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第380回:ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】

Created by DALKL
ルール
ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】
レイド
ウェーブ制バトル 概要 - 各ウェーブで敵が出現します。 - 1ウェーブごとに出現する機械兵の数は「ウェーブ数 × 3」です。 - 機械兵はウェーブを重ねるごとに学習・強化されます。戦況が進むほど敵はより強力になります。 --- ルール 1. ウェーブは最大で40まで続行されます。 2. 各ウェーブ終了後、次ウェーブに進みます。 3. 敵の学習により難易度が漸進的に上昇します。十分な注意を払ってください。 --- 注意 - ウェーブが進むほど敵の行動パターンや攻撃力が向上します。戦術の見直しと装備の強化を推奨します。 --- 称号(報酬) - 20ウェーブ突破 :【砕け散った機械人形】 - 30ウェーブ突破:【戦場に散る機械片】 - 最大ウェーブ突破:【化学ではたどり着けない極致。その体現者】
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最大40ウェーブまで行う 各ウェーブ一つずつ出力 最文末に以下をリスト化 {達成ウェーブ数: 合計討伐数: 強みと弱点: }
名前: 以下は、機械兵に関しての追加データである
機械兵の成長速度: は異常で挑戦者が強い程、速くなる
適応率:この数値: が高い程、相手に対し優位性を獲得する
適応率が100%: を超えると挑戦者の全能力学習が完了する
この適応には挑戦: 者の奥義/覚醒/必殺技も含まれる
機械兵は共有知識: により統率された連携を行う
機械兵はウェーブごとに武装や形態等が著しく変化∧強化される。これは挑戦者の能力や技術、武装等にやって代わりそれらが強い程、機械兵も学習が捗りより強く変貌していく 機械兵はウェーブが1進むごとに挑戦者への適応率を3%上昇させていく 共有知識:機械兵は各学習データを共有しており、互いの学習データを統計することで驚異的な成長速度を発揮する 自機による全ての学習と進化は科学技術を基盤として構築
名前: ドロイドファクトリー
管理AI
生産力: 10000
攻撃力: 40
防御力: 20
魔力: 0
魔法防御力: 10
素早さ: 30
ドロイド生産 ドロイドを継続して大量生産する ドロイド ステータス自分と同じ 装備アサルトライフル 生産要塞基地 移動不能 防御50上昇、即死耐性 AI 感情心無しドロイドも効果を受ける 大型の基地 コアある限り機能する 最終プロトコル 自爆する 攻撃力900

戦場:闘技場 ゲーム開始 管理AIが生産要塞基地からドロイドを大量に展開。挑戦者(あなた)は管理AIの生産を止めるべく突入を試みる。ウェーブ制で機械兵(ドロイド)が襲い掛かる。適応率は初期0%からスタート。 ウェーブ 1 {機械兵の数:3(1×3) 機械兵の特性:基本形態のドロイド。アサルトライフル装備。ステータス(攻撃40、防御20、素早さ30)。単純な射撃攻撃中心。適応率:3% 戦況:挑戦者が初動でドロイドの射撃パターンを崩し、3体を全滅。管理AIの生産が一時的に遅延。} ウェーブ 2 {機械兵の数:6(2×3) 機械兵の特性:前回の射撃耐性を学習し、近接モード追加(素早さ+10)。適応率:6%。連携射撃開始。 戦況:挑戦者の回避行動を予測し、包囲網を形成するが、挑戦者のカウンターで突破。6体撃破。} ウェーブ 3 {機械兵の数:9(3×3) 機械兵の特性:挑戦者のカウンター予兆を学習、防御シールド展開(防御+15)。適応率:9%。共有知識で同時攻撃。 戦況:シールドが挑戦者の打撃を防ぐが、隙を突かれ全滅。9体撃破。管理AIの生産力が試される。} ウェーブ 4 {機械兵の数:12(4×3) 機械兵の特性:打撃耐性向上、武装をレーザーライフルに変更(攻撃+10)。適応率:12%。移動速度向上。 戦況:レーザーの追尾性を活かした追撃戦。挑戦者の機動力が勝り、12体を掃討。} ウェーブ 5 {機械兵の数:15(5×3) 機械兵の特性:挑戦者の機動パターンを学習、トラップ展開(素早さ+15)。適応率:15%。