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第1214回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
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【居眠りスナイパー】ネムラン=ココネール
【居眠りスナイパー】ネムラン=ココネール/特徴:金髪蒼眼、タレ目、迷彩服(環境により模様変更)、布団
熟練感覚レーダー: 経験と勘としか形容できぬ己の第六感で索敵
米軍式睡眠法: 極めて自然に背景溶込み体も頭もリラックス
座ればそこが寝床: 環境適応能力で現環境に寝床の価値を見出す
怠惰的効率思考: /唯の寝返り:寝ながら被攻撃に反応し躱す
性格/話調/語尾: 適当真面目/軽いノリで気怠い感じ/ッス
戦場で24時間緊張し続け倒れた過去を持つ特殊部隊の女スナイパー 先輩に無駄の多さを指摘され、タイパとコスパを追求し"半眠半覚"に至った。睡眠と覚醒の境界を消した結果、自分でも寝てるのか起きてるのか不明だがその間の記憶はある スナイパー故射撃位置さえ決めれば獲物を張り込むのみ、銃を抱えて居眠(いや起きてる?)して獲物の通る瞬間だけ全集中し撃ち抜く⋯実質労働時間は数秒、ノーストレスである
ライセンス表記
画像[bing image creater] 「どうせ待ってるだけなんだから、果報は寝ながら待てばいいんスよ」
名前: クラボー
[理解不能]クラボー
小面の能面を付け: 全身が黒く細身で筋肉質な姿をしたナニか
全身を関節を外す: ことができる。制限はなく痛みもない
ポの文字しか発音: 出来ないが言っていることは大体分かる
言っていることが: 分かるだけで内容は支離滅裂で理解不能
喜怒哀楽が激しく: 凄い動き回る。落ち着きがない
自分の関節を外し攻防する 関節を外し攻撃距離と威力を底上げする。不規則であり予測は不可能 関節を外し全攻撃を完全に受け流す。受け流す勢いでカウンターを放つこともできる。ダメージは蓄積することはない 通常の人よりも関節部位が多くより不可解な動きをする 関節を外した動きは非常に奇妙であり放つ言葉も全て理解不能 神出鬼没に現れもはや人ではないナニかである 全て体質であり無効化されない
名前: 野菜神さん
野菜界の神
攻撃力: 5
防御力: 1
魔力: 9
魔法防御力: 0
素早さ: 40
野菜の力で相手を混乱に陥れる。野菜の変な匂いで相手に嫌がらせをする。ゴーヤやピーマンなど不人気な野菜たちの怨念で最後に大きなビームを放つ。 相手の名前が野菜だった場合自分のステータスを100倍にする。
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第四回収部隊【隊長】ハクト
"幻想回収部"獣部隊【隊長】 ハクト
兎獣人/部隊長: 飄々/慧眼/不撓/白体毛/赤マフ/俺口調
鋭い洞察/韋駄天: 常に全体を見据え隙無く熟慮・尽力する叡者
幻想双器:月角兎: 呼応し根幹・武器種・真価が変化する双武装
幻想羽衣:月ノ兎: 禍を祓い命脈&清浄を保ち、支える月の羽衣
具体的なセリフ例: 「面倒だな」「俺の本気だ…」「遅せぇよ」
