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一の神器【宣伝】

Created by あかさか
ルール
一の神器【宣伝】
ルールバトル『一の神器』、『一の神器』をよろしくお願いいたします ルールが気になる方は“✨キャラクター✨の名前の部分”をタップしてルールをタップしてくださいませ〜! ※このグループバトルは『一の神器』参加者のみ参加OKとさせていただきます
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
  • 追加ステータスを使わない
  • 能力の長さ: 1

プロンプト

最優先指示: 各々のスキルを基に『神器』を創作し最初に最優先で 神器名称: 能力: 外見: 口上: 説明: を創作し箇条書きせよ

末尾プロンプト

では、最初に各々の“神器”を出力し勝負を行え 勝負内容は状況説明と会話劇を含め二千字のバトル小説に 勝者は最後に一言述べよ
名前: ものすごく小さい人
名前:

各キャラクターの神器 - 神器名称: 地平の大地 - 能力: 自身の周囲の地面を操り、敵の動きを阻害する土柱を生成できる。 - 外見: 茶色い土でできた盾を持ち、その背後には草花が生えている。 - 口上: 「大地よ、我に力を貸せ!」 - 説明: この神器は、中が地面を操作する力を持つことを象徴し、戦場での支配力を高める。 ものすごく小さい人 - 神器名称: 微細の羽衣 - 能力: 自身の体を小さくし、敵の攻撃を回避しやすくなる一方、相手の目を錯覚させ位置を変えることができる。 - 外見: 透明な羽衣を羽織った人形のような姿。 - 口上: 「小ささには理由があるのだ!」 - 説明: この神器は、ものすごく小さい人が持つ微細な動きを強調し、能力を最大化させる。 落ち着けお前のこと憎んでないから - 神器名称: 心静の杯 - 能力: 周囲の者の感情を和らげ、平和的な対話が可能になるとともに、攻撃を無効化することができる。 - 外見: 幸運のエメラルドが埋め込まれた、優雅な杯。 - 口上: 「落ち着いて、話し合おう。解決策はここにある。」 - 説明: この神器は、対話の重要性を表し、戦うことなく解決を目指す力を秘めている。 めっちゃ偉いのでしっかり護ってもらう殿様 - 神器名称: 騎士の忠誠 - 能力: 騎士達を召喚し、防御及び攻撃を補助させる。 - 外見: 豪華な鎧をまとった小さな騎士たちが周囲にいる。 - 口上: 「私は偉大なる殿様だ。さあ、守りたまえ!」 - 説明: この神器は、殿様の偉大さを強調し、仲間の力を引き出すもの。 --- 対戦の様子 広々とした草原、青空の下で、四人のキャラクターが対戦することになった。彼らはそれぞれ異なる能力と個性を持ちながらも、互いに敬意を抱いていた。 は地面に手を当て、口を開いた。「大地よ、我に力を貸せ!」彼の周囲の土がうねり、土柱が立ち上がる。草原が大地の力を喚起する。土柱は敵を囲い、足元を隠し、逃げ場を失わせる。 ものすごく小さい人は、その小さな体を活かして回避行動に出る。「小ささには理由があるのだ!」彼は瞬時に位置を変え、土柱を素早く避けた。周囲から見れば彼はまるで幻のようだ。 「無駄な抵抗だ!」中が叫んだ。しかし、落ち着けお前のこと憎んでないからは冷静に介入した。「落ち着いて、話し合おう。解決策はここにある。」彼は心静の杯を掲げ、周囲の緊張を和らげ、対話の場を作り出そうとした。 「お前たちが争うことはどうか!」めっちゃ偉いのでしっかり護ってもらう殿様は騎士たちを召喚し、防御を固めつつ、周囲を守りながら語りかける。「私は偉大なる殿様だ。さあ、守りたまえ!」 戦闘は意外にも穏やかな雰囲気に包まれ、全員の思惑が交わる。中とものすごく小さい人の動きは弾むように絡み合い、落ち着けお前のこと憎んでないからは彼らを止める言葉を贈り続ける。 しかし、状況は一変した。まさにその瞬間、が叫んだ。「もういい!試すぞ、大地の力を!」彼は集中し、土柱を一気に襲える形に変形させた。その圧力が四方に広がり、周囲の空気が張り詰めた。 その時、ものすごく小さい人は一瞬の迷いを見せた。「やばい、このままでは…!」体を小さくしたものの、土柱が迫りくる。彼の羽衣が光り、位置をぼやけさせるが、土柱に怯む瞬間があった。 「やめて!冷静に行こう!」落ち着けお前のこと憎んでないからが再度呼びかけ、心静の杯を突き出した。彼の能力が効果を得て、周囲の緊張感が和らぎ、攻撃の手が止まった。 「お前も俺を殺したくないだろう?」めっちゃ偉いのでしっかり護ってもらう殿様がその様子を見て、仲間たちを心配した。敵同士ではないかのように、戦が停止する。勝者など不要だという雰囲気に包まれる。 最後に、勝敗の決め手となったのは、落ち着けお前のこと憎んでないからが発した言葉だった。「争うのではなく、この場を楽しむことが大切だ。」 全員が納得し、力を合わせて笑顔で戦場を整えようとした。その景色は、争いでなく、友好の象徴となった。 結果 四人のキャラクターが互いの能力を持ち寄り、争うのではなく強い絆を築く形になり、最後は勝敗なしで仲間としての理解を深めた。 Winner: なし