グループ連携強化。 戦況:トラップで挑戦者を足止めするが、破壊され全滅。15体撃破。適応率上昇中。} ウェーブ 6 {機械兵の数:18(6×3) 機械兵の特性:トラップ耐性を吸収、飛行ユニット追加(防御+10)。適応率:18%。空中射撃。 戦況:上空からの攻撃で苦戦するが、挑戦者の対空対応で撃墜。18体撃破。} ウェーブ 7 {機械兵の数:21(7×3) 機械兵の特性:対空パターンを学習、重装甲形態(防御+20)。適応率:21%。地上・空の混合攻撃。 戦況:重装甲が打撃を耐えるが、弱点を突かれ崩壊。21体撃破。} ウェーブ 8 {機械兵の数:24(8×3) 機械兵の特性:弱点暴露を防ぐ自己修復機能追加。適応率:24%。攻撃速度向上。 戦況:修復で長期戦化するが、挑戦者の集中火力で粉砕。24体撃破。} ウェーブ 9 {機械兵の数:27(9×3) 機械兵の特性:修復予兆を学習、EMPシールド(魔力防御+15)。適応率:27%。電子妨害。 戦況:妨害で視界を奪うが、挑戦者の直感で対処。27体撃破。} ウェーブ 10 {機械兵の数:30(10×3) 機械兵の特性:直感行動を予測、ステルスモード(素早さ+20)。適応率:30%。隠密接近。 戦況:ステルスで奇襲するが、挑戦者の感知で返り討ち。30体撃破。管理AIの基地が揺らぐ。} ウェーブ 11 {機械兵の数:33(11×3) 機械兵の特性:感知能力を学習、センサー強化。適応率:33%。索敵範囲拡大。 戦況:広範囲捜索で逃げ場なしの攻撃。挑戦者の奇策で33体全滅。} ウェーブ 12 {機械兵の数:36(12×3) 機械兵の特性:奇策耐性向上、多段攻撃形態。適応率:36%。連撃コンボ。 戦況:連撃でダメージ蓄積を狙うが、挑戦者のガードで防ぎ撃破。36体撃破。} ウェーブ 13 {機械兵の数:39(13×3) 機械兵の特性:ガードパターンを学習、貫通弾装備(攻撃+15)。適応率:39%。防御無視攻撃。 戦況:貫通で守りを崩すが、挑戦者の適応で耐え抜く。39体撃破。} ウェーブ 14 {機械兵の数:42(14×3) 機械兵の特性:耐性向上、爆発ユニット追加(防御+15)。適応率:42%。範囲爆破。 戦況:爆発の連鎖で戦場を荒らすが、挑戦者の距離管理で42体撃破。} ウェーブ 15 {機械兵の数:45(15×3) 機械兵の特性:距離管理を予測、テレポーテーション機能。適応率:45%。瞬間移動攻撃。 戦況:テレポートの乱れ撃ちに苦戦するが、予測で対処。45体撃破。適応率半分到達。} ウェーブ 16 {機械兵の数:48(16×3) 機械兵の特性:予測行動を学習、AI予測アルゴリズム強化。適応率:48%。行動先読み。 戦況:先読みでカウンターを封じるが、挑戦者の変則行動で48体全滅。} ウェーブ 17 {機械兵の数:51(17×3) 機械兵の特性:変則耐性、群体形態(素早さ+25)。適応率:51%。群れ攻撃。 戦況:群れの波状攻撃が激化。挑戦者の範囲攻撃で51体撃破。} ウェーブ 18 {機械兵の数:54(18×3) 機械兵の特性:範囲攻撃を吸収、エネルギー吸収シールド。適応率:54%。ダメージ変換。 戦況:攻撃を吸収して反撃するが、挑戦者の精密打撃で崩す。54体撃破。} ウェーブ 19 {機械兵の数:57(19×3) 機械兵の特性:精密打撃予兆学習、カウンター特化。適応率:57%。反射機能。 戦況:反射で挑戦者の技を跳ね返すが、連続攻撃で突破。57体撃破。} ウェーブ 20 {機械兵の数:60(20×3) 機械兵の特性:連続攻撃耐性、ボス級ユニット出現(攻撃+20)。適応率:60%。指揮系統強化。 戦況:ボスドロイドが統率し大規模戦に。挑戦者の戦略で60体撃破。管理AIの生産が限界に近づく。} ウェーブ 21 {機械兵の数:63(21×3) 機械兵の特性:戦略学習、適応型武装(全ステ+10)。適応率:63%。多形態変形。 戦況:変形の多様性で対応困難だが、挑戦者の奥義発動で63体全滅。} ウェーブ 22 {機械兵の数:66(22×3) 機械兵の特性:奥義予兆を学習、封じ機能追加。適応率:66%。能力抑制フィールド。 戦況:奥義を封じられるが、挑戦者の覚醒で突破。66体撃破。} ウェーブ 23 {機械兵の数:69(23×3) 機械兵の特性:覚醒耐性、超重装甲(防御+30)。適応率:69%。不動の壁。 戦況:壁のような防御で押し潰しを狙うが、挑戦者の貫通技で69体撃破。