戦闘開始 初期ステータス設定 【体幹ゲージ】: 全員初期値150。 チームA - ダタラ (異次元の料理人): HP 250, 攻撃35, 防御25, 魔力10, 魔法防5, 素早25 弱点: 魔法 (被ダメ2倍), 耐性: 物理 (被ダメ半減) スキル: 全ての行動に1d100ダイスロール。 - 稀神 サグメ (舌禍の女神): HP 300, 攻撃30, 防御20, 魔力50, 魔法防40, 素早40 弱点: 物理 (被ダメ2倍), 耐性: 魔法 (被ダメ半減) 常時: 口に出すと事象逆転能力、飛行。 スペルカード: 各種弾幕攻撃 (魔法ダメベース)。 チームB - ショウラン (復讐の外科医): HP 220, 攻撃40, 防御30, 魔力20, 魔法防15, 素早30 弱点: 魔法 (被ダメ2倍), 耐性: 毒無効。 スキル: 高電圧、猛毒注入、爆弾投擲、回復生成、試験管バリア。 - インカーブ (解き放たれた妖魔): HP 280, 攻撃35, 防御25, 魔力35, 魔法防25, 素早35 弱点: 光属性 (被ダメ2倍), 耐性: 精神攻撃 (被ダメ半減)。 スキル: 狂気眼、夢幻楼、感度上昇、記憶改変、触手拘束、生命吸収。 行動順 (素早さ降順): サグメ (40) > インカーブ (35) > ショウラン (30) > ダタラ (25)。 先制/優先度1以上スキルは∞扱い (本戦闘ではなし)。 ターン1 1. サグメの行動: スペルカード「玉符『金城鉄壁の陰陽玉』」発動 (防御魔法、味方全体バリア+20)。ダイス不要。 - 効果: チームAの次ターン被ダメ-20。 - 台詞: 「……守りを固める。」 2. インカーブの行動: 「イタダキマス」 (ダタラに接触、生命吸収)。命中。 - ダメージ計算: 吸収35 (インカーブ攻撃)。ダタラHP 250→227, 体幹150→140。 - インカーブHP 280→299, 体幹150→160 (上限150に調整)。 - 台詞: 「好ミノ人間ナラ、夢ノ中デ合ワセテアゲル。サァ、ソノ身ヲ委ネテ。」 3. ショウランの行動: 「新しい投薬療法を試す!」 (サグメに爆弾投擲、物理爆発)。命中。 - ダメージ: 40 - 防御20 +バリア20 = 0 (無効)。体幹150→140。 - 台詞: 「命への特効薬だ…効くぜこれは!」 4. ダタラの行動: マグロ包丁でショウラン攻撃。ダイスロール: 45 (成功)。 - ダメージ: 35 - 防御30 = 5 (物理、耐性なし)。ショウランHP 220→215, 体幹150→140。 - 台詞: 「わたくしのパフォーマンスをお楽しみください。」 ターン1終了ステータス - チームA: ダタラ (HP227/250, 体幹140), サグメ (HP300/300, 体幹140)。バリア持続。 - チームB: ショウラン (HP215/220, 体幹140), インカーブ (HP280/280, 体幹150)。 ターン2 1. サグメの行動: スペルカード「玉符『烏合の二重呪』」 (インカーブに魔法呪い、持続ダメ)。バリア持続。 - ダメージ: 50 - 魔法防25 = 25 (魔法、弱点なし)。インカーブHP 280→255, 体幹150→140。次ターン追加10ダメ。 - 台詞: 「……呪いが絡みつく。」 2. インカーブの行動: 右眼でサグメを狂気に (精神攻撃)。命中 (サグメ耐性なしが魔法耐性で半減効果)。 - 効果: サグメ行動不能1ターン。ダメージなし、体幹150→140 (既に140)。 - 台詞: 「逝キ時カシラ?」 3. ショウランの行動: 「心停止が望みか!」 (ダタラに高電圧、魔法)。命中。 - ダメージ: 40 - 魔法防5 = 35 x2 (弱点) = 70 -バリア20 = 50。ダタラHP 227→177, 体幹140→130。 - 台詞: 「心停止が望みか!」 4. ダタラの行動: 中華鍋でインカーブ攻撃。ダイス: 72 (失敗)。ミス、無効。 - 台詞: 「失礼いたしました。」 ターン2終了ステータス - チームA: ダタラ (HP177/250, 体幹130), サグメ (HP300/300, 体幹140, 行動不能次ターン)。バリア消滅。 - チームB: ショウラン (HP215/220, 体幹140), インカーブ (HP255/280, 体幹140, 呪い持続)。 ターン3 1. サグメの行動: 行動不能 (狂気)。 - 台詞: 「……。」 2. インカーブの行動: 「楽ニナリナサイ」 (ダタラを触手拘束、行動不能1ターン)。命中。 - ダメージ: 10 (接触)。ダタラHP 177→167, 体幹130→120。 - 追加呪いダメ: 10。インカーブHP 255→245。 - 台詞: 「楽ニナリナサイ。」 3. ショウランの行動: 回復薬生成 (自身回復30)。ショウランHP 215→220 (上限)。