ログイン

〔🔴〕《 『盲目』迎撃作戦 No.17 》

Created by 史書
ルール
最終戦争編《 SYSTEM 》必読-B003
レイド
《 ????? 》 ___『進化』は終焉を迎えた。 君たちには『■■』を与えよう。 ◇:更新 重ねての変更になり申し訳ございません。 これまでの開催の結果から、ダメージに対する÷5処理を撤廃します。 よって、今後は出力通りに換算していただいて構いません。 《 作戦概要-龍騎軍-ジェミナス 》 ようやく本命のお出ましのようだ。 向こうに曇天が見えるだろう? この星の雨は、不吉だ。 だが安心しろ、この程度は織り込み済みだからな。 もうじきCSの一柱、「盲目」が出現するだろう。 周辺領域は洪水状態になることが予測される。 今回、オケアヌスの坊やは留守だ。 水没域への対策はできない。 代わりと言っては何だが、もう少しすればレーヴェが到着するはずだ。 《 現在の変数値 》 ◇防衛線耐久値:82% ◇『盲目』耐久値:464,416/500,000 ※耐久値を調整しました 《 Chapter-1 「海を渡って」 》 「シャトー・レプラント」は「ダンディ・ペペロンチーノ」を龍騎軍へと迎え入れ、去っていった。 ひとまず身分を手に入れたペペロンチーノは、即座に通達された作戦へと参加する。 それは「ヨトゥン侵攻作戦」だった。 [物語を読み進める] https://ai-battler.com/battle/c8cb5b7b-52b9-4772-9120-c7afc95b201e 《 SYSTEM 》 ♢迎撃作戦 迎撃戦では「城塞耐久値」「レイドボス耐久値」の二つの変数が存在し、城塞耐久値が尽きないようにしながらレイドボスの耐久値を減らすレイド形式です。 ・城塞耐久値が0になった場合、全キャラクターの所持している還元値がすべてリセットされます ※総合還元値はリセットされません ・城塞耐久値は「臨時工作部門」でのみ回復が可能です ・キャラクターはレイド中、「戦闘不能」状態になる可能性があります。 この状態に陥った場合、還元値を消費することで復活が可能です。 詳細については「魂の石碑」の新項目を参照してください。 ・耐久値減少は、最大値を2%とします それより大きい値が出た場合、値をカットします #フォーマット [ 解放戦線 / L還元値 ]:0 [ CLASS ]:PFUND [ 龍騎軍-集会場 ] https://ai-battler.com/battle/dfbf2dda-4d6f-4007-98cd-98fba7575d69 ◇:「魂の石碑」更新 [ 臨時工作部門 ] https://ai-battler.com/battle/fa503d52-c373-46ee-8b1e-2a37f4ba5de3 [ 全体を通してのルール ] https://ai-battler.com/battle/061a26ff-9dc6-4df7-920f-6e589988f9a4 《 AETHER RATE 》 還元値の変化は、以下の表に準じてください。 Δ:『盲目』耐久値減少に応じて獲得 +減少値(整数)÷5 《 ACHIEVEMENT 》 Δ:《 壁に耳あり...... 》 城塞耐久値を0にせずに勝利する Δ:《 雨は止まず 》 累計100,000ダメージ貢献する Δ:称号一案(更新中) https://ai-battler.com/battle/7a560073-0a49-4ad5-a61b-89d20a3ebf6d 《 お問合せ 》 グループバトルでのバグ、エラーや違反者など、各種の問題は私に連絡してください。 ※特に違反者については必ず報告のみにとどめ、自ら対応することのないようにしてください。
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 3
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

