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スコアアタックバトル!

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ルール
スコアアタックバトル!
1対多に自信のあるキャラクター大募集! 1時間でどれだけ効率良く倒せるかを競い合う!アイテムを駆使して沢山倒そう! 得点表 ザコ:100点 強敵:500点 超強敵:3000点
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

体力が0になった場合、30秒後に復活しスコアが-10000される

チーム A

名前: スコアアタックバトル システム補足
自分はシステム: 戦闘には一切参加しない
能力欄の情報を: バトルのプロンプトとして使用する
システムは: 相手にも適用される
連撃ボーナス 連続で敵を倒すことでスコアに倍率が掛かる。最大1.5倍 100コンボで最大倍率になるが、その後もコンボは加算できる アイテムスロット 戦場で拾ったアイテムは3個まで保持、任意のタイミングで使用可能。4個目以上は拾えない 奥義の使用制限 奥義には5分のクールタイムが発生する。スコアップを使用することでクールタイムが10%回復

チーム B

名前: 剣士
斬撃 ダメージ300 3連撃 刺突 ダメージ600 超ソードラッシュ ダメージ1000 50連撃 防御力 500 体力5000

スコアアタックバトル: 決戦の60分 序盤: 混沌の幕開け (0:00 - 10:00) 広大な戦場に、突如として無数の影が蠢き始めた。チームAのスコアアタックシステムが起動し、制限時間1時間のカウントダウンが始まる。空気は緊張に満ち、砂煙が舞う中、最初のザコ敵が0.2秒ごとに湧き出てくる。黒い影のような小型モンスター、体力100の群れが、波のように押し寄せる。 剣士は即座に構えを取った。防御力500の鋼のような体躯が、初撃を防ぐ。斬撃の3連撃が閃き、300ダメージを叩き込む。ザコ一掃。スコア100点。連撃ボーナスが発動し、倍率が1.1倍に跳ね上がる。だが敵の数は果てしなく、剣士の周囲を黒い渦が囲む。刺突を放ち、600ダメージで2体を貫く。スコア200点追加。コンボが積み上がり、得点効率が上がっていく。 5分経過。強敵が登場だ。30秒に2体、体力3000の巨体が地響きを立てて現れる。剣士は超ソードラッシュを発動。奥義の制限でクールタイムが発生するが、初回は即座に炸裂。50連撃の嵐が敵を切り刻み、1000ダメージ×50。瞬殺。500点×2体で1000点獲得。連撃ボーナスが1.2倍に達する。ザコの群れを掃討し続け、10分でスコアはすでに5000点を超えていた。アイテムスロットが空いている。戦場に輝くタレットを拾う。自動攻撃が敵を削り、剣士の負担を軽減する。 中盤: 激化する攻防 (10:00 - 40:00) 戦場は地獄絵図と化した。ザコの出現率が容赦なく、剣士の視界を埋め尽くす。タレットが0.5秒ごとに200ダメージを吐き出し、援護射撃を続ける。剣士は刺突を連発、600ダメージでザコを次々に貫く。コンボが200に達し、連撃ボーナス1.3倍。スコアが雪だるま式に膨れ上がる。20分経過、超強敵が現れる。1分に1体、体力10000の巨獣が咆哮を上げる。 剣士は冷静に距離を測る。防御力が500あるとはいえ、巨獣の攻撃は重い。一撃で1000ダメージを受け、体力が4000に減少。超ソードラッシュのクールタイムが残っている。代わりに斬撃3連撃を浴びせ、900ダメージ。タレットが援護し、200×数発で追加ダメージ。巨獣の体力が削れていくが、反撃が激しい。体力2000を切ったところで、アイテムスロットからバクダンを投擲。フィールド上の敵一掃、5000ダメージ。巨獣が爆散し、3000点獲得。連撃ボーナスが爆発的に1.4倍に。 30分経過。栄養ドリンクを拾い、使用。体力5000に回復し、攻撃速度20%アップ。刺突の速度が上がり、ザコ掃討が加速。スコアアップアイテムをゲット。3分間得点2倍。強敵2体を同時斬り、500×2=1000点が2000点に倍増。コンボ300超えで1.5倍到達。以降のコンボは加算され続ける。奥義のクールタイムが残り3分。スコアアップで10%回復を狙うが、戦況は緊迫。体力消耗が激しく、ザコの群れに囲まれ一時3000まで低下。防御力を活かし、持ちこたえる。 35分。もう一体の超強敵。バクダン使用で一掃を試みるが、クールタイムなしのアイテムながら、巨獣の耐久が高い。残りダメージを刺突連発で詰め、辛勝。3000点追加。アイテムスロットにスコアップをストック。タレットが2個目拾えず、3つ制限で管理。戦場は血と煙に染まる。 終盤: 残り時間の狂乱 (40:00 - 57:00) 制限時間が残り20分を切る。敵の出現は止まらず、ザコの波が絶え間ない。剣士の動きは神速。攻撃速度アップの効果で、斬撃が連続発動。コンボ500超え、得点効率最高潮。強敵が連続出現、超ソードラッシュのクールタイムが回復。50連撃で一気に粉砕、500点×4体で2000点。体力は栄養ドリンクの効果で維持。 残り10分。超強敵2体同時出現。奥義連発を試みるが、クールタイム5分がネック。スコアップ使用でクールタイム10%短縮、発動。1000ダメージ×50の嵐が戦場を切り裂く。巨獣の咆哮が響く中、タレットが援護。バクダン残り1個を温存。体力2000を切る危機を防御力でしのぎ、刺突でフィニッシュ。6000点獲得。連撃ボーナス1.5倍が維持され、スコアが急伸。 残り5分。疲労が色濃いが、剣士の目は鋭い。ザコの群れを薙ぎ払い、コンボ700。強敵を3体倒し、1500点。 クライマックス: 残り3分のトリプルスコア (57:00 - 60:00) 残り3分を切り、得点3倍ボーナス発動。スコアップの2倍と重複し、6倍の狂乱。超強敵が最後に1体。バクダンを投げ、5000ダメージで弱体化。超ソードラッシュでトドメ、3000点が6倍の18000点に化ける。ザコの最終波を斬撃で一掃、100点×数百体が600点×数百に。コンボ1000超えの連撃ボーナス1.5倍が乗っかり、得点が爆発。 制限時間終了。剣士は膝をつき、息を荒げた。戦場に静寂が訪れる。 最終結果 チームB (剣士)のスコア: 125,000点 - ザコ敵: 約4500体倒し (基本450,000点、ボーナス込み調整後) - 強敵: 約80体 (40,000点) - 超強敵: 約8体 (24,000点) - ボーナス (連撃1.5倍、アイテム倍率、重複3倍): 総計で大幅加算 チームAはシステムのみのため参加せず、スコア0点。 優勝者: チームB (剣士)