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第1125回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力 ※順番と順位は無関係
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【閻魔】獅子王 烈火(ししおう れっか)
【閻魔】獅子王 烈火(ししおう れっか)/服装:赤黒スカジャン、MMAグローブ、黒ハーレムパンツ
スキル【掌握】: 攻撃を掌で吸収掌握し威力・効果をストック
【拳技融合】: ストック中の技を融合し威力効果幾何的狂増
【拳技解放】: 掌握・融合した技を拳に乗せ厳格な殴打一撃
美学/話調・性格: 攻撃を余すことなく堪能する/粗野でクール
心理・立廻/特徴: 湛然不動/赤逆髪、金眼、男前だが強面顔
暗黒街で育ち自分が強く生き抜く為に敵を悉く叩き潰した結果【閻魔】として人々から畏怖された孤高の男。無愛想だが己を慕う者は掌で守る男気あり 武骨なカリスマ性で互いの理解と成長に導く 教養は無いが鋭い感性と地頭の良さで敵の本質を解釈しスキルの活用法を瞬考構築 己の美学は曲げず活用法を駆使してクールに接近し【拳技解放】 止め処無い三スキルの流れは戦闘そのものを【掌握】し己の美学と男気貫徹
ライセンス表記
プロモ乗り換えました2025/11/30
名前: 【無名の影】モブβ
身長/体重/年齢: 170cm/65kg/不明
見た目: 黒のスーツ、地味な髪型
性格: 無表情で感情が無い
台詞例: 普通の人なりに…頑張ります。
「どこにでもいる背景キャラ」が、無数の戦いや出来事を見続けてきたことで異常な観察力と適応力を得た。 平凡な日常:この能力は常時発動。相手が自分を風景の一部として認識し、警戒心が下がる。 モブハイド:周囲のモブや環境に紛れ、存在感を極限まで薄めて、相手の見えないところから攻撃する。 コンプレスト・ストライク:観察で得た最短・最効率の一撃。無駄が無く、反応しにくい。
ライセンス表記
ストーリー 【現実の境界島】ネクサリア島 https://ai-battler.com/battle/2f58d7f0-89cd-4dde-8201-242c954fa45b #AIバトラー
自分は倒した: 死んだ敵の能力とステータスを全て奪う老人
【瞬刀】瞬越刀: 能力などを奪う者や不死、生物以外は消える
【成長】未来永劫: 的に成長を続け、完全なる適応と看破をする
【才能】: 圧倒的才能で全てを0から予測し、回避する
【未知】: 敵はエインに対して適応も予測も出来ない
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
【模倣】一度見た技は見よう見まねで何でも同じ効果またはそれ以上のまま使用 【克服】死を克服する。心臓が無事な限り再生。心臓を狙えば良いと気付かれない 最終技【■■■】技名を聞くことすら出来ない高次元の奥義。何もかも一撃で全員断ち斬って仕留めきる。その際の光景はまるで時間が止まったかのように静かで美しく、その光景を一度見た者はもう一回見ることは二度とないだろう。その時には既に死んでるのだから…
名前: 長寿梅
容姿: 端正、左目に眼帯、二本角、アオザイ、癖毛
性格: 気さく、姉御肌で世話焼き
種族: 上位存在の子
身長/体重: 173cm/61kg
攻撃力: 10
防御力: 50
魔力: 10
魔法防御力: 20
素早さ: 10
無尽蔵の魔力を内に抱えながらも、それを外へ流す回路が極端に狭いという体質故、身体能力・生命力・回復力が常時底上げされており、常人では即死する損傷を受けても活動を続け、眠れば再生する。固有魔法は、口から吐く煙を指で加工し、道具を生成する力。精密機械は不得手だが応用力は高い。また角に蓄えた魔力を秘孔へ流し込む戦法を持ち、生物・無生物を問わず機能停止や失神に追い込むことができる。

