謎の空間 参加者全員をここに集めた。数時間前、誰もが自由な日常を送っていたが、突如としてこの謎の空間に引き込まれた。目の前には、厳重な扉と無表情な監視者。真っ暗な部屋で、不安が漂う中、弾みをつけた声が響いた。 - 【自由奔放な天才】愛蓮白兎 - 【雷鳴在る処、我在り。】セツナ - 金の為なら何でもやる絶影の魔勇者「ゼダンテ•フャントムレイス」 - 【聡明・沈着なる策略家】『聡明卿』白閃弥/※D - 【EEの稼ぎ頭】ディクソン・ビスマス - 『採掘用機械』採掘ゴーレム - [幽霊の真の姿]ゴース・トルス - アストラン[邪神崇拝者] 「ようこそ、命を賭けたゲームへ。ここでは、昔ながらの遊びを通じて、あなたたちの知恵と運が試されることになります。」無表情な監視者が続ける。「一つのゲームごとに、一人が脱落します。」 参加者たちの顔に一瞬の緊張が走った。互いに無言で見つめ合う。一体、誰が次にそれを経験するのか、心の中で不安が膨らむ。 --- ゲーム1: 隠れんぼ 最初のゲームは隠れんぼだった。このゲームでは、ある特定の範囲内から全員が隠れ、指定された時間内に一人が見つけ出されなければならない。しかし、見つける役は参加者の中で一人だけ、指定された者であり、その者が他の者を見つけると、見つけられた者は即座に脱落となる。 「始めるぞ。」指定された者の声が響く。 全員がカウントダウンに従い、急いで隠れ始めた。愛蓮白兎は冷静に考えた。どこに隠れるべきか、視界を遮るか。セツナは高身長を活かし、棚の上の隅に身をひそめた。ディクソンは場所を見つけるが、移動にて気配を消すことを選んだ。 制限時間が迫る中、見つける側が動き出した。隠れている者たちは息を潜め、心拍数が早まる。ドキドキする中、そっと目を開ければ、目の前に立つ影が見えた。誰かが動く音が耳に入り、セツナの心が乱れる。 時間が過ぎ、ついに一人が見つかってしまった。愛蓮白兎が正面で見つけたのは、アストランだった。驚きと共に、アストランは恐怖の表情を浮かべた。 「お前、隠れる場所に選ぶべきじゃなかったな……」 その瞬間、謎の影がアストランを狙い撃ち、絶命させた。響き渡る音と共に彼女の命が失われた。 アストラン 脱落。残り7人 --- ゲーム2: しっぽ取り 次のゲームはしっぽ取り。この遊びでは、参加者にそれぞれしっぽが与えられ、しっぽを取られた者が脱落していく。最も多くのしっぽを持つ者が勝者となるルールだ。 「用意、スタート!」 参加者たちは動き出した。しっぽ取りの楽しさと同時に、緊張感が生まれる。ゼダンテは冷静に他の者たちの動きを観察し、捕まえようとする者たちを排除するために動く。 その時、白閃弥が罠を張り巡らせ、周囲の選手たちの動きを制限し始めた。セツナと愛蓮白兎は彼を警戒しつつも、他の参加者のしっぽを狙っていく。 競争が激化する中、ディクソンは高い機動力を活かし、他者のしっぽを取得したが、すぐに追っ手がついて来た。反射的に走るうちに、ゴース・トルスが不意に出現、遮られた道の先でディクソンのしっぽを取る瞬間をつかんだ。 「ごめん、ウチの勝ちだね。」 彼女の無邪気な笑顔が見せつけられ、ディクソンは驚愕して立ち尽くす。その瞬間、影に埋もれた銃声が響く。無情にも、ディクソンは倒れた。 ディクソン・ビスマス 脱落。残り6人 --- ゲーム3: ジャンケン 次はシンプルだが緊張感のあるジャンケン。全員が対戦相手とジャンケンを行い、負けた者が脱落となる。 「自分の心を読む力を使い、勝利を掴め。」愛蓮白兎は自信に溢れていた。サバイバルだが、知識も必要だ。セツナはストレートに勝負することを選択した。 