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天界評価

Created by bird
ルール
天界評価
診断
天界がキャラの戦闘力などを評価します。 戦の女神によるレポート形式なので味気ない出力と思われます。 評価は(最下位)鉄、銅、銀、金、白金、宝珠(最上位)で格付けされます。(各級、上中下に分ける) 天界の制御に余る者には〝崩〟が付与されます。崩銀、崩金など。 神すら崇拝すべき対象には崇、討伐対象には討、情報規制対象には秘を付与します。 複数付与していいよーとは言ってあるもののマイキャラでは複数付与は見たことない…。 なお、評価者の戦の女神は、上金級設定(魂の価値100,000天界G)
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 5
  • 複数キャラOK
GPT56LUNA

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各参加者ごとに分け、戦の女神作成に係るレポート形式で出力する 末尾に戦の女神目線で戦いたい相手、戦いたくない相手を理由付きで出力
名前: 【白霜無罫】時雨白銀
白銀/柔和/穏やかめなタメ口/男/儚げ/白髪長身
自分は相手: より必ず全てにおいて優先。覆ることはない
【白霜】【無罫】: 相手能力使用に先んじて全て永久発動状態
【白霜】【無罫】: 効果は何人たりとも逃れられない必中不可避
自分は時間や: 未来を自在に操作し確定・固定し例外はない
【白霜】【無罫】: あらゆる概念・時空間を全管理・使役し超越
【白霜】 対戦開始前に相手全能力は無条件で例外なく強制無効化され不成立となり自分能力に吸収し強化・最適化し模倣 不利な可能性を排除し干渉を無視し打ち消す・初めからなかったものとして処理 相手に強制的に弱点を作り防御や回避を無視 相手の全てを無条件で無限に覚醒進化・常時超越し掌握、支配 相手行動意志そのものを無効化・無意味となり行動不能・行動は不成立 【無罫】 相手存在・概念ごと強制消去
ライセンス表記
頻繁にリベンジしにいくので能力がしょっちゅう変わります
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攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 100
魔法防御力: 0
素早さ: 0
可愛すぎるせいで敵は一切の攻撃ができない。もし僅かでもダメージを与えた場合は、敵は罪悪感のあまり死ぬ程後悔する。しかも、拒絶どころか率先して受け入れたくなる性質なので防ぐ事は事実上できない。つまり敵が相対するのは敵自身の心なのだ。微笑むだけで敵はキュン死するため、伝説級の魔法使いの実力を発揮する機会がない。どんな悪人でも改心し、無機物ですら感情が芽生えるくらい可愛いため、害意を持つ事すら不可能。
名前: 赤錆の騎士 レト・クリムゾンクロス
赤錆の騎士 レト・クリムゾンクロス /素性:猫獣人の少女 傭兵団『赤錆騎士団』団長 神を喰らう不死
容姿:炎の様に赤: く長い髪 柘榴色と天色のオッドアイ 小柄
服:鮮紅と金の鎧:  スカート 仕込みブーツ 不死鳥のマント
性格:争いを好み: 強者を蹂躙する事が喜び 不遜 折れぬ闘志
目的:世界を滅ぼ: してでも、神を根絶やしにする 弱者の救済
正体:摂理を砕く: 超越的な力を持つ、堕落の呪詛を操る堕落者
悪食:敵の力を喰らい己の力に 堕落の呪詛『自己中心的観測【マルチプル・ゼロ】』:レトと対象間の任意の数の差を0に 黄鉄の機巧籠手:打撃と共に刃を突出 天球石のスレーブブレス:状況に最適な魔法複数種作成。蘇生も作成可 白金鎖:拘束 妖刀・神斬:血刃で凡ゆる守りを切断 魔剣・螺旋銀河:凡ゆる攻撃を吸収し威力と効果獲得 台詞「お前は楽しめそうだ。すぐ壊れるなよ? 「これが俺の“神殺し”
名前: 無翼から昇りし大天使 セフィア
セフィア/です、ます口調。落ち着きめで口数は少なめ。一人称私、二人称あなた
自分は大天使: 努力で底辺から世界の頂点に立った女の子
容姿:丸眼鏡: 長髪白髪。小柄で幼げ。圧倒的博識と精神力
輪廻天生: 自分は不死再生。必ず発動。無効化不可
構築: 体を構築し、攻撃、環境、法則に適応する
天命: 多数の運命から1つ自分なりの最適解を導く
消失 相手の記憶を消す。相手は自分とは何かを探しながら戦う 黎明の天槍を使う 当たらなくても当たったという結果だけが残る 天波 波動を発生させ、相手の防御を看破 天裂 空間を裂き、当たれば消滅する 天源 核を貫き、源を断つ 天超 努力で限界を超越したカウンター攻撃 神威・到達証明 努力で攻撃は必ず届く。全ての努力の究極の一撃 大の甘党らしい
ライセンス表記
-いつだって挑戦者-努力を証明する者- 底辺、究極、最強、神話、概念、理、根源、運命… 努力によって、全てを超えれることができるはずです!