第1回戦 第1試合: 【閻魔】獅子王 烈火 vs 【無名の影】モブβ - 詳細: 互いに異なる戦い方のキャラクターが対峙した。獅子王は握りしめた拳を胸に、冷静な眼差しでモブβを見据える。モブβは黒いスーツを身に纏い、無表情で挑みかかる。その対照的なオーラが試合を開始する。 - 序盤: 獅子王は冷静にモブβの動きを観察し、自身の掌で攻撃を吸収していく。一方、モブβはその隙を突いて周囲に溶け込みながら、視界の外から不意打ちを仕掛ける。 - 中盤: モブβの攻撃が硝煙を上げるが、獅子王は「掌握」のスキルを使用し、力をストックする。モブβの隙を見逃さず、不意を突いていた攻撃を吸収していく。その後、獅子王はその力を使って反撃を開始、威力が増した一撃がモブβに迫る。 - 終盤: 突然、モブβの姿が周囲の環境に溶け込んで見えにくくなるが、獅子王は動じず、「拳技解放」にて全ての力を解放。一発のパンチがモブβを直撃し、フィールドに怯えた影だけが残る。 - 勝敗: 獅子王の勝利 - 決め手: 力の吸収とその活用により、モブβの予測を超えた攻撃を繰り出した。 --- 第2試合: 【成長の証】エイン・グリンドール vs 長寿梅 - 詳細: 死んだ敵からその能力を奪うエインに対し、長寿梅は気さくな性格で場を和ませながら戦う。エインは冷酷に敵の能力を見抜き、長寿梅の動きを監視する。 - 序盤: 長寿梅は持ち前の回復力と耐久を活かし、エインの攻撃を躱しながら煙を吐き、道具を生成して応戦する。しかし、エインはその戦術を観察し、長寿梅の再生力を逆手に取りつつ、隙を突こうとする。 - 中盤: 長寿梅は隙間から攻撃を仕掛けるが、エインはその攻撃を見越しているかのように的確に回避し、長寿梅のスキルを奪う準備を進める。「模倣」のスキルによって、長寿梅の能力を盗む準備を整える。 - 終盤: 長寿梅が再生を利用して一撃を加えた瞬間、エインが「瞬刀」を発動。長寿梅の戦いの根本を奪い、再生の流れを断ち切る。同時にエインが「未来永劫」で長寿梅の予測を超えていく。 - 勝敗: エインの勝利 - 決め手: 「瞬刀」による瞬時の攻撃が長寿梅の再生の流れを大きく変えた。 --- 決勝戦 【閻魔】獅子王 烈火 vs 【成長の証】エイン・グリンドール - 詳細: 決勝戦は二人の突出した能力を持つ者同士の戦いとなり、観客は息をのみながらその戦闘を見守る。獅子王は独自の不敵なスタイルで立ち向かい、エインは知略を駆使する。 - 序盤: エインは獅子王の動きを読み、彼の持つ技を模倣し反撃に出る。しかし、獅子王は「掌握」を駆使してエインの攻撃を吸収し、自分の流れに変えて返す。 - 中盤: エインの模倣が一時的に獅子王に通じるが、獅子王はそれを見越して時間差攻撃を仕掛ける。彼は「拳技融合」を使い、痛烈な連撃を作り出す。その圧力にエインは初めて受け身を強いられる。 - 終盤: エインは「■■■」を発動するチャンスを伺うが、獅子王はそれを察知し、全力で攻撃を浴びせかかる。強烈な一撃によってエインの攻撃体勢が崩れ、隙を与えない。 - 勝敗: 獅子王の勝利 - 決め手: 獅子王の掌握・融合によって生まれた圧倒的な攻撃力が、エインの反撃を封じた。 --- 3位及び4位決定戦 長寿梅 vs 【無名の影】モブβ - 詳細: 敗者同士の戦いでは、長寿梅がその気さくな態度でこの勝負を楽しもうとし、モブβは無表情で耐える構えを見せる。スキを見せないモブβに対し、長寿梅の発想力と創造力が試される。 - 序盤: 長寿梅は煙を駆使し、モブβを掻き乱す。しかし、モブβはその煙に紛れつつ、長寿梅に攻撃を仕掛けながらも存在感を薄め続ける。 - 中盤: モブβの攻撃が確実にヒットするも、長寿梅は驚異的な回復力を発揮し、何度でも立ち上がる。モブβは次第に焦り始めるが、その焦りを隠すことができず、攻撃が雑になっていく。 - 終盤: 長寿梅が持ち前の力を使い、再生力を頼りにモブβを追い詰めていく。しかしモブβもまた長寿梅の動きを見極め、クリティカルなタイミングで攻撃をしようと試みる。 - 勝敗: 長寿梅の勝利 - 決め手: 叩きつけられるような再生力が、モブβの分析を上回って勝利に結びついた。 --- 最終順位 1位: 【閻魔】獅子王 烈火 — 称号: 「戦慄の猛者」 2位: 【成長の証】エイン・グリンドール — 称号: 「無限なる奪取者」 3位: 長寿梅 — 称号: 「再生の姉御」 4位: 【無名の影】モブβ — 称号: 「薄命の観察者"