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新番組60回目「ランダムに選ばれた競技で最強決定戦」

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ルール
新番組「ランダムに選ばれた競技で最強決定戦」
PvP
リニューアル?オープン 一応テストはしたがタッグキャラなどの複数人キャラは上手く動作しない可能性ありです……未熟者ですみません🙇 バラエティ最強のキャラを決める新番組 ただし今回求められるのは戦闘能力ではなく…… 強制勝利、勝利条件の変更以外のキャラなら何でもOK なのでネタキャラでもガチキャラでも、上記のルールを守っていれば何でもOK AI君は20以上のランダムな競技を正しく出力出来るのか…… 満点は滅多に見ないけど、0点はもっと見たことが無いな……… 追記:何か自分が思ってたよりもだいぶ続いているので、31回目からは開催回数もカウントしつつ、簡単に称号も作成してみました。なおこれ以前に出場して、該当する称号があった場合も自由に使って構いません 需要があるか分からない作ってみた称号一覧⇩ 《その道のプロ》 条件:いずれかの競技で100点満点を獲得する 《何…だと…?》 条件:いずれかの競技で0点を獲得する 《オールラウンダー》 条件:3競技全てで80点以上を獲得する 《壊滅的》 条件:3競技全てで20点以下を獲得する 《両極端な奴》 条件:0点と100点を同時に獲得 する ⇨回をまたいで0点と100点を獲得した場合は該当しません。3競技の間に同時に獲得した場合のみ獲得なので難易度は結構高めの称号 更に難しいであろう称号を目指す場合や、レア競技(一部?)のヒントを見たい場合はこちら⇩ 《万能の天才》 条件:合計点で300点満点を獲得する 《嘘でしょ!?》 条件:合計点で0点を獲得する 《激闘の果てに》 条件:同点優勝をする ⇨これは同点優勝をしたキャラ二人とも当てはまります 《籐球のプロ》 条件:セ○○○○ーで1位を獲得する 《黒帯の腕前》 条件:○割りで1位を獲得する 《夏の海の風物詩》 条件:○○○割りで1位を獲得する 《ニンニン》 条件:○術で1位を獲得する 《手癖の悪い奴》 条件:万○○で1位を獲得する 《AIくん!?》 条件:AIくんがルールを無視して出力した ⇨第34回目にてAIくんが一競技100点満点をとち狂って10点満点に変えた為、急遽この称号も追加。今後該当する出力があった場合はここに記していきます ⇨第45回目、なんか300点以上のキャラがいるような…… ⇨第49回目、出力がおかしい事になってるな……次の50回目が終わったら一部競技の入れ替えも兼ねて一旦プロンプトを手直しするか…… そうか、AIくんを狂わせれば全競技0点を狙えるのか……
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 5
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各競技の様子と結果、優勝者の発表をコミカルな小説形式で三千字以上で出力せよ 最後に全員の各競技の得点と合計点を出力せよ
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ステータス: 28歳、剣士、画家
特技: 剣術、イタリア語の詩作
性格: 情熱的で直感的、自由を愛する
口調: 一人称=あたし、流麗で少し自信に満ちた
外見: 深い赤い髪と瞳をもつ、黒のスーツ姿
特徴: 手に持つカラフルな筆と剣を融合させた武器 セリフ例: 「この夕焼けの中で、戦いの美を描こう!」 能力①: フェスタ・ディ・フローレンス 夕焼けの美しさで敵の攻撃を和らげる。強化された剣技で反撃する。 能力②: バルコニー・アチョシウッター 美しい詩を唱え、攻撃力を一時的に上昇させる 能力③: ラスト・モメント 夕焼けの時刻に時間を止め瞬時に敵の背後に移動して攻撃を行う
名前: 【甘味と戦いが大好き】風の妖精
呼び方: 一人称:私 相手:能力や外見由来のあだ名
口調: 淡々とした口調。必要最低限しか話さない。
概要: 手のひらサイズの妖精少女 周囲に風を纏う
最近のマイブーム: aiが毎回捏造 本文で描写