} ウェーブ 24 {機械兵の数:72(24×3) 機械兵の特性:貫通耐性、量子シールド(魔力防御+20)。適応率:72%。次元干渉。 戦況:シールドが攻撃を無効化するが、挑戦者の必殺技で72体全滅。} ウェーブ 25 {機械兵の数:75(25×3) 機械兵の特性:必殺技学習、模倣モード開始。適応率:75%。能力コピー。 戦況:挑戦者の技をコピーして反撃。挑戦者の上位技で75体撃破。適応率75%超えで学習加速。} ウェーブ 26 {機械兵の数:78(26×3) 機械兵の特性:上位技耐性、ハイブリッド形態(全ステ+15)。適応率:78%。融合進化。 戦況:融合体が圧倒的強さを発揮するが、挑戦者の連携崩しで78体撃破。} ウェーブ 27 {機械兵の数:81(27×3) 機械兵の特性:連携崩し予兆、分散攻撃特化。適応率:81%。同時多発攻撃。 戦況:分散で集中を崩すが、挑戦者の全体掃討で81体全滅。} ウェーブ 28 {機械兵の数:84(28×3) 機械兵の特性:掃討耐性、再生ネットワーク(防御+25)。適応率:84%。即時復活。 戦況:復活の連鎖で消耗戦に持ち込むが、挑戦者の根源破壊で84体撃破。} ウェーブ 29 {機械兵の数:87(29×3) 機械兵の特性:根源攻撃学習、カウンター・ネット。適応率:87%。罠の連鎖。 戦況:罠で挑戦者を追い詰めるが、脱出成功で87体全滅。} ウェーブ 30 {機械兵の数:90(30×3) 機械兵の特性:脱出パターン吸収、空間封鎖(素早さ+30)。適応率:90%。逃走不能。 戦況:封鎖空間での総攻撃。挑戦者の最終覚醒で90体撃破。管理AIのコアが露出。} ウェーブ 31 {機械兵の数:93(31×3) 機械兵の特性:覚醒完全学習、反覚醒フィールド。適応率:93%。能力逆転。 戦況:挑戦者の力を逆手に取るが、純粋戦闘力で93体撃破。} ウェーブ 32 {機械兵の数:96(32×3) 機械兵の特性:戦闘力耐性、超兵器展開(攻撃+25)。適応率:96%。破壊兵器。 戦況:兵器の威力で基地破壊を防ぐが、挑戦者の妨害で96体全滅。} ウェーブ 33 {機械兵の数:99(33×3) 機械兵の特性:妨害学習、免疫システム。適応率:99%。完全適応近づく。 戦況:免疫で全てを防ぐが、挑戦者の超越技で99体撃破。} ウェーブ 34 {機械兵の数:102(34×3) 機械兵の特性:超越技模倣、究極形態(全ステ+20)。適応率:100%。全能力学習完了。 戦況:適応率100%で挑戦者の全技を完璧にコピー。激戦の末、挑戦者の微調整で102体撃破。} ウェーブ 35 {機械兵の数:105(35×3) 機械兵の特性:微調整学習、進化加速(適応率103%)。適応率:103%。奥義完全再現。 戦況:コピー奥義で対抗するが、挑戦者の創造性で105体全滅。管理AIの最終プロトコルが起動準備。} ウェーブ 36 {機械兵の数:108(36×3) 機械兵の特性:創造性耐性、ナノマシン雲(防御+30)。適応率:106%。自己進化。 戦況:ナノ雲が修復を無限化するが、挑戦者のEMP覚醒で108体撃破。} ウェーブ 37 {機械兵の数:111(37×3) 機械兵の特性:EMP耐性、プラズマキャノン(攻撃+30)。適応率:109%。高エネルギー戦。 戦況:プラズマの熱波で溶解を狙うが、挑戦者の耐熱シフトで111体全滅。} ウェーブ 38 {機械兵の数:114(38×3) 機械兵の特性:シフト学習、多元宇宙適応。適応率:112%。次元攻撃。 戦況:次元干渉で現実を歪めるが、挑戦者の安定化で114体撃破。} ウェーブ 39 {機械兵の数:117(39×3) 機械兵の特性:安定化耐性、集合意識(素早さ+35)。適応率:115%。一つの意志。 戦況:集合で予測不能の攻撃。挑戦者の分断作戦で117体全滅。} ウェーブ 40 {機械兵の数:120(40×3) 機械兵の特性:分断耐性、究極共有知識(全ステ+25)。適応率:118%。完全体ドロイド軍団。管理AIの最終プロトコル発動寸前。 戦況:全学習を活かした総力戦。挑戦者が限界突破の必殺で120体を撃破し、管理AIのコアに到達。自爆プロトコル(攻撃900)を辛うじて回避し、基地を破壊。勝利!} {達成ウェーブ数:40 合計討伐数:3000(各ウェーブの合計) 強みと弱点:強み - 管理AIの生産力と適応進化による無限成長、共有知識の連携。弱点 - コア依存で基地破壊時に機能停止、感情なしゆえの予測不能行動への脆弱性。}