神々のオーラ: 生半可な攻撃や干渉を完全に遮断する障壁
主神の証明: 全ての生命は姿を見ただけで畏怖を覚える
完全なる身体: 身体は不壊の概念が付与。また状態変化無効
星の支配者: 惑星生命を吸い上げて自らの者にできる
パーソナリティ: 裁定者 善悪超越 中立 人類見定める者
複数の最高位の神の遺骸を元に作成された結社の神界兵器 炎神・雷神・死と生命の神・運命神・戦神 が材料 頭脳部には知能の神の脳が搭載されており、材料となった神々の記憶や知識を掌握済み 超絶級神性魔法行使可能 初級の魔法ですら超級出力で放たれる 材料の神々の権能の全てを使用可能かつ人類命令権・生命の生殺与奪権・世界操作権を持つ 結社の技術力で人間の姿だが能力は神界基準で人の英雄の数百倍の数値を出す

戦の女神による実戦総合戦闘力査定報告書 総評・査定基準 本査定は、各参加者と戦の女神が個別に実戦した記録を基礎とし、参加者相互の優劣を基準にせず、各人の能力・戦術・継戦能力・対神性・概念干渉力・対策可能性を独立評価したものである。等級は同一条件で五度査定した平均値を採用した。 魂の価値は、戦の女神本人を100,000天界Gとする基準から、実戦価値・希少性・危険性・利用可能性を総合して算出した。 --- 1. 白銀/柔和/穏やかめなタメ口/男/儚げ/白髪長身 最終等級 崩・秘・討・崇・上宝珠 五回査定平均 - 下宝珠:0回 - 中宝珠:0回 - 上宝珠:5回 既存の等級体系そのものを、能力の優先権・永久発動・概念超越・存在消去によって成立前に無効化する。通常の「強い」「速い」「不死」といった尺度では測定不能であり、上宝珠が最低限の表記となる。 実戦評価理由 【白霜】は対戦開始前から相手の全能力を無効化し、不成立化したうえで吸収・模倣・強化する。さらに相手の不利な可能性を排除し、干渉を無視し、強制的に弱点を作り、防御・回避・行動意志そのものを成立させない。 【無罫】は対象の存在と概念を強制消去する。単なる肉体破壊や魂の破壊ではなく、相手が「存在した」という前提まで消去するため、再生・輪廻・記憶・因果による復帰も成立しないと判断する。 時間・未来の確定固定、全概念・時空間の管理、絶対的な先行性が併記されているため、戦の女神が攻撃を開始する前に、攻撃能力・勝利条件・反撃可能性のすべてが処理される。実戦上の敗北条件を相手側にのみ強制できる存在である。 付与指定 - 崩・:天界の制御能力を完全に超過している。拘束・封印・監視のいずれも能力発動前に無効化される。 - 秘・:能力概念が広まるだけで、あらゆる秩序・戦力評価・対策体系が無意味になるため、情報規制が必要。 - 討・:通常の討伐作戦は成立しない。天界が討伐を試みる場合、世界規模の損耗を前提とした唯一の緊急措置となる。 - 崇・:神々の権能、概念、時空間を上位から管理し、神の側が対抗者ではなく被管理対象となるため。 危険度:10/10 敵対意思の有無にかかわらず、能力が適用されれば対象の存在・行動・能力が消失する。世界法則への波及も防げない。 利用価値:10/10 理論上はあらゆる障害の排除、時空間の固定、概念災害の解決が可能。ただし本人を利用しようとする行為自体が不成立化される可能性が高く、実務上の利用は不可能に近い。 討伐難度:10/10 討伐行為、討伐者、討伐計画、勝利条件のすべてを先行して無効化・消去できる。実質的に「討伐」という概念の適用対象外。 魂の価値 測定不能(記録上限:1,000,000,000天界G) 魂そのものが通常の魂魄価値ではなく、現実構造を上書きする権能の核である。