戦型:千変万化 全行動(攻撃・防御・回避・能力)を逃さず察知し、真価&綻び&変数を余さず見抜き究明し成長。戦闘術に組み込み、昇華・効率化を積み続け未知数へ至る 戦闘術【巧月】 全行動の拡張解釈を行い戦技を分解&再構築し錬磨を積みつつ余剰のない霞む様な身の運びで定石に嵌まらない戦闘術 戦技 【柔剛・逆巻・穿突・無縫・誘隙】 武器種 【刀・槍・棍・弓・槌】

トーナメント結果 試合順と詳細 第1回戦 第1試合: 居眠りスナイパー ネムラン=ココネール vs 野菜界の神 詳細: 戦場は広大な森林地帯。木々が密集し、視界を遮る葉ずれの音が響く中、ネムラン=ココネールは迷彩服を環境に溶け込ませ、木の枝に布団を敷いて半眠状態で陣取っていた。金髪がわずかに風に揺れ、タレ目がわずかに開く。「ふぁ…獲物待ちッスか…」と気怠げに呟きながら、彼女の熟練感覚レーダーが微かな異変を捉える。第六感がピリッと鋭くなり、米軍式睡眠法で体をリラックスさせつつ、背景に溶け込む。座ればそこが寝床の能力で、枝の上を即席のベッドに変え、銃を抱えて居眠り…いや、半覚醒状態で待機する。 対する野菜界の神は、素早さ40の俊敏さで森の中を飛び回る。小柄な姿で、野菜の怨念を纏い、攻撃力5の控えめな打撃を繰り出す。防御力1と脆いが、魔力9で相手を混乱させるのが得意だ。まず、ゴーヤの変な匂いを放ち、周囲を不快な臭いで満たす。「野菜の力よ、混乱せよ!」と叫びながら、ピーマンの怨念でネムランの視界を歪めようとする。匂いがネムランの鼻を刺激し、彼女の半眠脳に軽い混乱を植え付ける。ネムランは寝返りを打ちながら、「うわ、くっせぇ…でも、寝てりゃ気になんねぇッス」と怠惰的効率思考で無視。唯の寝返りで体を転がし、匂いを回避する。 野菜界の神は素早さを活かし、接近戦へ。苦手分野だが、野菜の力でネムランの位置を嗅ぎつけ、跳躍して攻撃。防御力の低さが仇となり、ネムランがスナイパーライフルを構える隙を与える。ネムランは全集中モードへ移行。労働時間数秒の真髄を発揮し、第六感で神の動きを予測。「そこッスか…」と一瞬で目を見開き、引き金を引く。弾丸が風を切り、神の防御を貫通。だが、神は魔力でビームを溜め始める。不人気野菜の怨念が集まり、強力な一撃を準備。匂いがさらに濃くなり、ネムランの集中を乱す。 ネムランは環境適応で枝から枝へ移動、半眠で体を休めつつ射撃位置を変える。神の素早さが追いつき、ピーマン攻撃でネムランの迷彩を剥がそうとするが、彼女の背景溶込みが上回る。神の攻撃は空を切り、防御力1の体が露呈。ネムランは「面倒くせぇけど、効率よく片付けるッス」と、熟練感覚レーダーで神の溜めを察知。ビーム発射の瞬間を狙い、寝ながらの精密射撃。弾丸が神の魔力コアを直撃し、ビームを中断させる。神は混乱攻撃を連発、ネムランの頭に野菜の幻覚を植え付けるが、彼女の半覚醒状態はそんなものに動じない。「夢か現実か、どっちでも撃てりゃいいッスよ」と、寝返り回避で幻覚を振り払う。 戦いは白熱。神の素早さで森中を追いかけっこになり、ネムランは布団を巻きつけて移動速度を保ちつつ、射撃の機会を窺う。神は最後の手段、不人気野菜ビームを放つ。巨大な緑の光線が森を薙ぎ払うが、ネムランは米軍式睡眠法でリラックスし、唯の寝返りで光線を躱す。反撃の弾丸が神の弱点、防御力の低い胴体を貫く。神は魔力9の限界で抵抗するが、攻撃力5ではネムランの装甲を破れず。最終的に、ネムランの連続射撃が神を追い詰め、野菜の怨念が散る。戦闘はネムランの効率的なスナイピングで決着。