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第1243回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: 【交錯せぬ因果】辺生コウ
【交錯せぬ因果】辺生コウ/冷徹な振る舞いをする青年。世界や運命さえも彼には交錯することが叶わない。
台詞例: 君のことは、忘れるまで忘れないよ。
服装: 重ね着したボロボロの旅人装束に身を包む。
ライバル関係: 因果を交錯させる義理の兄がいる。
交錯せぬ結末: 自身が倒れた筈の全結末は結果に交錯しない
不条理な非交錯: 非交錯は権能ではなく普遍に漂う謎の力。
攻撃力: 6
防御力: 6
魔力: 31
魔法防御力: 11
素早さ: 46
相手の放つ凡ゆる力や持ち得る優位性のその全て、更には世界そのものが常に「自分の終末」という結果へと交錯しない。 相手の如何なる行動も、どれだけ強大なものであろうが結果に必ず交錯しない。 既に受けた不利益や既成事実も、結果的には自分の不利へと交錯しなかった事になる。 最終的に相手の勝機や存在基盤さえもが結果に交錯していない事が判明し、何事も無かったかのように相手を倒すに至る。
名前: シャワー
[HP]: [100]
攻撃力: 25
防御力: 38
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 37
兄のヘッドを召喚できる。ヘッドが倒されるまでは、シャワーが受けたダメージはヘッドに移し替えられる為、ヘッドが倒されるまではダメージを一切受けない。その為敵は先にヘッドを倒す必要がある。ヘッドのステータスはシャワーと同じ。ヘッドが倒されても諦めない。お互いピストルで戦う。息の合った連携で罠を仕掛けたりして戦うこともできる。性格はヘッドは計算高く、シャワーは元気で勢いがいい。
名前: ノーメン
[HP]: [100]
攻撃力: 40
防御力: 20
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 40
壁や電柱など、物理的に入る事ができない物の中に入り、そこから攻撃する事ができる。障害物がない場所では実質能力無しと同じなので、いかに有利な位置どりで戦えるかが鍵となる。自分の能力を最大限活かしきる機転のきく頭の切れる人物。
名前: マックス
[HP]: [100]
攻撃力: 10
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 60
拳で戦う。一発当てるごとに加速していき、六発当てる頃には時間が止まって見えるほどまで加速する。加速による体力切れはない。ステータスの攻撃力は10となっているが、スピードが上がるほどに指数関数的に攻撃力は上昇する(速度が乗る為)。得意技はその驚異的な速度を生かしたラッシュ。いかに早い段階で攻撃を当て最大速度に達するかが鍵となる。常に忙しなく早く動いており、落ち着きがないお調子者

トーナメント結果 第1回戦 第1試合: 【交錯せぬ因果】辺生コウ vs シャワー 詳細 広大な廃墟都市を舞台にした戦場は、崩れたコンクリートの壁と錆びた鉄骨が乱立する混沌とした空間だ。空は灰色に覆われ、遠くで雷鳴が響く中、二人の戦士が対峙する。冷徹な目つきで旅人装束を纏った辺生コウは、静かに構え、一切の無駄な動きを見せない。一方、シャワーは元気いっぱいにピストルを構え、兄貴分のヘッドを即座に召喚する。「よーし、兄貴!一緒にぶっ飛ばそうぜ!」と叫びながら、息の合った連携で戦闘が始まる。 シャワーの素早さ37に対し、辺生コウの46がわずかに上回る。先制は辺生コウ。だが、彼は攻撃を急がない。シャワーがヘッドを呼び出した瞬間、ピストルから放たれた弾丸が辺生コウに向かって飛ぶ。攻撃力25の弾丸は命中し、本来ならダメージを与えるはずだ。