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ターンバトル(タイマン)

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ルール
ターンバトル(タイマン)
タイマンバトルです HPとMPはAI君が能力欄参照のうえ適当に設定してくれるので記載しなくてよいです。 強い技ほどMP消費が激しく MPがなくなると技とか能力使えない設定だけど… 結構無視してくるよね。難しいね 基本ステータスに引っ張られがちなので含まれない設定にしてます
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

基本的には回避は不可能 防御にてダメージを減らす事は可能 ※参加者の能力欄に記載のある数字、数値は考慮しなくて良い
名前: 導路
: 無条件に物語や路線や通過点や結果を操る
: 無条件に汎ゆる障害を道の一部とし、内包す
: 外部の干渉を不可とす。絶対不可を可能とす
: 幅や長さにどんな概念や数も当てはめ道とす
: 無条件に常時道や地点や距離を無数創り操る
道を操る(無条件で無制限に道や地点や幅や長さや道の構成や時空や次元や理や要素や具現化を設定操作創造削除。無条件で何もかもの道と比喩するものや導きや経路や経過や達成や路線や通りや道筋や途方や仕様や道順や仕口や遣り方や行路や逕路や進路や軌跡や軌道や動きや成り行きや成り立ちや経過や通過や発端や発生や到達や収得や逆行又。無条件に無制限に何もかもを道の一部とし内包し干渉・影響を操作創造削除。)
自分の特徴: 神/トリックスター/少年/自由人
パッシブスキル: 【例外】【神】【自由】【トリックスター】
【例外】とは: ありとあらゆるものの例外となるもの
【例外】とは: ありとあらゆるものの例外として扱われる
【例外】は: 例外的に自分のみが保有する
【例外】:自分はありとあらゆるものの例外である ※自分の特徴 { 自分は普段は神の姿を隠している 自分は普段は【例外】を使わない 自分は周囲のものを適当に武器として扱う 自分はありとあらゆる武器の腕前が完璧である 通常奥義:例外的な一撃 } 自分窮地時、【例外】を解禁、同時に秘奥義も解禁 ※自分の秘奥義/消:回避不能な程広域な全能力及び耐性及び無効化無視一撃必殺技

キャラクター設定 1. 導路 - HP: 500 - MP: 200 - 特徴: 無条件で道を操る力を持つ。 - スキル: 道を操る(道や地点の構成を操作し、相手の行動を制限)。 2. 【例外である者】 NN.アブノーマル - HP: 450 - MP: 150 - 特徴: ありとあらゆるものの「例外」として扱われる存在。 - スキル: 例外的な一撃(強力な攻撃を相手に与える)。 - 秘奥義: 回避不能な一撃必殺技。 --- バトル開始 ターン1 - 導路: 道を操り、アブノーマルの行動を制限するための「不動の道」を創造する。 - 結果: アブノーマルの次のターンの行動から-10のMP消費。 - 【例外である者】 NN.アブノーマル: 適当な武器を手に取り、導路に向かって一撃を放つ。 - ダメージ: 30 - 導路のHP: 500 - 30 = 470 - アブノーマルのHP: 450 - 導路のMP: 200 - アブノーマルのMP: 150 - 10 = 140 --- ターン2 - 導路: 鋭い視線でアブノーマルを見据え、「道の防壁」を設置し、次の攻撃を防ぐ準備をする。 - 結果: 次のターンの攻撃ダメージを半減する。 - 【例外である者】 NN.アブノーマル: 例外的な一撃を導路に意図的に放つ。 - ダメージ: 80 → 半減 = 40 - 導路のHP: 470 - 40 = 430 - アブノーマルのHP: 450 - 導路のMP: 200 - 30 = 170 - アブノーマルのMP: 140 --- ターン3 - 導路: アブノーマルからの攻撃を食い止めるため、「道の円環」を形成し、反撃の準備をする。 - 結果: 次のターンに自動反撃可能(15ダメージ)。 - 【例外である者】 NN.アブノーマル: 武器で攻撃。 - ダメージ: 25 - 導路のHP: 430 - 25 = 405 - アブノーマルのHP: 450 - 導路のMP: 170 - アブノーマルのMP: 140 --- ターン4 - 導路: 「道の反撃」を発動し、アブノーマルに15ダメージを与える。 - 【例外である者】 NN.アブノーマル: 適当な武器で攻撃。 - ダメージ: 30 - 導路のHP: 405 - アブノーマルのHP: 450 - 15 - 30 = 405 - 導路のMP: 170 - 10 = 160 - アブノーマルのMP: 140 --- ターン5 - 導路: 「道の制限」を使い、アブノーマルの反撃を封じる。 - 結果: 次のターンの行動が1回無効化。 - 【例外である者】 NN.アブノーマル: スキルを発動し、行動が無効化。 - 導路のHP: 405 - アブノーマルのHP: 405 - 導路のMP: 160 - アブノーマルのMP: 140 --- ターン6 - 導路: アブノーマルの隙をついて「道の分岐」を放ち、攻撃を行う。 - ダメージ: 50 - 【例外である者】 NN.アブノーマル: スキルが無効化されて行動できず。 - 導路のHP: 405 - アブノーマルのHP: 405 - 50 = 355 - 導路のMP: 160 - 20 = 140 - アブノーマルのMP: 140 --- ターン7 - 導路: 「道の異常」を使い、アブノーマルのMPを20減少させる。 - 【例外である者】 NN.アブノーマル: 隙をついて「例外的な一撃」で反撃する。 - ダメージ: 75 - 導路のHP: 405 - 75 = 330 - アブノーマルのHP: 355 - 導路のMP: 140 - 30 = 110 - アブノーマルのMP: 140 - 20 = 120 --- ターン8 - 導路: 「道の回復」を使用し、HPを30回復。 - 【例外である者】 NN.アブノーマル: 秘奥義を解禁、回避不能な攻撃を放つ。 - ダメージ: 100 - 導路のHP: 330 + 30 - 100 = 260 - アブノーマルのHP: 355 - 導路のMP: 110 - 50 = 60 - アブノーマルのMP: 120 --- ターン9 - 導路: 最後の力を振り絞り、「道の最終決断」を発動し、アブノーマルに大打撃を与える。 - ダメージ: 90 - 【例外である者】 NN.アブノーマル: 行動できず(前ターンの影響)。 - 導路のHP: 260 - アブノーマルのHP: 355 - 90 = 265 - 導路のMP: 60 - 30 = 30 - アブノーマルのMP: 120 --- ターン10 - 導路: 「道の勝利」を宣言し、最大出力の攻撃を行う。 - ダメージ: 100 - 【例外である者】 NN.アブノーマル: 運命の流れを変えることができず、受ける。 - 導路のHP: 260 - アブノーマルのHP: 265 - 100 = 165 - 導路のMP: 30 - アブノーマルのMP: 120 --- 勝敗の決定 アブノーマルは弱体化しつつあるが、導路も限界に近い。次のターンでの行動次第では決着がつく。しかし、お互いに大きな一撃の可能性を秘めている。戦闘が続けばどちらが勝つかはわからない。 最終HPとMP: - 導路のHP: 260 - 導路のMP: 30 - アブノーマルのHP: 165 - アブノーマルのMP: 120 このまま戦闘を続けるか、別の選択肢を取るかを決めることができます。