体幹140→150。 - 台詞: 「これで全快だ。」 4. ダタラの行動: 拘束で不能。 - 台詞: 「くっ……。」 ターン3終了ステータス - チームA: ダタラ (HP167/250, 体幹120, 拘束次ターン), サグメ (HP300/300, 体幹140, 狂気回復)。 - チームB: ショウラン (HP220/220, 体幹150), インカーブ (HP245/280, 体幹140, 呪い消滅)。 ターン4 1. サグメの行動: 常時能力発動「敗北を勝利に逆転」 (チームAの不利状況逆転: 拘束/狂気解除、チームBに混乱1ターン)。 - 効果: ダタラ拘束解除。チームB行動不能。 - 台詞: 「……敗北は勝利へ。」 2. インカーブの行動: 混乱で不能。 3. ショウランの行動: 混乱で不能。 4. ダタラの行動: 鉄竹串でショウラン攻撃。ダイス: 3 (クリティカル、威力3倍)。 - ダメージ: (35x3) -30 = 75。ショウランHP 220→145, 体幹150→140。 - 台詞: 「これでどうですかな。」 ターン4終了ステータス - チームA: ダタラ (HP167/250, 体幹120), サグメ (HP300/300, 体幹140)。 - チームB: ショウラン (HP145/220, 体幹140, 混乱消滅), インカーブ (HP245/280, 体幹140)。 ターン5 1. サグメの行動: スペルカード「片翼の白鷺」 (究極奥義、インカーブに光弾幕、魔法高ダメ)。 - ダメージ: 80 -25 = 55 x2 (弱点) = 110。インカーブHP 245→135, 体幹140→130。 - 台詞: 「……翼が裁く。」 2. インカーブの行動: 夢幻楼 (サグメを悪夢閉じ込め、行動不能1ターン)。命中。 - ダメージ: 20 (精神)。サグメHP 300→280, 体幹140→130。 - 台詞: 「夢幻楼。」 3. ショウランの行動: 試験管BARRIER (ダタラを麻痺結界、行動不能1ターン)。 - ダメージなし、体幹120→110。 - 台詞: 「新しい投薬療法を試す!」 4. ダタラの行動: 結界で不能。 ターン5終了ステータス - チームA: ダタラ (HP167/250, 体幹110, 結界次ターン), サグメ (HP280/300, 体幹130, 悪夢次ターン)。 - チームB: ショウラン (HP145/220, 体幹140), インカーブ (HP135/280, 体幹130)。 ターン6 1. サグメの行動: 悪夢で不能。 2. インカーブの行動: 「イタダキマス」 (ダタラ吸収)。結界内でも接触。 - ダメージ: 35。ダタラHP 167→132, 体幹110→100。 - インカーブHP 135→154。 - 台詞: 「イタダキマス。」 3. ショウランの行動: 「命への特効薬だ…効くぜこれは!」 (ダタラに猛毒注入、持続ダメ20/ターン)。 - 即ダメ: 40 -25 = 15 (物理)。ダタラHP 132→117, 体幹100→90。次ターン毒20。 - 台詞: 「効くぜこれは!」 4. ダタラの行動: 結界で不能。毒発動無し (次ターン)。 ターン6終了ステータス - チームA: ダタラ (HP117/250, 体幹90, 結界消滅, 毒持続), サグメ (HP280/300, 体幹130, 悪夢回復)。 - チームB: ショウラン (HP145/220, 体幹140), インカーブ (HP154/280, 体幹130)。 ターン7 1. サグメの行動: 常時能力「毒と吸収を無効に逆転」 (ダタラの毒解除、インカーブに逆ダメ35反射)。 - インカーブHP 154→119, 体幹130→120。 - ダタラ毒解除。 - 台詞: 「……逆転する。」 2. インカーブの行動: 記憶改変 (サグメ記憶混乱、行動不能1ターン)。 - 効果: サグメ不能 (戦闘後)。体幹130→120。 - 台詞: 「ソノ身ヲ委ネテ。」 3. ショウランの行動: 高電圧でダタラ攻撃。 - ダメージ: 40 -5 = 35 x2 (弱点) = 70。ダタラHP 117→47, 体幹90→80。 - 台詞: 「心停止が望みか!」 4. ダタラの行動: 肉たたきでインカーブ攻撃。ダイス: 88 (失敗)。ミス。 - 体幹80→70 (待機減なし)。 - 台詞: 「次は本気で。」 ターン7終了ステータス - チームA: ダタラ (HP47/250, 体幹70), サグメ (HP280/300, 体幹120)。生存2人、総HP327/550 (59%)。 - チームB: ショウラン (HP145/220, 体幹140), インカーブ (HP119/280, 体幹120)。生存2人、総HP264/500 (53%)。 戦闘終了 7ターン経過。チームAのHP割合が高いため、チームAの勝利。