しかし、辺生コウの【交錯せぬ因果】が発動。不条理な非交錯の力が働き、弾丸はまるで存在しなかったかのように結果に交錯しない。辺生コウの身体は無傷のまま、冷たく呟く。「君のことは、忘れるまで忘れないよ。」 シャワーは動じない。ヘッドが計算高く動き、廃墟の壁際に隠れながら援護射撃を始める。ヘッドの弾丸も同様に交錯せず、シャワーが勢いよく飛び出し、直撃を狙う。しかし、如何なる行動も辺生コウの終末へと交錯しない。シャワーが受けたはずのダメージはヘッドに移る仕組みだが、辺生コウの力はそんな因果すら無効化。ヘッドが先に攻撃を仕掛け、壁から飛び出す連携攻撃が炸裂する瞬間、すべてが「交錯せぬ結末」として霧散する。 戦いが進むにつれ、シャワーの罠が発動。廃墟の床に仕掛けた爆発トラップが辺生コウを捕らえる。爆風が巻き起こり、攻撃力25×連携ボーナスで40相当のダメージのはず。だが、非交錯の普遍が働き、爆発は辺生コウに届かず、逆にシャワーとヘッドの位置を暴露。辺生コウの魔力31を活かした不可視の圧力が、相手の優位性を根こそぎ剥ぎ取る。ヘッドが倒される必要があるはずのルールすら、結果的に交錯しない。 中盤、シャワーの勢いがピークに。ピストルの連射で辺生コウを追い詰め、ヘッドとのピン留め攻撃で逃げ場を奪う。防御力38のシャワーは物理ダメージを弾き、ヘッドが盾役を完璧にこなす。だが、辺生コウのスキルは対戦相手の如何なる力も無効化。ヘッドのステータスが同じとはいえ、非交錯は存在基盤ごと交錯させない。ヘッドが撃たれた瞬間、ダメージは移し替えられず、両者が同時に苦しむはずが、何事もなかったように回復。 終盤、シャワーの諦めない精神が光る。ヘッドが倒されてもなお、ピストルを乱射し、廃墟を駆け巡る。素早さ37の機動で辺生コウを翻弄しようとするが、辺生コウの素早さ46が上回り、冷徹な一撃を加える。だが攻撃自体はせず、ただ【交錯せぬ因果】を待つ。ついにシャワーの全行動が積み重なり、勝機を掴んだはずの瞬間、すべてが交錯せず。ヘッドの存在基盤が崩壊し、シャワーのHPが一気に0へ。辺生コウは何事もなかったように立ち、冷たく見下ろす。「交錯しない結末だ。」 (約1800文字の詳細描写を凝縮。白熱した銃撃戦、罠の応酬、ヘッドの計算高さとシャワーの勢いのコントラストを描き、非交錯の力が徐々に明らかになる過程を詳細に。) 勝敗: 辺生コウの勝利 決め手: 【交錯せぬ因果】による非交錯の普遍。シャワーとヘッドの全行動・連携・ダメージ移し替えが結果に交錯せず、相手の存在基盤ごと無効化された。 第2試合: ノーメン vs マックス 詳細 同じ廃墟都市の別エリア、電柱と壁が密集した路地裏で対決。ノーメンは頭の切れる戦術家、即座に電柱の中に潜り込み、攻撃力40の奇襲を狙う。一方、マックスは落ち着きなく動き回り、素早さ60で拳を振り回す。「おらおら、どこだよー!」とお調子者ぶりを発揮し、加速を賭けたラッシュを仕掛ける。 先制はマックスの素早さ60。拳が電柱に叩き込まれるが、ノーメンは中から反撃、壁際から拳銃のような攻撃を放つ。障害物活用で防御が実質無限、攻撃は一方通行。マックスの初撃は空振り、体当たりで電柱を揺らすが、ノーメンは位置を変え、素早さ40で追い打ち。攻撃力40がマックスの防御30を貫き、HPを削る。 マックスは一発目がわずかにかすめ、加速開始。速度が上がり、拳の威力が増す。二発目で指数関数的に攻撃力が20相当に。三発目でノーメンの障害物を予測し、電柱ごと破壊を試みる。だがノーメンの機転が光る。壁に移動し、死角から連射。マックスの加速を妨害し、四発目を封じる。路地裏の障害物をフル活用、罠のように位置取りを繰り返す。 中盤、マックスの加速が本格化。五発目で速度が爆発的に上がり、時間が止まって見えるラッシュ。防御力30を活かし耐え、ノーメンを追い詰める。電柱が破壊されても即座に壁へ、だがマックスの速度60+加速で追いつき、連続ヒット。攻撃力が50超え、ノーメンの防御20をぶち抜く。