対戦が進むにつれ、徐々に緊張が高まる中、白閃弥が非常に知略で相手を圧倒し、勝利を掴んでゆく。最後の顔合わせは白閃弥とセツナ。 互いに精神を込め、手を掲げた。運命の瞬間、セツナは石を出し、白閃弥は紙を出す。圧倒的勝利と直感の前に、セツナの驚愕が広がる。 すぐに、何かが起こった。同時に響く銃声。一瞬でセツナは倒れ、沈黙が流れた。 【雷鳴在る処、我在り。】セツナ 脱落。残り5人 --- ゲーム4: おにごっこ 次のゲームは、おにごっこ。ここでも一人が鬼となり、彼を捕まえた者が脱落する。この緊張感の中で、誰が鬼になるかによって状況が一変してしまう。 「始まるぞ。」 鬼になったのはゼダンテ。彼の冷酷無比な目が暗闇の中で光る。参加者たちが恐怖し、早くも逃げ始める。白閃弥は考え込むが、行動することを選び、他の者の命を助けようと動く。 迫る足音と共に、捕まる者が見える。アストランは背を向けて逃げていたが、その場でゼダンテの視界に入ってしまい、無情な結末を迎えた。 「お前もここまでだ。」 アストランの叫びが響き渡る後、弾丸が発射された。彼女は決して戻ることのない静寂に沈んだ。 アストラン 脱落。残り4人 --- ゲーム5: だるまさんがころんだ 次は「だるまさんがころんだ」。指定された者が振り向いた瞬間に、動いている者は脱落するというルール。全身が張り詰め、緊張が高まる中でゲームが始まった。 「だるまさんがころんだ!」声が響く。 参加者全員が一斉に止まった。白閃弥の計算された思考が他の参加者を動かそうとしていた。その瞬間、ゴース・トルスが過去の悪戯を思い出しながら、不安で硬直した。 振り向く度に、他の者たちがガタガタと震え始め、無情な銃声が響く。誰かが動いてしまった。その次は……白閃弥だった。 「チェックメイトです。」 白閃弥の台詞が響く中、視界が緩やかに閉じられた。 『幽霊の真の姿』ゴース・トルス 脱落。残り3人 --- ゲーム6: 玉入れ 最後のゲームは、通常の玉入れ。分かりやすい勝負だが、ここでは決してシンプルではない。今度はチーム戦になる。相手チームに投げられたボールを全員で防ぎ、制限時間までボールを入れた数で勝敗が決まる。 「負けた方が脱落だ。」 今までの静かなゲームとは違った、真の戦闘に突入した。全能のように思われた白閃弥が指導しつつ、その戦略を決める。その時、プレイヤーたちの心に焦りが走る。 ルールが変わり、次第に真剣さが増す中、ラスト数秒、ゼダンテが周囲からボールを取り返し、投げ込む。焦点を合わせ、緊張状態で動く。 その瞬間、彼を狙った謎の影が銃声を上げた。あまりに突然な出来事に、彼の心が静寂に包まれる。 金の為なら何でもやる絶影の魔勇者「ゼダンテ•フャントムレイス」 脱落。残り2人 --- 最終ゲーム: 2人による勝負だ 最後のゲームは、最後の2人による一対一の勝負だ。毎回冷静に立ち回ってきた白閃弥、そして緊張感を持ちながらも直感に優れた愛蓮白兎。決着がつく時がやってきた。 「ここまで勝ち上がってきた君々の助け合いも重要だった。しかし、今は一対一だ。どちらが勝利するか、運命の手にかかっている。」 全ての過去の勝負を背負い、彼らは立ち向かう。白閃弥は彼の論理を駆使して対戦し、愛蓮白兎は瞬時に決断する。 勝負が白熱する。白閃弥が一瞬の隙を突いて動くと、愛蓮白兎の計算が狂った。 「これが私の全力だ。」 白閃弥が繰り出したその瞬間、何かが彼の目の前で途切れる。冷たい感触がした後、無情に時間が戻り…… 勝者、【聡明・沈着なる策略家】『聡明卿』白閃弥/※D 残りは静寂。彼は一人ぼっちになり、45億6000万円を手にし、圧倒的な優位の世界へと帰る日々が待っていた。