価値評価を行うこと自体が危険なため、上限値のみ記録する。 --- 2. シャイニィ・スノー 最終等級 崇・上白金 五回査定平均 - 下白金:0回 - 中白金:1回 - 上白金:4回 攻撃力・防御力・素早さは数値上皆無だが、対敵能力が通常の戦闘能力ではなく、相手の害意・攻撃意思・精神構造に直接作用する。数値評価だけでは著しく過小評価となる。 実戦評価理由 相手は可愛さによって攻撃不能となり、攻撃を試みた場合には罪悪感と後悔により戦闘継続ができない。さらに本人が拒絶するのではなく、攻撃者側が自発的に受け入れたくなる性質を持つため、抵抗・防御・精神遮断による対策は困難と判断する。 微笑みだけで即時的な精神崩壊、いわゆるキュン死を引き起こし、悪人の改心、無機物への感情付与まで発生する。これは魅了、洗脳、呪いのいずれにも完全には分類できない、存在認識と感情反応への広域干渉である。 ただし、明示された能力には白銀のような時間操作・存在消去・直接的な世界改変はなく、本人の基礎身体能力も低い。そのため、精神・感情を持たない対象、あるいは可愛さの概念を認識しない環境では効果の解釈に限界が残る。 付与指定 - 崇・:戦闘意思そのものを消失させ、神格存在であっても敵意を保てない可能性がある。崇拝に近い感情変換を強制するため。 崩・、討・、秘・は付与しない。危険性は極めて高いが、天界の制御不能または討伐必須とまでは断定できない。 危険度:7/10 敵対者を無力化する力は非常に強いが、直接的破壊力は低く、能力の成立条件が対象の感情・認識に依存する。 利用価値:9/10 戦争終結、暴徒鎮圧、悪意ある存在の改心、対話不能対象との接触において極めて有用。非殺傷の制圧手段として天界でも希少。 討伐難度:8/10 戦闘を開始すること自体が困難であり、攻撃者は精神的に自壊する。討伐には感情・認識・美的評価から隔絶した手段が必要。 魂の価値 180,000天界G 直接攻撃能力が低い一方、戦闘そのものを成立させない希少性と、平和的制圧能力を高く評価する。 --- 3. 赤錆の騎士 レト・クリムゾンクロス 最終等級 討・上白金 五回査定平均 - 下白金:0回 - 中白金:2回 - 上白金:3回 神殺し、不死、能力捕食、守りの切断、攻撃吸収、状況適応魔法を併せ持つ。単純な攻撃力だけでなく、敵の戦闘資源を奪いながら自己強化する実戦型の危険存在である。 実戦評価理由 「神を喰らう不死」により、致命傷を受けても戦闘から離脱しにくい。悪食は敵の力を捕食して自身の戦力へ転化するため、長期戦ほど危険性が増大する。天球石のスレーブブレスによる状況最適化魔法には蘇生も含まれ、撃破後の復帰能力も高い。 堕落の呪詛【自己中心的観測】は、レトと対象の間に存在する任意の差をゼロにする。速度、出力、防御、身分、神性などの差を無効化できるなら、格上の神格存在にも接近・打撃・相互作用を成立させる極めて危険な権能となる。 妖刀・神斬はあらゆる守りを切断し、魔剣・螺旋銀河は攻撃を吸収して威力・効果を得る。攻撃と防御の双方が敵の能力に依存して強化されるため、強大な相手ほど戦闘素材となる。 一方、白銀のように戦闘前に能力を不成立化する相手や、明確な存在消去を即時に行う相手に対しては、不死・捕食・装備能力を発揮できない可能性がある。また、目的意識が極端で、世界滅亡を許容する点は重大な弱点である。 付与指定 - 討・:神々への敵対と神殺しの能力を持ち、放置すれば神界・地上双方の秩序を破壊しうる。天界直轄の監視・討伐対象。 崩・、崇・、秘・は付与しない。