ログイン

技名から技演出を設定

ルール
技名から技演出を設定
診断
「技名と技の視覚的演出がセットで記載されてると、AI君が描写しやすいと喜んでくれるので、それが出力の強さに…繋がったら良いな」 『ただの願望!?』 上手くいかない時は技名を分かりやすくしたらいけるかもです。 以下自身の技名 ガトリングブロー 閃光斬撃波 みたいな感じで
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

末尾プロンプト

参加者の技名からイメージ出来る視覚的演出を記載して下さい ・Aチームの技 ・Bチームの技 に章分けして出力して下さい

チーム A

名前: 【人類の敵】コラプス
コラプス/一人称:僕、二人称:君
コラプスは:: 人類の敵を名乗る異星の民。かつては人と協
力し合い、互いの: 発展と進化を願っていた。コラプスの外見:
黒のショートトッ: プス&パンツ。金の王冠。長いマントの内側
は宇宙のよう。紫: 色の光輪。手に檻を持つ。小柄な男の子。
台詞例:『僕は君: 達人類の敵だ』『光だろうと逃しはしない』
〈恒星質量ブラックホール〉 小さなブラックホールを前方に放ち攻撃 『万物は引かれあう』 『君に避けられる?』 【檻の中のアネモネ】 自分はブラックホールの近くにいる限り、攻撃力と速度が劇的に上昇する 『行こう、アネモネさん』 【シュバルツシルト半径の崩壊】 自分の必殺技。呑み込んだ全てを崩壊させる巨大なブラックホールを放つ 『光も闇も、全て等しく飲み干そう』 『進化の燭を、決して絶やすな』
ライセンス表記
原作:『#コンパス 戦闘摂理解析システム』/ゲーム

チーム B

名前: 【紫黒ノ咎メ】ルチアーノ
ルチアーノ/一人称:私、二人称:お前
ルチアーノは:: 亡くなった妻への想いを胸に、人の死を生業
とする孤高の殺し: 屋。ルチアーノの特徴:暗いピンクの短髪。
暗いピンクと薄い: 黒を基調とした服、黒縁眼鏡をかけた男性。
ルチアーノは:: 片手に拳銃、背中に棺を背負っている。
台詞例:: 「お前は、私を殺すに値する人間か?」
{ 〈死神の舞踏〉 前方に弾丸を放ちながら、敵の攻撃をバックステップで完全回避する。 「撃ち抜く!」 「死を送ろう」 【チェックメイト】 遠距離攻撃の威力が劇的に上昇する。 「まさに終わりのない悪夢だな」 【束の間の幻影】 僅かな時間自分以外の時間を止める。時間停止中に自分の背後に妻の幻影が現れ、自分は超攻撃力を得る。 「死を超えるからこそ死神」 「死んだ妻すら、利用する男なのさ…」 }
ライセンス表記
原作:『#コンパス 戦闘摂理解析システム』/ゲーム

Aチームの技 恒星質量ブラックホール コラプスが手にした檻から放たれた光球は、瞬く間に黒く変わり、周囲の空間を引き裂きながら小さなブラックホールに変貌していく。青白い光を帯びたブラックホールは、周囲の敵やアイテムを吸い込む渦となり、破壊的な力を発揮する。空間が歪み、ちらつく星々の像がコラプスの背後に映し出されるとともに、彼の身のこなしも加速していく。 シュバルツシルト半径の崩壊 必殺技を発動する際、コラプスの目が紫色に光り、宇宙を思わせるマントが膨れ上がる。彼は檻を高く持ち上げ、周囲の光を引き寄せて一つの巨大なブラックホールへと変化させる。星々が崩れ、空間が暗転する中、巨大な円環が現れ、その中心にある混沌から全ての存在を飲みこもうとする。 Bチームの技 死神の舞踏 ルチアーノが静かに弾丸を放つたびに、彼の周りには暗い影が色濃く映る。弾丸が飛ぶライン上に、幾つもの死の象徴が浮かび上がる。敵の攻撃をバックステップで避けながら、その動きはまるで死神のようにしなやかに、優雅でありながら致命的。彼の周囲には鳥肌が立つような緊張感が漂う。 束の間の幻影 この技が発動すると、ルチアーノの周囲は漆黒の闇に包まれ、時間が静止する。彼の背後に現れる妻の幻影は淡い光を放ち、その存在感が強まっていく。時間停止の瞬間、敵は何も気づかないまま、ルチアーノが彼らの背後に素早く移動し、容赦なく攻撃を仕掛ける。この瞬間が、運命を変える鍵となる。

Winner

チーム B