#戦闘を大長編形式で描写後{ ・耐久値の減少(%) ・ダメージ(整数) ・戦闘不能者 } を順に明記せよ
名前: 【螺旋の半竜】アラベ・ネームレス
外見: 白い体毛の竜人 1m程の尾が生えた姿
種族: 半竜(後天性)
性別: 両性(自我は男) 年齢 24 一人称 俺
性格: 寡黙であまり人を信用しない
セリフ一例: 祈れ、風に
二振りの鉈を装備し、竜の力を使い人智を超えた戦闘を行う ・肉断鉈 竜の血を吸った武器 金属を容易く裁ち骨をも砕く □竜戻 任意で発動可能 骨格が前傾姿勢になり竜の特徴が全面的に押し出されより戦闘に特化した姿になり、一撃一撃が必殺の火力を持つ本能的で荒々しい攻撃を行う 〇【蒼焔裂消】 竜戻時にのみ使用可能 体内の蒼を万物を消失させる焔へ変換し口腔から周囲へ放射するブレス 広範囲への回避困難な攻撃
ライセンス表記
[ 龍騎軍 / L還元値 ]:30861 [ CLASS ]:PFUND [ COIN ]:8316 [L貢献値]:83160 3530 戦闘不能数 1 《 悪夢の扉 》 《 地上の朝日の夢 》 《破城槌》
自分特徴/男性: 初老/百戦錬磨/異能力者/一人称「儂」
自分の外見: 黒作務衣/草履/体の無数の傷跡/腕の数珠
自分は百戦錬磨: 無数の敵と渡り合い倒してきた無類の強豪
異能:腕鎌: 腕を変形させ鋭い大型の戦鎌に変える異能
異能:発条脚: 脚を変形させ立体跳躍するバネに変える異能
自分は発条脚による予測不能な立体機動と腕鎌による鋭い斬撃を両立する ※自分の技 { 掛切:瞬時に×字に敵を斬り伏せる 重斬:初撃で敵の弱点を暴き、追撃で斬り伏せる 鎌盾:鎌の平らな部分で防御 発条蹴:敵を蹴りながら距離を取り、体制を整える 平打:鎌の平らな部分で峰打ち 開き:敵の弱点を開くように斬り伏せる 秘奥義/連斬無双:縦横無尽に跳ね辺り一体を切り裂き、敵を殲滅する }
ライセンス表記
[ 龍騎軍 / L還元値 ]:259442 [ CLASS ]:BLACK [ COIN ]:0 【与ダメージ:181987】 【状態:戦闘可能】 【個人還元値消費:12000】 【称号】 Δ:《 地上の朝日の夢 》 「Chapter 1-1」を閲覧する Δ:《 悪夢の扉 》 撃破数20を達成 Δ:《 破城槌 》 抵抗値低下に累計10%以上貢献する Δ:《 雨は止まず 》 累計100,000ダメージ貢献する 【一言】 「不調が治ったか…(見てなかったとは言えぬ…)」
特徴/一人称: 青髪ウルフヘヤ、黒い瞳、額の剣の傷/私
性格: 常に冷静沈着で冷酷、高い洞察力と判断力。
服装: 二つの弾痕のある長い黒コート、左手の指輪
台詞例: ねぇ?好きに暴れてもいい?/嘔吐が出る…
[竜撃]: 手を竜の腕に変化させ攻撃や防御を行う
[「民意」の獣群] 槍を持つ悪魔のような怪物を複数体空から奇襲させる [「権威」の獣] 巨大な斧と破壊力を持つ牛の巨人を召喚し敵に突撃させる [「偽善」の獣] 老人のような怪物が泥沼を展開し敵の移動を封じる [汝、全ての理想と夢を捨てよ] 飛び蹴りで敵を打ち上げ発動。打ち上げた敵を炎をまとった脚で地面に叩き落とし辺り一面を火の海にする奥義 「その理想を抱いたまま焼け落ちろ!」
ライセンス表記
[ 龍騎軍 / L還元値 ]:115230 [ CLASS ]:BLACK [ COIN ]:2717 与えたダメージ:72110 「何かを守るのは専門外だけど、そうも言ってられなそうだね。」

戦場:惑星ヨトゥン、錬金術都市の廃墟にて 丘の上に立つ三人の参加者は、視界を遮る雨に包まれた都市を見下ろし、彼らの前に立ちはだかる『盲目』の姿を捉えた。くたびれた長身の女性、腕が無数に生え、豪雨を引き起こすその姿は、戦意を削ぎ、恐怖を呼び起こす。しかし、彼らの決意は揺るがない。彼らは一丸となり、全力でこの災厄を打ち倒す覚悟を決めている。 螺旋の半竜アラベ・ネームレスの攻撃 アラベは、二振りの鉈を構え、その巨大な体躯を一瞬のうちに竜の形へと戻した。その瞬間、彼の肉体はまるで装置のように変化し、攻撃力を増した。豪雨の中、彼は『盲目』に対し、素早く接近し、『蒼焔裂消』の構えを取る。 「祈れ、風に!」 彼は口腔から放たれる、悪夢のような蒼焔を広げ、敵の周囲を焼き尽くした。豪雨の中でもその焰の色は鮮明で、周辺の視界を焦がす。 - ダメージ:5,250 血濡れた刃ガゲル・アガベルの攻撃 次にガゲルが前に出る。長年の戦闘経験を活かし、彼は企みを胸に秘め、発条脚を発動させた。驚異的な機動力で『盲目』の側面へと跳躍し、腕を鎌の形に変え一閃! 「掛切!」 瞬時に『盲目』を×字に切り裂き、その隙を突いて重斬。老練な彼の斬撃は、豪雨の中でも敵の肉体を切り刻む。 - ダメージ:4,800 獣の魔女ヴォーティガーンの攻撃 ヴォーティガーンは冷静にその状況を見つめる。彼女は手をひらひらと動かしたかと思うと、空中に槍を持つ悪魔の群を召喚する。彼女の指示に従って、悪魔たちは一斉に『盲目』へ突撃する。 「ねぇ?好きに暴れてもいい?」 悪魔たちの攻撃が雨の中、突如として炸裂し、敵にダメージを与える。さらに、ヴォーティガーン自身も打ち上げた敵を見逃さず、飛び蹴りをかます。 「その理想を抱いたまま焼け落ちろ!」 炎を纏い、彼女は地面に叩きつける。 - ダメージ:5,400 『盲目』の反撃 しかし、『盲目』も黙ってはいない。周囲の豪雨がさらに激しさを増し、視界を遮る力を強める。参加者たちはその影響で武器を握りしめ、足元が滑り、戦闘能力が制限されてしまった。 『盲目』は、長い腕を一振りし、局所的な豪雨を呼び起こす。 雨が彼らの武器を濡らし、銃火器を動作不良にさせ、逃げ場を失った。 耐久値の計算 皆の攻撃が『盲目』に一定のダメージを与えた一方で、城塞の耐久値も徐々に減少していく。 - 現在の耐久値:-0.3% (参加者たちの攻撃:5,250 + 4,800 + 5,400 = 15,450、平均値 0.1%を基準にランダムで決定) 最後に、参加者たちの耐久値を元にランダムによる減少を計算する。 最終結果 - 耐久値:ー0.3% - 盲目に与えたダメージ:15,450 - 戦闘不能者:なし 戦いは続く。参加者たちは連携を取りながらも、厳しい戦況の中で一人一人が持つ力を発揮し、必ず『盲目』を打ち倒す——そう信じて進む。