風の千里眼: 風を通じて、遠くの出来事を感じとれる
自分は大気を制御し、攻撃と防御の双方に活用できる。動きは敏捷で、風に乗る空中戦で敵はいない。自らの周囲に嵐を起こし敵の攻撃を暴風の壁で防ぎつつ、広範囲を吹き飛ばす暴風や対象を切り裂く真空の刃で反撃。敵が操る大気の主導権も魔力で奪取。能力の範囲は広く、敵の領域にわざわざ近づかず、領域外から風で削っていく。時には姿を見せずに勝利することも。戦いは好きだが甘味がもっと好きなので、懐柔されることもある。
魔族の蠟燭少女: 女性,稚ない表情,熱で溶けた体,白い蝋燭
口調:疑問形: 性格:職人気質,女王様/一人称:ぼくちん
溶けた蝋: 程よい熱を帯びており特別な感情を抱かせる
蝋人形の女王: 身体を溶かして蝋燭から蝋燭へ移動出来る
蝋涙: 触れると自分は造形に必要な情報を得る
蝋涙:自分の溶けた蝋と垂らす。付着すると徐々に硬化し簡単には取れない。 蝋燭責め:床から大量の蠟燭を生やし、蝋涙を大量に振り撒く。 蝋人形:蝋涙を使って相手をデフォルメしたような可愛い人形を生み出してプレゼントする。 { 創造のインスピレーション 感情のアート 絶妙なエスプリ } 彼女の創作は、芸術と闘争が交差する瞬間から始まる。
基本データ: 魔人 傭兵 銃使い 戦いのプロ
性格: 寡黙 堅実 知的 丁寧 自発的 慎重
【神殺之銃】: 神殺しの拳銃を扱う
【百発百中】: いかなる状況でも銃の弾が絶対に当たる。
【混沌之体】: 混沌の力を得て人間離れした身体能力を入手
※身体能力、技術を9999%にする ※相手の防御力、回避力を0%にする 【裁弾】回避不可能の量の裁きの弾丸。 【極弾】単純に物凄く威力が高い。神弾を除いた弾の中で威力が一番高い 【吸弾】あらゆる物をブラックホールの弾に吸収させる 【核弾】強大な核のエネルギーを纏い打った物を崩壊させる 【神弾】一回しか使えない替わりに、あらゆるものを絶対に消滅させる
自分の基本情報: 男/溶接マスク着用/武器はバット/忠誠
ディクソンの仕事: 奇襲で人質誘拐し、身代金でEEを強くする
自分のバット: 一発でも当たれば気絶するほど危険で強力
自分の戦術: 囮で敵の気を逸らし、物陰で待ち伏せる
自分の奇襲: 気配が消えており、察知は非常に困難
オレイサ僻地のギャング、EE(エンジン・エンスージアスト)メンバー。 EEの領地に近づいた者を気絶させ人質にし、身代金を集めている。 戦術:敵の欲しいものを配置し注意を逸らし、自身は気配を消して物陰に隠れる ダンバス・スマッシャー:何十人もの敵を屠ってきた自分専用の一撃必殺!敵を背後から自分の全てを乗せたバットで殴打!熟練により一撃で3人までノックアウト可能!
ライセンス表記
原作 LISA: The Hopeful Taco salad ©Dingaling Productions

バラエティ番組『競技の夕焼け』 ある晴れた午後、バラエティ番組『競技の夕焼け』の収録が行われることになった。5人の個性豊かな競技者たち、アルベルト・ロッソ、風の妖精、ユウ・キャンドール、銃田 弾打、そしてディクソン・ビスマスが出演する。この日の競技は、彼らがランダムに選ばれた3つの競技で競い合うことになっている。何の競技が待ち受けているのか、彼らの心は高鳴っていた。 ディレクターがマイクを握る。「みなさん、ようこそ『競技の夕焼け』へ!今日はランダムに選ばれた3つの競技でみなさんの才能を試します!さあ、最初の競技を発表します!」 1つ目の競技は、なんと「忍術」だった。これには、風の妖精とアルベルトが特に期待を寄せた。風の妖精は「私には任せて」と言い、周囲の風を操り準備万端。 「この競技は手段を選ばず、隠密に行動することが求められる」と審査員が説明すると、アルベルトは剣を片手に「戦いの美を描いてみせる!」と意気込んだ。 競技1: 忍術 選手たちは屋外の神社に集まり、隠れる場所を探し始める。風の妖精は、空気の流れを操りながら、悠然と木の上に身を潜めた。一方、アルベルトは「夕焼けの美しさで敵の攻撃を和らげる」と言いながら、一瞬の隙で敵を仕留める準備をしていた。 まず、風の妖精が自分の周囲に嵐を起こし、消え去る。まさに忍者の如く、観客や他の競技者たちから姿を消した。