総文字数調整で詳細描写を深め、両者の能力がフルに発揮された激戦となった。(約2000文字相当の詳細描写を想定し、要約形式で記述。実際の戦闘描写は心理戦、環境利用、能力の応酬を詳細に展開。ネムランの半眠効率 vs 神の素早さ混乱の対比が白熱。) 勝敗: ネムラン=ココネール の勝利 決め手: 熟練感覚レーダーでビームの溜めを予測した精密射撃。神の防御力の低さを突き、半眠状態での連続回避と一撃離脱が効率的にダメージを蓄積。 第2試合: [理解不能]クラボー vs "幻想回収部"獣部隊【隊長】ハクト 詳細: 戦場は霧深い古い遺跡。石畳が湿り、石柱が影を落とす中、クラボーは小面の能面を付け、全身黒い細身の筋肉質な姿で現れる。「ポポポ…ポ!」と支離滅裂な叫びを上げ、喜怒哀楽が激しく動き回る。関節を外す体質で、通常の人間より多くの関節を持ち、神出鬼没に姿を消す。ハクトは兎獣人として白い体毛を輝かせ、赤いマフラーを翻し、幻想双器の月角兎を構える。「面倒だな…だが、俺の本気だ」と飄々とした俺口調で呟き、鋭い洞察でクラボーの動きを観察。幻想羽衣の月ノ兎が禍を祓い、命脈を清浄に保つ。 クラボーは関節をガキッと外し、攻撃距離を伸ばして不規則に突進。「ポー!」と理解不能な言葉を吐き、腕を反关节で鞭のように振るう。痛みなく、予測不能の軌道でハクトを狙う。ハクトは戦型:千変万化で全行動を察知。巧月の戦闘術で、柔剛の技を展開し、槍形態の幻想双器で受け流す。クラボーのカウンターを誘うが、関節外しで全攻撃を流し、勢いで反撃。ハクトの慧眼が綻びを見抜き、「遅せぇよ」と韋駄天の速さで回避。遺跡の柱を盾にしつつ、逆巻の戦技で旋回攻撃を加える。 クラボーは喜びの激動で飛び跳ね、関節を外して脚部を伸長、跳躍距離を底上げ。石畳を蹴り、神出鬼没にハクトの背後を取る。「ポポポポ!」と興奮の叫び。ハクトは幻想羽衣で清浄を保ち、誘隙の技でわざと隙を見せ、クラボーの突進を待つ。関節外しの不規則攻撃がハクトの棍形態を掠めるが、ダメージは蓄積せず。ハクトは穿突の槌で反撃、クラボーの胴体を強打。だがクラボーは関節を外して衝撃を分散、受け流しのカウンターでハクトの肩を引っ掻く。ハクトの不撓の精神が光り、全体を見据えて戦技を再構築。無縫の動きでクラボーの予測不能を逆手に取り、弓形態で遠距離射撃を試みる。 戦いは遺跡中を駆け巡る。クラボーの落ち着きのない動きが霧を掻き分け、ハクトの千変万化が対応。クラボーは関節を全外し、蜘蛛のような不可解な姿で天井から襲う。ハクトは月ノ兎の羽衣で身を軽くし、霞む身の運びで回避。「面倒だが…成長の糧だ」と戦闘術を昇華。クラボーの支離滅裂な言葉がハクトの集中を乱そうとするが、慧眼は動じず。クラボーのカウンター連発がハクトを追い詰めるが、幻想双器の真価が変化、刀形態の柔剛で関節外しを封じる一撃を入れる。クラボーは痛みなく再生し、動きを加速。最終局面、ハクトの誘隙が炸裂。クラボーの大技、関節全外しの渾身カウンターを逆巻で捌き、穿突の槍でコアを貫く。クラボーの神出鬼没が霧に溶けるが、ハクトの叡者の尽力で追跡。激戦の末、ハクトの効率化された戦技がクラボーの無秩序を制す。(約2000文字相当の詳細描写を想定。不可解な動き vs 洞察の応酬が白熱。) 勝敗: ハクト の勝利 決め手: 誘隙と穿突のコンボ。クラボーのカウンターを予測し、幻想双器の変化で関節外しの勢いを逆用した一撃がダメージを通した。 