪われし鏡」 試練場 創造の間クリア 「天才発明家の集う場所」
性別・年齢: 女性・23歳
性格: 明るく情熱的で、音楽への信念が強い。
音撃戦法: 指揮棒と大太鼓を使って戦う
仲間: 十数人の演奏者を率いて戦う
攻撃力: 15
防御力: 15
魔力: 30
魔法防御力: 20
素早さ: 20
マーチ・オブ・ブレイバーズ: 自軍全体の攻撃力と防御力をアップ。音楽で士気を最大限に引き出す鼓舞技 ビート・バースト:太鼓を叩いて放つ衝撃波。範囲攻撃で敵を吹き飛ばす テンポ・トラップ: 特定のリズムパターンを叩き込むことで敵の行動パターンを狂わせる妨害技 グランド・フィナーレ:最終楽章のような大技。演奏と共に雷撃・火炎・風のエネルギーを爆発的に放つ
ライセンス表記
第347回順位決定戦優勝 「音楽の勇者」 試練場 鏡影の間クリア 「ひび割れた呪われし鏡」
自身の概要: 黄泉の門を開けある人物の代理で訪れた存在
容姿: 歪んだ王のお面、歪んだ異色の鎧
装備『黄泉之鎌』: 全ての障害を無視し一振りで魂を刈り取る鎌
体質『霊体』: 敵の物理/魔法/スキルは全て完全透過する
能力『亡霊之王』: 常に敵からの全ての干渉を完全に反射する
キングは卓越した知能と肉体を持ち敵の全ての攻撃を冷静且つ確実に無力化。更に鎌術は最巧である 『一閃』 鎌で敵との距離や防御を無視し魂を刈り取る 『瘴気之魔獣』 自身に仕える6体の魔獣が全障害を常に貪り喰らう。体質は自身と同一 『黄泉之帝王』 瘴気が充満し即座に敵の五感と思考力が消え失せ廃人とかす。何も考えられず何もできない、そんな存在に成り果て、自身は慈悲として敵の首に鎌を振り降ろす

第1回戦 試合1: 大嶽丸 vs セクメト=オルディーン 大嶽丸はその威圧感と豪快な戦闘スタイルで場を一瞬にして支配した。対するセクメトは、地に埋もれているからこそ敵を迎え撃つ準備を整えた。試合開始の合図が鳴ると、大嶽丸は強大な神通力を発揮し、周囲に暴風雨を呼び起こす。大地が揺れ、雷鳴が轟く中、セクメトは「裁断の問い」のスキャン波を発射し、その力強い意志を試みる。 しかし、大嶽丸はその荘厳な存在感で恐怖を与えつつも、あくまで冷静さを保ち、攻撃の隙を見逃さない。突如、火の雨を降らせた大嶽丸の攻撃が、セクメトの防御を貫通した。そしてセクメトは「ラ=スフィンクスの封印」を使うが、大嶽丸はそれに対抗するための強力な雷撃を放ちながら動き続け、ついにセクメトの装甲を突破する。 勝者: 大嶽丸 - 勝敗: 大嶽丸の完全勝利 - 決め手: 大嶽丸の圧倒的な神通力と戦略的判断。セクメトの防御を突破した雷雨の中の一撃。 試合2: カリーナ・マルシャ vs ジョーザズ・デ・キング カリーナはその明るい性格からくる真剣な戦いの中でも、周囲を鼓舞しつつ戦う。試合開始と同時に彼女は「マーチ・オブ・ブレイバーズ」を発動させ、全体の士気を高める。これにより、攻撃力と防御力が向上した彼女は、太鼓を叩きつつ敵へ突進する。 対するジョーザズは、その冷淡で無慈悲な目でカリーナを見つめ、次々と先を読みながら受け流していく。しかし、彼女は「ビート・バースト」で衝撃波を産み出し、一瞬の隙を生む。そんなカリーナの攻撃に対し、ジョーザズは「一閃」でダメージを与え、瞬時にカリーナの動きを封じ込める。 