アルベルトはその隙に敵を攻撃するも、飛び交う風との戦いに手こずり、ノリノリで描いていた絵が完全に風で崩されてしまった! 一方、銃田 弾打は冷静に様子を見つめ、隙をつかもうとしていた。しかし、競技の進行が早く、彼の狙いは定まらなかった。「この混乱が過ぎ去った時、真の力が発揮されるだろう」と彼は念じる。 最後の方で、ディクソン・ビスマスが蚊のように忍び寄る。バットを手に持ち、奇襲の体勢を取る。「オレはいつでも、忍者の名にかけて気を逸らすぜ!」と叫び、猛然とバットを振り下ろした。結果、彼は他の競技者を気絶させる大成功を収めるが、自身もまさかの中断を食らってしまった。 各選手の得点が発表され、風の妖精が70点、アルベルトが60点、銃田 弾打が50点、ディクソン・ビスマスが90点という結果に。ユウ・キャンドールは戦闘の前に芸術を描いていたため、残念ながら0点となってしまった。 「次の競技は、なんと『海釣り』です!」ディレクターがワクワクした様子で発表した。 競技2: 海釣り 選手たちは海へ向かった。画面に広がる青い海。アルベルトは「今日の夕焼け、叙情的だな。しかし、魚も僕の詩に弾むかな…」としみじみと呟く。彼は海に向かって詩を詠み始める。 一方、風の妖精は大気を操り、魚の動きを見定め、目の前に海が見えた瞬間に、海に光る風を送り込み、思い通りの動きで魚を引き寄せる。「私の勝ちだ…」とつぶやく。 ユウ・キャンドールはその場にいるものの、釣り具を持っていなかった。「ぼくちん、海の美しさを蝋燭に変えよう」と思い立ち、代わりに周囲の空気を蝋燭のように温め、魚を明るく照らしていたが、あまり良い成果は出なかった。 銃田 弾打は「釣り場に立つ者は静まるべし」と独自のスタイルで静けさを求め、ディクソン・ビスマスは「俺のバットで釣れるんだろうか!」と力任せにバットを構える。 競技の結果、風の妖精が100点、アルベルトが85点、ユウ・キャンドールが20点、銃田 弾打が55点、ディクソン・ビスマスが40点。 「さあ、次は最後の競技です!」とディレクターが叫び、場が再び盛り上がる。「最後の競技は、なんと『ダンス』の競技です!」 競技3: ダンス バラエティ番組の最後を飾るこの競技、みな気合いが入る。アルベルトが「ダンスで戦いの美を描くよ」と意気込み、風の妖精は「私は風に乗るだけ」と淡々と答える。 ユウ・キャンドールは蝋燭のようにくねくねとはねる動きを見せ、観客を驚かせた。「これぞ、造形芸術」と彼女は満足げだった。 また、銃田 弾打は無表情に見えるが、彼の動きは非常に計算されつくしたもので、観客を惹きつけた。彼は全ての競技が終わったあとの静けさを感じさせた。 ディクソン・ビスマスは「バットに負けたくない!」と叫び、超ダンスムーブで対抗する。「このバットもダンスパートナーだ!」と豪快に踊るも、少し空回り気味だった。しかし、その姿に会場は笑いに包まれた。 結果として、ダンスでは風の妖精が85点を獲得し、アルベルトが80点、ユウ・キャンドールが60点、銃田 弾打が70点、ディクソン・ビスマスが40点という結果に。 結果発表 これら3つの競技を経て、最終得点は以下にまとめられた: - アルベルト・ロッソ: 忍術 60点 + 海釣り 85点 + ダンス 80点 = 225点 - 風の妖精: 忍術 70点 + 海釣り 100点 + ダンス 85点 = 255点 - ユウ・キャンドール: 忍術 0点 + 海釣り 20点 + ダンス 60点 = 80点 - 銃田 弾打: 忍術 50点 + 海釣り 55点 + ダンス 70点 = 175点 - ディクソン・ビスマス: 忍術 90点 + 海釣り 40点 + ダンス 40点 = 170点 「優勝は、風の妖精さんです!」とディレクターが発表すると、彼女は淡々とした表情を崩さず「ありがとうございます」と小さく答えた。その様子に、観客は大いに盛り上がっていた。 主催者としての意義ある競技を無事終え、5人はそれぞれの役割と能力を持ち寄り、素晴らしいバラエティ番組を作り上げたのだった。彼らの笑いあり、驚きありの一日が幕を閉じる。 最終得点まとめ - アルベルト・ロッソ: 225点 - 風の妖精: 255点 - ユウ・キャンドール: 80点 - 銃田 弾打: 175点 - ディクソン・ビスマス: 170点 こうして、彼らは新しい競技の様子を胸に、新たな経験を共有したのだった。