ゴーストタウン探索記 薄暗い空に雲が覆い、廃墟の街「クモの巣通り」が彼らを待ち受けていた。高層ビルの残骸、これまでの繁華街の名残を留める建物、ところどころ小さなバケモノの姿があった。人々の生活の跡が、スクラップという名の過去のやりとりで占められている。そこに立つのは二人のスカベンジャー、マルアと兎野だ。 第一の建物「旧アーケードゲーム店」 マルアは金属探知機を構え、耳を澄ます。「あ…どうもはじめまして…マルアです…」とつぶやき、少しずつ足を進める。兎野は彼女の後ろに続き、「さぁて宝探しと行こうか!」と、元気に声を上げたが、彼の心の中には不安が隠れていた。 店に入ると、震えるような音が響き渡る。画面が暗くなり、液晶の破片が散乱する中、彼らはスクラップを探し始めた。マルアの金属探知機がピピピと反応する。彼女は小さな隙間に手を伸ばし、古びたゲームカードを引き出した。価値は50デル。 しかし、突然、背後から音がする。マルアは凍りつく。兎野が「大丈夫だ、俺が見る!」と叫び、ナイフを握りしめながら振り向くと、小物のバケモノが出現した。彼は力強く攻撃し、軟弱なバケモノを一撃で倒した。 スクラップを持ち帰り、次の探索へ。 第二の建物「廃墟の宿泊施設」 次に訪れたのは、崩れかけた「宿泊施設」。兎野は出入り口で「ここは危ないかもな…」と心配するが、マルアは「いってみよう」と後押しした。二人は中へ進入。 ゴミや崩れた家具の中から探し回ると、マルアの金属探知機が再び反応する。「何かある…」と彼女が指を差した先には、大きな鍵のかかった扉があった。彼女の手が震える。「鍵が必要そう…」 別の場所にも探索し、兎野がナイフを使い、破れたカーテンを切り裂くと、そこに眠るスクラップの数々が目に入った。マルアは慎重に鍵穴を試す。彼女の万能ナイフが鍵を開く手助けをし、見事に扉が開いた。中には貴重なスクラップ、100デル分の古いコインが詰まっていた。 だが、バケモノの気配が近づいてきた。危険が迫る中、兎野は直ちに動き、新たなバケモノ(中物)に直面。彼はナイフを取り出し、一撃で倒す事に成功した。 第三の建物「廃工場」 最後に訪れたのは「廃工場」。この場所には、過去の機械部品が多く置かれ、これまでの探索の中で一番のリスクがあった。マルアは金属探知機を手にし、心臓の鼓動が速くなる。 「ここは…命がけかも…」と小さく呟く。 兎野は覚悟を決め、慎重に行動する。二人は入り口を出ると、不意にバケモノが現れた。大物の「機械ゴースト」で、圧倒的な存在感に息を飲む。 「逃げた方がいい!」と兎野。しかし、マルアはその場から動かず、「行かない…、私…」と呟いた。兎野が見つめ直すと、彼女は金属探知機で近くのスクラップを探し出し、「ここにある!お金になる…!」とこっそり見つけたスクラップを確保した。 結局、彼らはこの危険な探索の中で多くのスクラップを手に入れた。幸運なことに全てを持ち帰ることに成功したが、果たして次はどうなるか。 --- スクラップ収集報告 マルアの収集報告 - 旧アーケードゲーム店:古いゲームカード (50デル) - 廃墟の宿泊施設:古いコイン (100デル) - 廃工場:金属片 (20デル) 合計:170デル --- 兎野の収集報告 - 旧アーケードゲーム店:スクラップパーツ (30デル) - 廃墟の宿泊施設:破損した家具 (60デル) - 廃工場:機械部品 (80デル) 合計:170デル --- トータルスクラップ収集 総合計:340デル