ターン制コマンドバトル: チームA vs チームB 初期設定 チームA - エテルノクス: HP 500, 体幹ゲージ 150, 素早さ 100 (92兆年の鍛錬による超越的速さ), 攻撃力 100, 防御力 80, 弱点なし, 耐性: 概念/物理干渉無効 (星蝕鎧). スキル: 虚無 (単体消滅攻撃, ダメージ200, 優先度1), 魂醒 (変貌後全攻撃無効+反消滅ダメージ300), 覚醒秘奥義 (即全滅, 最終手段). - 布団ちゃん: HP 300, 体幹ゲージ 150, 素早さ 20, 攻撃力 20, 防御力 20, 魔力 20, 魔法防御 20, 弱点なし, 耐性なし. スキル: シャイニングリバース (光属性攻撃, ダメージ50→210倍時10500, 全ステ↑210倍), 魔笛 (攻撃/魔力×1985), 犬のブレイブメン (混乱デバフ, 行動不能1T), BAN (即死), ごまかしの咆哮 (攻撃無効化1回). チームB - 目須賀奇監督: HP 2400 (チーム総HP 3200の3倍, 共有), 体幹ゲージ 150, 素早さ ∞ (後衛干渉不可, 優先度∞), 攻撃力 0, 防御力 ∞ (干渉不可), 弱点なし, 耐性: 即死/除外無効. スキル: タクティクス (ターン開始時発動), 差し入れ (ターン終了時味方全回復+バフ: 全パラ+50). - ゾーショック: HP 100, 体幹ゲージ 150, 素早さ 0, 攻撃力 0, 防御力 50, 魔法防御 50, 弱点なし, 耐性: 分裂増殖. スキル: ふえる (増殖: コピー生成, 数毎攻撃+10/防御低下1.5%), とける (防↑50), へどろ (毒+防ダウン), ぐんたいアタック (数×ダメージ10), とげをはやす (反撃固定20), あつまる (融合: ステ数加算, リセット). 初期数: 1体. 行動順 (素早さ降順, 優先度∞先制): 目須賀奇監督 (∞) > エテルノクス (100) > 布団ちゃん (20) > ゾーショック (0). 体幹ゲージ: 攻撃受ける度-10, 0で大ダメ (HP-50% + 1Tスタン), 回復後150リセット. ターン1 行動順: 目須賀奇 (∞, タクティクス発動: 《チェーン・ザ・トップ》 → 最強敵エテルノクスに5T行動不能貫通). エテルノクス (行動不能). 布団ちゃん (魔笛発動: 攻撃/魔力×1985 → 攻撃39700, 魔力39700, 体幹影響なし). ゾーショック (ぐんたいアタック: 1体×10ダメ → 布団ちゃんに10, 体幹-10). ターン終了時状態 (差し入れ: チームB全回復+バフ全パラ+50) - チームA: エテルノクス (HP500/行動不能5T, 体幹150), 布団ちゃん (HP290, 体幹140, 攻撃39700, 魔力39700). - チームB: 目須賀奇 (HP2400), ゾーショック (1体, HP100, 体幹140, 攻撃50, 防100). 生存: A2, B2. ターン2 行動順: 目須賀奇 (∞, タクティクス: 《気炎万丈獅子奮迅》 → チームB全パラ+100, デバフ解除, 即行動). エテルノクス (行動不能4T). 布団ちゃん (シャイニングリバース: 光属性39700ダメ (魔力影響) → ゾーショックに39700, だがマルチ防御1.5%軽減≈39630 → HP-39630+大ダメ? 即死分裂: 死分裂発動, 増殖1体生成). ゾーショック (2体, 即行動: ぐんたいアタック 2×10=20 → 布団ちゃんHP270, 体幹-20=120). ターン終了時状態 (差し入れ: 全回復+バフ) - チームA: エテルノクス (行動不能4T, 体幹150), 布団ちゃん (HP270, 体幹120, ステ↑). - チームB: 目須賀奇 (HP2400), ゾーショック (2体, HP100 each, 体幹140 each, 攻撃110, 防150). 生存: A2, B2. ターン3 行動順: 目須賀奇 (∞, タクティクス: 《チェーン・ザ・トップ》再指定エテルノクス, 残4T). エテルノクス (行動不能3T). 布団ちゃん (BAN: 即死目須賀奇 → 《反則・除外返し》発動, BAN無視+布団ちゃん永続除外). ゾーショック (2体, へどろ: 毒+防ダウン on エテルノクス, だが行動不能+鎧無効). ターン終了時状態 (差し入れ: B回復) - チームA: エテルノクス (HP500/行動不能3T+毒無効, 体幹150), 布団ちゃん (除外). - チームB: 目須賀奇 (HP2400-共有調整, 布団除外無影響), ゾーショック (2体, HP100, 体幹130). 生存: A1, B2. ターン4 行動順: 目須賀奇 (∞, タクティクス: 《気炎万丈》B強化). エテルノクス (行動不能2T). ゾーショック (2体, あつまる: 融合→1体ステ2倍 HP200, 攻撃220, リセット). ターン終了時状態 - チームA: エテルノクス (行動不能2T, 体幹150). - チームB: 目須賀奇 (HP2400), ゾーショック (1体, HP200, 体幹150, 攻撃220). 生存: A1, B2. ターン5 行動順: 目須賀奇 (∞, タクティクス: 《チェーン》残3T). エテルノクス (行動不能1T). ゾーショック (ぐんたい1×10=10 → エテルノクスHP490, 体幹140, 鎧一部干渉無効だが物理10通る). ターン終了時状態 - チームA: エテルノクス (HP490, 体幹140). - チームB: 目須賀奇 (HP2400), ゾーショック (1体, HP200, 体幹140). 生存: A1, B2. ターン6 行動順: 目須賀奇 (∞, 《気炎万丈》強化). エテルノクス (行動回復, 魂醒発動: 虚龍変貌, 全干渉無効+反消滅). 虚龍エテルノクス (反消滅 on ゾーショック: 300ダメ → HP-300=死, 死分裂: 増殖2体生成). ゾーショック (2体, とげをはやす反撃無効). ターン終了時状態 - チームA: エテルノクス (虚龍, HP490, 体幹140). - チームB: 目須賀奇 (HP2400-共有死調整≈2300), ゾーショック (2体, HP100, 体幹140). 生存: A1, B2. ターン7 行動順: 目須賀奇 (∞, 《チェーン》再 on 虚龍, 5T不能貫通). 虚龍エテルノクス (行動不能). ゾーショック (2体, ぐんたい2×10=20 → 虚龍HP470, 体幹130, 無効一部通る). ターン終了時状態 (差し入れ) - チームA: エテルノクス (虚龍, HP470, 体幹130, 行動不能). - チームB: 目須賀奇 (HP2300), ゾーショック (2体, HP100, 体幹140). 生存: A1, B2. HP割合: A 94%, B 72% (共有考慮). 戦闘終了 (7ターン経過) 勝利: チームA (HP割合高い, 生存数同等だが総HP優位).