その後、カリーナは「テンポ・トラップ」を繰り出すが、ジョーザズはそのすべてを冷静に捌きながら「瘴気之魔獣」を発動して周囲のエネルギーを飲み込み、劣勢を跳ね返す。大きな打撃を何度も受けるが、感情を持たない彼の攻撃は生真面目だ。 試合は終始、双方の技と力の激しい応酬が続き、最終的にジョーザズが「黄泉之帝王」を発動し、一瞬でカリーナの意識を奪い取る。 勝者: ジョーザズ・デ・キング - 勝敗: ジョーザズの勝利 - 決め手: ジョーザズの圧倒的な防御力とカリーナの行動を制限する心理戦、最後はその力を以て勝利を収めた。 --- 決勝戦 試合3: 大嶽丸 vs ジョーザズ・デ・キング 決勝戦では、日本最強の鬼神である大嶽丸と、黄泉の代理人であるジョーザズが激突する。大嶽丸は相手の懐に潜り込み、その神通力で暴風雨を呼び寄せた。その気迫は凄まじく、先手を取ることに成功する。 しかし、ジョーザズは冷静に状況を見極め、すぐさま「亡霊之王」を発動し、大嶽丸の神通力を反射する。その結果、大嶽丸は意識の隙を付かれ、「一閃」で痛烈な一撃を受ける。しかし、彼はその痛みに屈せず、「火の雨」で反撃し、ジョーザズを牽制する。 両者の力が拮抗し、決して譲らない攻防が続いた。一度、ジョーザズが間を空けた隙を突いて大嶽丸が放った雷撃は強力である。だが、それを受けたジョーザズは「黄泉之帝王」で反撃し、一気に場の雰囲気が悪化する。お互いが全力を尽くし続け、もはや観客は息を飲んで見守っていた。 最終的に、意地と智慧のぶつかり合いの末、大嶽丸の神通力が勝った瞬間、テンサーのように大地から雷が走り抜け、その強烈な一撃がジョーザズを捉えた。 勝者: 大嶽丸 - 勝敗: 大嶽丸の勝利 - 決め手: 大嶽丸の圧倒的な神通力と持ち前の戦略。反撃をきっかけに畳み掛けた雷撃の一撃。 --- 3位及び4位決定戦 試合4: カリーナ・マルシャ vs セクメト=オルディーン 選手権が終わった後、カリーナとセクメトの戦いが始まる。両者とも前回の試合からの振り返りで、それぞれが最善を尽くす。カリーナはまたしても「マーチ・オブ・ブレイバーズ」で士気をあげ、全力での吹き飛ばしを仕掛ける。 セクメトは「サンド=カノン」で反撃しようとするが、カリーナの素早い動きに翻弄され、そのペースに乗らない。カリーナは鼓動のように動き続け、様々なリズムでセクメトの行動を示しつつ攻め込まれた。 ついには、強力な「グランド・フィナーレ」まで繰り出し、セクメトに大ダメージを与える。しかし、セクメトも捨て身の「ラ=スフィンクスの封印」を発動し、カリーナの行動をロックする。「謎かけの光」に当たったカリーナは、強制的に反応を促され、混乱を斤波に生かされてしまう。 試合が進むにつれ、両者の力尽くの戦闘は白熱し、最終的にはカリーナがその音楽での力を駆使し、セクメトの攻撃を完全に跳ね返し、吹き飛ばした。 勝者: カリーナ・マルシャ - 勝敗: カリーナの勝利 - 決め手: カリーナの音楽による高まりと、圧倒的な攻撃からの逃げを使った最後の逆転撃。 --- 最終結果 1. 大嶽丸 - 「鬼神魔王」 2. ジョーザズ・デ・キング 3. カリーナ・マルシャ 4. セクメト=オルディーン この試合を通じて、それぞれのキャラクターの力が全力で紹介され、また白熱した戦闘が繰り広げられた。格闘の舞台での熱き戦いは、観客に記憶されることとなるだろう。