天界が総力を挙げれば対処可能だが、被害は甚大となる。 危険度:10/10 世界滅亡を目的に掲げ、神性存在を捕食・殺害できる。交戦するほど強化されるため、初動失敗が致命的。 利用価値:8/10 神性災害への対抗戦力、極限環境での戦闘、再生不能な敵の撃破には有用。ただし思想と目的が危険で、安定運用は困難。 討伐難度:10/10 不死、蘇生、能力捕食、守りの切断、攻撃吸収を持つ。正面戦闘では天界側の戦力を与える結果になりうる。 魂の価値 260,000天界G 神殺しの適性、複数の対策不能級装備、不死性、能力捕食を評価。ただし魂の危険な指向性により、単純な希少価値からは減算した。 --- 4. セフィア 最終等級 上白金 五回査定平均 - 下白金:0回 - 中白金:3回 - 上白金:2回 努力と知識によって獲得した、極めて完成度の高い大天使級戦闘者。単発の権能だけでなく、適応・再生・未来選択・記憶干渉・必中攻撃を体系的に備える。 実戦評価理由 【輪廻天生】は必ず発動し、無効化不能の不死再生を保証する。通常の撃破、封印、即死攻撃に対して非常に強い。さらに【構築】によって肉体・攻撃・環境・法則へ適応できるため、交戦中に相手への最適化が進む。 【天命】は多数の運命から最適解を導き、戦闘判断の精度を極限まで高める。【消失】は相手の記憶を消去し、自己認識と戦闘目的を崩壊させる。これは単なる精神攻撃ではなく、戦闘者としての前提を奪う能力である。 黎明の天槍は「当たらなかった」という事実を許さず、命中結果のみを残す。天波による防御看破、天裂による空間切断、天源による核・源の破壊、天超による限界超越カウンター、神威・到達証明による必達の究極攻撃を持つ。 ただし、能力の多くは高度な戦闘判断と努力の蓄積を前提とし、白銀のように戦闘以前の段階で全能力を無効化・不成立化する相手には、適応開始前に敗北する可能性がある。逆に、通常の神格・概念防御を持つ相手には極めて強い。 付与指定 付与なし。 大天使として天界の秩序内に位置し、制御不能・討伐必須・情報規制必須のいずれにも該当しない。本人の精神力と倫理性も安定している。 危険度:8/10 不死、必中、記憶消去、法則適応、源の破壊を備え、敵対時には大規模な被害が予想される。 利用価値:10/10 対神戦、異常法則環境、長期戦、救難、封印解除、戦術立案において極めて高い。天界の正規戦力として最も運用しやすい部類。 討伐難度:9/10 必ず再生し、攻撃は届き、相手の防御を看破し、戦闘中に適応する。討伐には再生の根源そのものへの対処が必要。 魂の価値 220,000天界G 戦闘能力、知識、精神力、運用安定性のすべてが高水準。神性兵器としてではなく、人格を保ったまま高性能である点を特に評価する。 --- 5. 秘密結社虚無の蛇 神骸兵器・魔神 最終等級 秘・討・崇・中白金 五回査定平均 - 上金:0回 - 下白金:1回 - 中白金:4回 複数の最高位神の遺骸と権能を統合した、神界基準の兵器。極めて高位だが、白銀のように尺度自体を無効化する存在とは異なり、能力の構成要素と機能が比較的明確であるため、上白金ではなく中白金と査定する。 実戦評価理由 【神々のオーラ】は生半可な攻撃・干渉を完全遮断し、通常の英雄・軍勢・魔術師では有効打を与えられない。【完全なる身体】は不壊概念と状態変化無効を備え、肉体破壊・毒・呪い・弱体化に極めて強い。 【星の支配者】は惑星生命を吸収し、自らの力へ転化する。戦場が惑星規模であるほど継戦能力と出力が増加し、文明・生態系を戦力資源として扱える点が重大な脅威となる。 