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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 『狂乱の奇術師』プルシェフト・ティスパウロア
自分の素性は: 巨悪に立ち向かうも敗北し闇落ちした英雄
闇落ちの経緯: 敗北の責任で仲間達が次々処刑され発狂した
闇落ちした自分: 裏路地で犯行をし大量連続殺人となった
自分の性格は: 狂気的/錯乱/自己中/人の話しを聞かない
自分の見た目は: 燕尾服/シルクハット/マント/汚れた全身
自分は返り血と土埃で全身が汚れた40代前半 騙す才能は神にさえ届く 『トランスパレント』回避と同時に相手が自分から目を離した隙に死角に回り込み見失わせる 『ミラクルナイトメア』相手の死角から炎槍/氷柱/風刃/手榴弾/猛毒霧が飛び出す奇襲攻撃 『サプライズマジック』相手の武器を瞬時に毒蛇に変え武装解除/口から毒竜の怪物召喚/相手の体内に突如毒蛙召喚等の突拍子の無い攻撃で相手を翻弄し暗殺

チーム B

自分の素性は: 巨悪に立ち向かうも敗北し闇落ちした英雄
闇落ちの経緯: 仲間を喪い一人で戦い遂には狂気に飲まれた
闇落ちした自分: 戦場を渡り歩き敵味方関係なく鏖殺していく
自分の性格は: 血に飢えた殺人鬼/狂気的/錯乱/精神崩壊
自分の見た目は: 血塗れ鬼の面頬/血が落ちぬ和風全身甲冑
自分は悍ましい武装の30代後半の侍 名工が魂を込めて作り恨みを限界まで吸った愛刀『天籟鬼灯丸』は不壊不変の至高の一振り 祟剣・長屋王殿:周囲に全てを蝕む漆黒の瘴気を放出する愛刀を相手に刺す事で体内に流し込み防御力を下げる 祟剣・首塚将門: 瘴気を凝縮し飛ぶ斬撃として撃ち出し負傷確率上昇させる 厄罰剣・皇権崇徳:「切捨御免…」と言った後瘴気で回避を妨害しつつ防御を貫通する雷鳴を纏う一撃必殺の斬撃

チームA評価 評価: 80/100 簡単に文章を作れたと思う所 1. キャラクターのバックストーリー: - 十分に際立った設定があり、特に「巨悪に立ち向かうも敗北し闇落ちした英雄」という部分は、物語のドラマ性を高める要素です。私自身も簡単にこうした悲劇的なバックストーリーを想像できるので参考になりました。 2. ユニークなスキル: - 各スキルは奇抜で視覚的に魅力的なので、自分のアイデアでも似たようなものを作成することが容易でした。「ミラクルナイトメア」や「サプライズマジック」のコンセプトが特に面白かったです。 難しかったと思う所 1. キャラクターの複雑さ: - キャラクターが単に狂っているだけでなく、その内部的な葛藤や過去の出来事が絡んでいる点は、深い描写が求められるためにハードルが高かったです。 2. ビジュアルの具体性: - 瞬時にイメージを作り上げるために必要な細かな見た目の情報(例えば服装の細部や体の汚れ具合など)の描写がしっかりしているため、そうした具体的なビジュアルの表現が挑戦的に感じました。 改善案 - 精神的な背景をより詳しく描写することで、読者が感情移入しやすくなり、キャラクターの動機を明確に伝えられると思いました。  - 例えば、仲間を失った時の心情などを具体的なエピソードで表現することで、物語全体の深みを増すことができるでしょう。 --- チームB評価 評価: 85/100 簡単に文章を作れたと思う所 1. テーマの一貫性: - 「巨悪に立ち向かうも敗北し闇落ちした英雄」というテーマがAチーム同様に明確で、物語全体の骨組みを作るのが容易でした。このような明確なテーマを持つキャラクターは、私自身も似たキャラクターを作りやすいです。 2. 武器の名前と効果: - 「天籟鬼灯丸」や「厄罰剣・皇権崇徳」など、武器の名前や効果が独特で想像力を刺激しました。これらを基にした武器の要素は魅力的で、類似した作品を私も作成しやすいです。 難しかったと思う所 1. 敵をなくしがちな設計: - 敵も仲間もなく一人で戦うキャラクターが描かれているため、物語の中での対立構造をどのように築くかが難しいと感じました。バランスを取るのが大変です。 2. 複雑な能力の設定: - 「周囲に全てを蝕む漆黒の瘴気」といった、能力の説明や効果が抽象的であり、具体的な戦闘シーンがイメージしづらくなりましたので、これを言葉で画像化することが難しいと感じました。 改善案 - キャラクターの背景や心理的な葛藤をもっと深く表現することで、読者が感情的に共鳴しやすくなります。 - また、戦う理由を明確にすることで、彼の行動に説得力を持たせ、それが物語全体に影響を与えるような構成に改善できるでしょう。