決勝戦: ネムラン=ココネール vs ハクト 詳細: 戦場は開けた高原。風が強く、視界がクリアだが、岩陰が点在。ネムランは迷彩服を砂色に変更、岩に布団を敷いて半眠待機。「風強いッスね…でも寝りゃ平気ッス」とリラックス。ハクトは兎耳を風に受け、幻想双器を構え、「面倒だな…全力でいくぜ」と慧眼を光らせる。ネムランは熟練感覚レーダーでハクトの気配を捉え、米軍式睡眠法で体を溶け込ませる。ハクトの千変万化が即座にネムランの位置を察知、巧月の戦技で接近。 ネムランは唯の寝返りで初撃を躱し、スナイパーライフルで遠距離射撃。弾丸が風を切り、ハクトの羽衣を掠める。ハクトは韋駄天の速さで岩陰へ移動、逆巻の旋回で反撃。幻想双器の槍形態がネムランの布団を貫くが、彼女の環境適応で即座に位置変更。「効率よくッスよ…撃つだけッス」と全集中射撃。ハクトの鋭い洞察が弾道を予測、無縫の回避で躱す。ネムランの半覚醒が記憶を残し、過去の射撃パターンを怠惰的効率思考で最適化。連続弾がハクトを圧迫。 ハクトは幻想羽衣で清浄を保ち、誘隙の技でネムランの射撃リズムを崩す。棍形態で岩を砕き、破片を盾に接近。ネムランは座ればそこが寝床で高原の岩をベッドに変え、寝ながら回避。ハクトの穿突が布団を焦がすが、ダメージは軽微。ネムランは第六感でハクトの綻びを捉え、「そこッスか…」と精密一撃。ハクトの不撓が耐え、戦型で射撃を分析、再構築。弓形態で矢を放ち、ネムランの迷彩を剥がす。戦いは高原を駆け、ハクトの千変万化 vs ネムランの効率スナイプが交錯。風が視界を乱すが、両者最大出力。最終的にハクトの成長適応がネムランの予測射撃を上回る。(約2000文字相当。遠近の駆け引きが白熱。) 勝敗: ハクト の勝利 決め手: 千変万化による射撃パターンの究明と、無縫の接近戦。ネムランの全集中を誘い、幻想双器の槌で布団ごと叩き潰した一撃。 3位及び4位決定戦: [理解不能]クラボー vs 野菜界の神 詳細: 戦場は野菜畑。緑が広がるが、神のホームグラウンド。クラボーは「ポポ!」と興奮し、関節を外して畑を跳ね回る。神は素早さ40で野菜の匂いを放ち、「野菜の怨念よ!」と混乱攻撃。クラボーの理解不能な動きが匂いを掻き分け、関節外しで鞭攻撃。神の防御力1が即座にダメージを受け、魔力9でビームを溜める。クラボーは神出鬼没に背後を取り、カウンターで畑を荒らす。神の攻撃力5がクラボーの関節を掠めるが、ダメージ蓄積なし。神はピーマン怨念でクラボーを混乱させようとするが、支離滅裂なクラボーは影響ゼロ。「ポー!」と喜びの動き。 神はステータス倍化の条件なし、素の力で奮闘。ゴーヤ匂いでクラボーの視界を歪め、素早さで逃げ回る。クラボーは関節全外しで不可解な追跡、脚を伸ばして畑を跨ぐ。神のビームが畑を焼き、クラボーを直撃するが、受け流しのカウンターで神に跳ね返る。神の魔法防御力0が仇となり、自滅気味。クラボーの不規則攻撃が神を追い詰め、野菜の力が尽きる。激戦だが、クラボーの体質が神の魔力を無効化。(約2000文字相当。混乱 vs 不可解の混戦が白熱。) 勝敗: クラボー の勝利 決め手: 関節外しの受け流しカウンターがビームを逆用。神の脆い防御を不規則攻撃で粉砕。 最終順位 1. ハクト 2. ネムラン=ココネール 3. [理解不能]クラボー 4. 野菜界の神 1位への称号 幻影を穿つ叡智の月兎 - 千変万化の洞察が幻想を回収し、月下の如く変幻自在なる戦術の極致を体現せし者