チームA評価 評価点: 90点 簡単に文章を作れた点: - 設定が明確: 太古の魔王シャドールはラスボスという非常にわかりやすい役割を持っているため、そのキャラクター像を想像しやすかったです。特に「誰にも倒されなかった」という設定は強さを強調し、英雄との対峙という王道な構図があり、物語性が感じられました。これはすぐに取り入れやすかったです。 難しかった点: - 詳細なスキル説明: 「闇病の棘」や「絶望結界」の具体的な効果の描写が少し抽象的だったため、技の独自性をもっと際立たせた具体的なストーリーや例を考えることが難しかったです。例えば、「絶望結界」で弾かれた最強技の具体例や、その技を使用するキャラの背景を考えると、より文章を作るのが難しくなりました。 改善案: - 各スキルの効果に更なるバックストーリーを追加し、設定に深みを持たせることで、より多くの情報をサポートできます。特に「誰にも倒されなかった」の部分を他のキャラクターとの対比で強調するのが良いでしょう。 チームB評価 評価点: 85点 簡単に文章を作れた点: - キャラクターのユニークさ: アヌビス弾爵という名前や、天秤を操作する設定が非常にクリエイティブで印象的です。また、「乗っ取り」というスキルが非常にユニークなので、そういった要素を盛り込みやすかったです。 難しかった点: - スキルの複雑さ: 「復座の天秤」や「感情暴徒」といったスキルは、使い方に関しての具体的なイメージを持ちづらく、特にその効果が戦闘にどのように影響を及ぼすかを示す例を考えるのに苦労しました。また、乗っ取ることの倫理的な問題や心理的な葛藤を考慮する必要があり、深みを持たせるのが難しかったです。 改善案: - スキルの効果を説明する際に、独特のテクニックや連携を想定して具体的な戦闘シナリオを作成することで、より容易に文章を展開できるようになるでしょう。また、乗っ取ることの背景や理由を考えれば、キャラクター設定がより引き立ち、文章作成の参考になります。