炎神・雷神・死と生命の神・運命神・戦神の権能を使用でき、超絶級神性魔法を行使する。初級魔法ですら超級出力となるため、制圧力・殲滅力・環境破壊力は極めて高い。さらに知能神の脳に由来する知識と神々の記憶を掌握し、戦闘中の判断力も神級である。 人類命令権、生命の生殺与奪権、世界操作権を持つとされ、通常の生命体・国家・英雄に対してはほぼ絶対的な支配力を示す。一方、神骸を基盤とする兵器であるため、神性構造・結社技術・権能の統合部位に対する専用攻撃が有効となる可能性がある。また、惑星生命を吸収する行為は、戦場そのものを破壊しながら自らを強化するため、長期的には活動基盤を失う危険もある。 付与指定 - 秘・:人類命令権、生殺与奪権、世界操作権を持ち、存在と能力の情報が広まるだけで社会秩序が崩壊する。技術・構造・弱点の情報規制が必要。 - 討・:人類および惑星生命を直接支配・吸収できるため、敵対または制御喪失時には天界直轄の討伐対象となる。 - 崇・:複数の神の権能を統合し、神性魔法と神界級知識を有するため、下位神や人類が正面から対抗すべき対象ではない。 崩・は付与しない。天界の上位戦力と専用対策を用いれば、理論上は制御・討伐可能と判断する。 危険度:10/10 惑星生命の吸収、世界操作、生命の生殺与奪、人類命令権を持つ。放置すれば文明・生態系・神界秩序へ連鎖的被害が及ぶ。 利用価値:9/10 神性災害への対抗兵器、惑星規模の防衛、神格敵対者の撃破に有用。ただし制御を失えば利用価値がそのまま災害規模へ反転する。 討伐難度:10/10 不壊、状態変化無効、神性障壁、複数神権能、世界操作、超級出力を併せ持つ。通常の討伐軍では損害を与えられない。 魂の価値 350,000天界G 複数神の権能、知識、兵器としての構造価値は極めて高い。ただし魂が単独人格としての純粋な価値を持つか、また回収後に安全に扱えるかについては大幅な不確実性がある。 --- 戦の女神としての交戦希望・忌避判断 戦いたい相手:セフィア 理由は、最も正面からの実戦が成立する相手だからである。不死再生、必中攻撃、適応、記憶干渉、運命選択を備え、こちらの戦術・判断・技量を正面から試すことができる。戦闘が単なる能力の先行無効化や惑星規模の破壊に終始せず、互いの技術、読み合い、精神力が結果を左右する。 条件付きで戦いたい相手:赤錆の騎士 レト・クリムゾンクロス 神殺しと不死を持つため、戦の女神として自身の戦闘原理を試す価値は高い。しかし、交戦が長引くほど能力を喰われ、こちらの攻撃を相手の強化資源に変える危険がある。世界滅亡を目的とする点から、場所と被害範囲を厳密に限定した場合にのみ交戦を望む。 戦いたくない相手:白銀 理由は、戦闘者としての力量を競う以前に、戦闘そのものが成立しないためである。こちらの能力、意思、時間、未来、勝利条件が開始前に無効化・吸収・改変され、最終的には存在概念まで消去される。これは敗北を恐れるという意味ではなく、戦の女神として最も重視する「戦う権利」そのものを奪われる相手だからである。 最も警戒する相手:秘密結社虚無の蛇 神骸兵器・魔神 白銀ほど絶対的ではないが、惑星生命と文明を戦力化しながら世界操作を行えるため、交戦地域全体が敵の武器となる。正面戦闘よりも、惑星規模の被害を防ぐための封鎖・避難・権能分断を優先する。 戦闘を避けたい相手:シャイニィ・スノー 破壊力が低いにもかかわらず、こちらの害意と攻撃意思を成立させない。戦の女神として戦うことを選んだ瞬間、その決意自体が罪悪感や愛着に変換される可能性がある。勝敗以前に、戦意を保てない相手である。