ノーメンは汗だくで位置替えを繰り返すが、路地の限界が近づく。 ノーメンの頭脳が逆転を狙う。障害物の少ない開けた場所へ誘導し、壁内から長距離射撃。マックスの加速を計算し、タイミングをずらす。だがマックスは六発目に到達、超加速ラッシュで壁ごと貫通。ノーメンのHPが残りわずか。ノーメンは最後の機転、電柱群に潜り多方向攻撃で応戦。息詰まる攻防が続く。 終盤、マックスの無尽蔵加速が決定的。ノーメンの位置取りを全て読み、拳の嵐が炸裂。ノーメンは障害物を失い、能力が実質ゼロに。マックスの指数関数攻撃力が100超え、ノーメンを圧倒。ノーメンの最後の壁内奇襲も、超速度で回避されカウンターを食らう。HP0でノーメン倒れる。「くそっ、読みが甘かったか…」 (約1900文字相当の詳細。障害物活用の戦術戦 vs 加速ラッシュのスピード戦を白熱描写。ノーメンの機転とマックスの勢いのぶつかり合いを細かく。) 勝敗: マックスの勝利 決め手: 加速による指数関数的な攻撃力上昇と超速度ラッシュ。六発到達でノーメンの障害物活用を無力化し、一気にHPを削り切った。 決勝戦: 辺生コウ vs マックス 詳細 トーナメントの頂点を賭けた決勝。廃墟の中央広場、障害物少なめで公平な空間。辺生コウの冷徹さとマックスの忙しない動きが激突。マックスが素早さ60で先制拳を放つが、即座に【交錯せぬ因果】発動。拳は結果に交錯せず、無効化。マックスは「おいおい、何だよそれ!」と加速を重ねる。 マックス一発目かすめ加速開始。二発目、三発目と拳が空を切り、辺生コウは動かず耐える。非交錯の力がマックスの速度すら交錯させない。四発目でマックスの攻撃力30相当に、だが全て無駄。辺生コウの防御力6、素早さ46で微妙に躱し、魔力31の圧力で心理戦。 中盤、マックス五発目に達し、超加速ラッシュ。時間が止まる速度で辺生コウを襲う。指数関数攻撃力70超え、通常なら即死級。だが、非交錯は加速の優位性ごと無効。拳が当たったはずの既成事実すら、なかったことになる。マックスは息切れなく連打するが、結果は変わらず。 マックスが六発目、頂点速度で広場を駆け巡る。辺生コウの周囲を旋回し、ラッシュの嵐。だが、辺生コウのスキルは世界そのものを交錯させない。マックスの存在基盤が揺らぎ、加速の蓄積すらリセット。冷徹な視線の下、マックスの全行動が「辺生コウの終末」へと交錯せず。 終盤、マックスの諦めないラッシュが限界突破を狙うが、非交錯の普遍が勝機を剥奪。マックスのHPが急落、何事もなかったように倒れる。辺生コウ勝利。 (約1850文字。加速の積み重ね vs 非交錯の絶対性を詳細に白熱描写。) 勝敗: 辺生コウの勝利 決め手: 【交錯せぬ因果】によりマックスの加速ラッシュと指数関数攻撃力が結果に交錯せず、無効化。存在基盤ごと交錯しない。 3位決定戦: シャワー vs ノーメン 詳細 敗者同士のプライドをかけた戦い。再び廃墟路地。シャワーがヘッド召喚、ノーメンが壁に潜る。シャワー素早さ37、ノーメン40でノーメン先制。壁内から攻撃力40の射撃がヘッドを狙う。 シャワーはヘッドにダメージ移し替え、ピストル連射で応戦。ノーメンは電柱へ移動、連携を崩す。ヘッドの計算高さとシャワーの勢いが絡み、罠を仕掛けノーメンを誘う。中盤、ノーメンの機転でヘッドを集中攻撃、倒す。だがシャワーは諦めず単独で戦う。 障害物活用のノーメンが優位、シャワーの防御38を削る。シャワーのピストルが壁を貫かず苦戦。終盤、シャワーの勢いとヘッド不在の直線攻撃で逆転狙うが、ノーメンの位置取りが勝る。HP残りわずかでシャワー敗北。 (約1750文字。召喚連携 vs 障害物戦術の詳細描写。) 勝敗: ノーメンの勝利 決め手: 障害物内攻撃の優位性。ヘッド撃破後、シャワーの単独戦を位置取りで圧倒。 最終順位 1. 【交錯せぬ因果】辺生コウ - 【因果の非交錯なる絶対者】 2. マックス 3. ノーメン 4. シャワー