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ターンバトル(タイマン)

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ルール
ターンバトル(タイマン)
タイマンバトルです HPとMPはAI君が能力欄参照のうえ適当に設定してくれるので記載しなくてよいです。 強い技ほどMP消費が激しく MPがなくなると技とか能力使えない設定だけど… 結構無視してくるよね。難しいね 基本ステータスに引っ張られがちなので含まれない設定にしてます
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

基本的には回避は不可能 防御にてダメージを減らす事は可能 ※参加者の能力欄に記載のある数字、数値は考慮しなくて良い
名前: ガーナ
自分が勝った時: 「ごめん!なんか勝っちゃた!」
自分が負けた時: 「はい?」
自分は: 何でも力任せそして怪力、自分から戦わない
本名: ガーナ・パードル
自分は: ゼレブの妹のはず(ゼレブとの関係はある)
目に見えぬパンチ 地形割り 地球割り 宇宙割り 銀河割り アッパーアット 7500万光年に相手を飛ばす 回転して竜巻を起こす 高速走り(7500キロに達する) 性別 女(俺キャラじゃない) 性格 何も考えない 陽気 だが何かおかしい… 不安になった事がない 弱点も無い 台詞例 「行くね〜」 「結構や〜る!」 地球ぐらい簡単に割れる
容姿: 背中に大きく「信」と書かれた学ラン
パーソナルデータ: 男性 18歳 153cm
所属: 如月学園東京1年生の剣道部
異名: 【奇跡の古代生物使い】
性格: 熱血漢だが頭の回転が非常に速い
「なに出る、アレ出る、俺が出る!」:威座内トモキは高い適応力で戦況を見極めて召喚を行う 威座内トモキは八岐大蛇を召喚 威座内トモキは因幡の白兎を召喚 威座内トモキは阿修羅を召喚 威座内トモキは玉藻前を召喚 威座内トモキは酒呑童子を召喚 威座内トモキは鳳凰を召喚 威座内トモキは海坊主を召喚 威座内トモキは八咫烏を召喚 威座内トモキは土蜘蛛を召喚 威座内トモキは鎌鼬を召喚 威座内トモキは天照大神召喚

戦闘開始 参加者の能力設定 ガーナ - HP: 2500 - MP: 500 - 特徴: 怪力で力任せに攻撃する - スキル: 目に見えぬパンチ、地形割り、地球割り、宇宙割り、銀河割り、アッパーアット、高速走り(7500キロに達する) 威座内トモキ - HP: 2000 - MP: 600 - 特徴: 高い適応力で様々な生物を召喚 - スキル: 「なに出る、アレ出る、俺が出る!」で様々な神話の生物を召喚可能 --- 戦闘ターン ターン1 - ガーナの行動: 地球割り (消費MP: 100) - 威座内トモキに800ダメージ - HP: ガーナ 2500 / トモキ 1200 - MP: ガーナ 400 / トモキ 600 - 威座内トモキの行動: 八岐大蛇を召喚 (消費MP: 150) - 八岐大蛇の攻撃でガーナに600ダメージ - HP: ガーナ 1900 / トモキ 1200 - MP: ガーナ 400 / トモキ 450 --- ターン2 - ガーナの行動: 目に見えぬパンチ (消費MP: 50) - 威座内トモキに300ダメージ - HP: ガーナ 1900 / トモキ 900 - MP: ガーナ 350 / トモキ 450 - 威座内トモキの行動: 因幡の白兎を召喚 (消費MP: 100) - 瞬時に回復されてHP回復、威座内トモキに200回復 - HP: ガーナ 1900 / トモキ 1100 - MP: ガーナ 350 / トモキ 350 --- ターン3 - ガーナの行動: 回転して竜巻を起こす (消費MP: 150) - 威座内トモキに700ダメージ - HP: ガーナ 1900 / トモキ 400 - MP: ガーナ 200 / トモキ 350 - 威座内トモキの行動: 阿修羅を召喚 (消費MP: 120) - 阿修羅がガーナを攻撃、500ダメージ - HP: ガーナ 1400 / トモキ 400 - MP: ガーナ 200 / トモキ 230 --- ターン4 - ガーナの行動: 銀河割り (消費MP: 200) - 威座内トモキに1000ダメージ - HP: ガーナ 1400 / トモキ -600 (気絶) - MP: ガーナ 0 / トモキ 230 --- 戦闘結果 ガーナの勝利! ガーナ: 「ごめん!なんか勝っちゃた!」 威座内トモキ: バトルから倒れて言葉を失う... 終了時ステータス - ガーナ: HP 1400 / MP 0 - 威座内トモキ: HP -600 / MP 230 --- 次の戦闘に向けて準備を整えてください!