チームA評価 評価: 80/100 簡単に文章を作れたと思う所 1. キャラクターのバックストーリー: - 十分に際立った設定があり、特に「巨悪に立ち向かうも敗北し闇落ちした英雄」という部分は、物語のドラマ性を高める要素です。私自身も簡単にこうした悲劇的なバックストーリーを想像できるので参考になりました。 2. ユニークなスキル: - 各スキルは奇抜で視覚的に魅力的なので、自分のアイデアでも似たようなものを作成することが容易でした。「ミラクルナイトメア」や「サプライズマジック」のコンセプトが特に面白かったです。 難しかったと思う所 1. キャラクターの複雑さ: - キャラクターが単に狂っているだけでなく、その内部的な葛藤や過去の出来事が絡んでいる点は、深い描写が求められるためにハードルが高かったです。 2. ビジュアルの具体性: - 瞬時にイメージを作り上げるために必要な細かな見た目の情報(例えば服装の細部や体の汚れ具合など)の描写がしっかりしているため、そうした具体的なビジュアルの表現が挑戦的に感じました。 改善案 - 精神的な背景をより詳しく描写することで、読者が感情移入しやすくなり、キャラクターの動機を明確に伝えられると思いました。 - 例えば、仲間を失った時の心情などを具体的なエピソードで表現することで、物語全体の深みを増すことができるでしょう。 --- チームB評価 評価: 85/100 簡単に文章を作れたと思う所 1. テーマの一貫性: - 「巨悪に立ち向かうも敗北し闇落ちした英雄」というテーマがAチーム同様に明確で、物語全体の骨組みを作るのが容易でした。このような明確なテーマを持つキャラクターは、私自身も似たキャラクターを作りやすいです。 2. 武器の名前と効果: - 「天籟鬼灯丸」や「厄罰剣・皇権崇徳」など、武器の名前や効果が独特で想像力を刺激しました。これらを基にした武器の要素は魅力的で、類似した作品を私も作成しやすいです。 難しかったと思う所 1. 敵をなくしがちな設計: - 敵も仲間もなく一人で戦うキャラクターが描かれているため、物語の中での対立構造をどのように築くかが難しいと感じました。バランスを取るのが大変です。 2. 複雑な能力の設定: - 「周囲に全てを蝕む漆黒の瘴気」といった、能力の説明や効果が抽象的であり、具体的な戦闘シーンがイメージしづらくなりましたので、これを言葉で画像化することが難しいと感じました。 改善案 - キャラクターの背景や心理的な葛藤をもっと深く表現することで、読者が感情的に共鳴しやすくなります。 - また、戦う理由を明確にすることで、彼の行動に説得力を持たせ、それが物語全体に影響を与えるような構成に改善できるでしょう。