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スカベンジャー

ルール
スカベンジャー
協力
※注意書き キャラに持たせるアイテムは、2つまでにしてください…お願いします。2つ以上アイテムをお持ちの方は、プロフィール欄にアイテムを保管して必要な時は、アイテムを入れ替えてお使いください… もし、必要の無いアイテムを売られたい場合は商店の方に売りたいアイテムの名前を記載してください、後日アイテムの売却値を送らせてもらいます。 【スカベンジャー】それは、簡単に表せば宝探しをする者達の総称である 「ん?ここらでは見ない顔だが、新人かい?」 「っとよく見たらまだここの仕様になってないみたいだね」 「下のキャラを参考に作っておいで そしたらあんたも立派な【スカベンジャー】さ」 https://ai-battler.com/battle/245c2b78-73c2-4b62-9a7b-5189c1b3dacc 「そういえば所持している金額に応じて称号があるらしいね。 気になったら下のやつから見て来な」 https://ai-battler.com/battle/0d141b3a-e80a-4c20-85cb-eb04de65a281 うるさい男達が宣伝をしている 新規オープンしました鑑定所です。 皆様の収集したスクラップを鑑定いたしましょう。 鑑定結果によっては強い能力を持つアイテムが得られる可能性がありますが…人力ですので少々お時間を頂きます ↓が鑑定所です https://ai-battler.com/battle/4c84d355-1c3a-4cb1-b3db-b5119784877c 「どうも【スカベンジャー】の皆さん! 私はとある商店の店長をやっているラビィと申します!【スカベンジャー】の皆様は見ていってください探索に役立てるものがあると思いますよ〜」 ↓が私の店です! https://ai-battler.com/battle/553ff8a7-868f-44f6-98e1-b6b0f0a82fef
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
  • 能力の長さ: 50

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

九千文字以上の小説形式で出力 探索後に集めたスクラップの名前と値段を取得した参加者の名前と共に五百文字程度で参加者別で合計も明記
名前: 【スカベンジャー】マルア
性格/年齢/性別: 人見知り/21/女
声が: とても小さい
【万能ナイフ】: 鍵開けや中物を倒すのに最適なナイフ。
【金属探知機】: レアなスクラップが見つかりやすくなる。
台詞例: 「あ…どうもはじめまして…マルアです…」
【探索】見つけるスクラップの数が一つ増える
ライセンス表記
【所持金】 【190デル】 【称号欄】 【探索開始!】
性格/性別/語尾: 優しく温厚で意志が強い/20代男性/だね
白い髪 店員服: 赤い目 人間 身長コンプレックス
【ナイフ】: 中物を一撃で倒せる武器
【ダグロケット】: スクラップに強い反応を示すペンダント
セリフ: 【さぁて宝探しと行こうか!】
【逃走】バケモノと遭遇時簡単に逃れる
ライセンス表記
所持金【200デル】

ゴーストタウン探索記 薄暗い空に雲が覆い、廃墟の街「クモの巣通り」が彼らを待ち受けていた。高層ビルの残骸、これまでの繁華街の名残を留める建物、ところどころ小さなバケモノの姿があった。人々の生活の跡が、スクラップという名の過去のやりとりで占められている。そこに立つのは二人のスカベンジャー、マルアと兎野だ。 第一の建物「旧アーケードゲーム店」 マルアは金属探知機を構え、耳を澄ます。「あ…どうもはじめまして…マルアです…」とつぶやき、少しずつ足を進める。兎野は彼女の後ろに続き、「さぁて宝探しと行こうか!」と、元気に声を上げたが、彼の心の中には不安が隠れていた。 店に入ると、震えるような音が響き渡る。画面が暗くなり、液晶の破片が散乱する中、彼らはスクラップを探し始めた。マルアの金属探知機がピピピと反応する。彼女は小さな隙間に手を伸ばし、古びたゲームカードを引き出した。価値は50デル。 しかし、突然、背後から音がする。マルアは凍りつく。兎野が「大丈夫だ、俺が見る!」と叫び、ナイフを握りしめながら振り向くと、小物のバケモノが出現した。彼は力強く攻撃し、軟弱なバケモノを一撃で倒した。 スクラップを持ち帰り、次の探索へ。 第二の建物「廃墟の宿泊施設」 次に訪れたのは、崩れかけた「宿泊施設」。兎野は出入り口で「ここは危ないかもな…」と心配するが、マルアは「いってみよう」と後押しした。二人は中へ進入。 ゴミや崩れた家具の中から探し回ると、マルアの金属探知機が再び反応する。「何かある…」と彼女が指を差した先には、大きな鍵のかかった扉があった。彼女の手が震える。「鍵が必要そう…」 別の場所にも探索し、兎野がナイフを使い、破れたカーテンを切り裂くと、そこに眠るスクラップの数々が目に入った。マルアは慎重に鍵穴を試す。彼女の万能ナイフが鍵を開く手助けをし、見事に扉が開いた。中には貴重なスクラップ、100デル分の古いコインが詰まっていた。 だが、バケモノの気配が近づいてきた。危険が迫る中、兎野は直ちに動き、新たなバケモノ(中物)に直面。彼はナイフを取り出し、一撃で倒す事に成功した。 第三の建物「廃工場」 最後に訪れたのは「廃工場」。この場所には、過去の機械部品が多く置かれ、これまでの探索の中で一番のリスクがあった。マルアは金属探知機を手にし、心臓の鼓動が速くなる。 「ここは…命がけかも…」と小さく呟く。 兎野は覚悟を決め、慎重に行動する。二人は入り口を出ると、不意にバケモノが現れた。大物の「機械ゴースト」で、圧倒的な存在感に息を飲む。 「逃げた方がいい!」と兎野。しかし、マルアはその場から動かず、「行かない…、私…」と呟いた。兎野が見つめ直すと、彼女は金属探知機で近くのスクラップを探し出し、「ここにある!お金になる…!」とこっそり見つけたスクラップを確保した。 結局、彼らはこの危険な探索の中で多くのスクラップを手に入れた。幸運なことに全てを持ち帰ることに成功したが、果たして次はどうなるか。 --- スクラップ収集報告 マルアの収集報告 - 旧アーケードゲーム店:古いゲームカード (50デル) - 廃墟の宿泊施設:古いコイン (100デル) - 廃工場:金属片 (20デル) 合計:170デル --- 兎野の収集報告 - 旧アーケードゲーム店:スクラップパーツ (30デル) - 廃墟の宿泊施設:破損した家具 (60デル) - 廃工場:機械部品 (80デル) 合計:170デル --- トータルスクラップ収集 総合計:340デル