【ゲームの名前】: 東方拒絶の心壁 【ストーリー】: ある日、幻想郷に突如として心の壁が出現し、人々の思考や感情が外部から排除されてしまった。この異変により、住人たちは互いに孤立し、コミュニケーションが途絶えてしまった。異変の背後には、冷静沈着な万屋・アベリア・馬酔木がいると言われている。彼はこの孤立した状況を楽しんでいる様子だが、同時に彼自身も誰かと繋がりたいと思っている。プレイヤーは異変を解決するため、自らの意志で立ち上がる。その過程で、様々なボスとの戦闘を行い、最終的にはアベリアと対峙し、心の壁を打倒しなければならない。 --- 【自機(異変解決者)と異変解決に向かう理由】: 主役は十六夜咲夜。彼女は紅魔館の執事・アベリアの心の壁を打ち破ることで、幻想郷の住人たちの繋がりを取り戻したいと決意する。 【1面ボスと戦闘理由】: 竹内蓮(ハスオ)は、紅魔館の警備員としてアベリアの心の壁を維持する役割を担っている。しかし、彼は心の壁に疑念を抱いており、咲夜との戦闘を通じて真実に目覚めることが期待される。 【2面ボスと戦闘理由】: 緑取イベルは、心の壁の魔力を吸収し強大に育った。彼女を倒すことで、咲夜は心の界をクリアにし、次の道を示すことができる。 【3面ボスと戦闘理由】: 無患子真魚は、自らの楽しみのために、他者を困らせている。咲夜は彼女を説得し、楽しさを共有する方法を見つけようと戦いに挑む。 【4面ボスと戦闘理由】: フランドール・スカーレットは、姉であるレミリアとアベリアの関係に巻き込まれている。彼女は、感情を壊す者として戦うが、最終的には咲夜に感情を取り戻す助けを求める。 【5面ボスと戦闘理由】: 日葵紅花は、「楽しさ」に執着し、戦うことに快楽を見出している。咲夜は彼女を和解へ導くため、戦うことに決める。 【6面ボス(ラスボス)と異変を起こした理由】: アベリア・馬酔木は、自分の心の壁を作る能力を利用し、幻想郷全体の感情を拒絶することで、人々を孤立させた。彼は、感情を持つことがどれほど面倒で困難かを理解しているが、同時に誰かに共感したいという欲求がある。 【EXボス(本編のストーリーとは関係ないおまけボス)】: 【封印解放】EX.ルーミアは、心の壁を利用して闇から現れ、咲夜を狙った。騙し討ちの戦法で彼女を追い詰めるが、咲夜の機転により彼女の罠は逆転される。 --- 【エンディング(皆で宴会。どのボスとボスがどんな関係かが語られる)】: 異変が解決し、咲夜やボスたちは紅魔館に集まり、宴会を開くことにした。竹内蓮はハスオとして誇りを持ち、心の壁から解放された彼は、仲間たちと共に祝杯を交わす。イベルは、「魔法は融合する」と言いながら、思い出を語り始め、皆が共感し合う。 フランドールは、姉のレミリアに対する思いを語り、日葵紅花は「戦う楽しさ」を再認識したような笑顔を見せ、無患子真魚は「困る顔を見るのが一番楽しい」と冗談交じりに楽しむ。 最終的に、アベリアは静かに彼らを見つめ、「心の壁は確かに存在した。しかし、皆の関係がその壁を越えた今、私は孤独ではない」と打ち明ける。全員が同じテーブルで過ごすことの大切さを再認識し、思いを互いに語らいながら、宴は夜が更けるまで続いた。