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🐦【葬送のフリーレン】一級魔法使い試験 第1次

Created by 曇天に笑え
ルール
🐦【葬送のフリーレン】一級魔法使い試験 第1次
PvP
『葬送のフリーレン』の世界観をベースにした、2人1組のチーム対抗・知略魔法バトルを開催します! ※1チームに2名までご参加ください 3名以上入られた場合、後者からゾルトラークします 第1次試験は隕鉄鳥(シュティレ)の捕獲戦!! 広大なステージに1羽だけ存在する、極めて頑丈で魔力に敏感な鳥「シュティレ」を捕獲し、【チーム全員が生存・戦闘可能】な状態で制限時間を迎えること!! この大会の最大の特徴は、原作通りの『魔法はイメージの世界』というルールが厳密に適用される点! 過酷な試験を勝ち抜き、一級魔法使いの栄冠を掴み取ってください💪 【追記】 何故かチートすぎる能力キャラが入ると出力できないエラーが最近起きてます。。 申し訳ないですが、程々にチートなキャラで参加していただければと思います🙇🏻‍♀️ 元ネタ:【葬送のフリーレン】
  • チーム戦
  • チーム数: 4
  • 参加可能人数制限: 8
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GEMMA4_31B

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

7章以上章立て 1章につき2千字以上計1万字程度の長編小説で出力 最終的にシュティレを捕獲し生存した勝者チームとその勝因を述べよ

チーム A

名前: [雲の魔法少女]クララ·フワール
クララ 一人称:わたし 二人称:きみ 口調:ふわふわ 雲で寝る事と甘いものが好き
容姿: 白いふわもこロングヘア·空色の瞳の少女
衣装: 雲のフリル付きの白いふわふわのワンピース
性格: おっとりで優しい·マイペースで眠たげ
詳細: 雲の魔法少女·雲のようにふわふわ飛べる
あまぐもチャージ: 水·雷を吸収し次の攻撃に水·雷を付与
使用技{ ふわふわライン:ひこうき雲を飛ばして超遠距離攻撃 もこもこパレード:無数のひつじ雲を生成し突撃させる ぽこぽこバウンス:跳ね回るわた雲を大量にばら撒く にゅうどうドーム:入道雲で閉じ込め大雨を浴びせる もこもこシェルター:層積雲でシェルターを作り防御 くらうどストレージ:物や攻撃を収納し跳ね返す不思議な雲 } 必殺技{ 雲のゆりかご:ふわふわの雲で包み込み眠らせて戦意を喪失させる }
ライセンス表記
試運転中〜! 優しくしてね!
Error: 相手は自分に攻撃が当てられなくなる
見てはならない: 自分を見た相手は精神が崩壊する
武器回収: 相手の所持品を奪い使用する
肉体への移動: 自分は他の肉体の精神を乗っ取り操作可能
栓をしましょう!: 円の形が見えた時円に栓をする(死体で)
【この技は意図的に排除されました】 【このスキルは意図的に排除されました】 【この術式・呪術は意図的に排除されました】 【貴方の血液・水分・臓器を排除しました】 【貴方の眷属・血肉・速さ・筋力・魔力を排除しました】 【君は私を否定した】

チーム B

名前: [時の魔力の使い手]リル
リル、フレイからはリルちゃんと呼ばれてる
性別/年齢/性格: 女性/18歳/明るい、意地っ張り
種族/武器: 人間/体術
髪型/一人称: 黒髪、ふんわりお団子/私
服装: 赤い半袖、黒い長ズボン、黒ローブ
師匠/仲間: フレイ/ミレイ
攻撃力: 30
防御力: 10
魔力: 20
魔法防御力: 10
素早さ: 30
フレイの弟子、ミレイとは姉貴みたいな関係 戦闘開始時に魔力感知を発動する[魔力感知]相手の魔力を感知して攻撃を予測できる[時間:速]リルの時間を速める事でもとの素早さの十倍の速さで動ける[時間:遅]リルが相手に触れることで相手をもとの素早さの十倍の遅さにする[時間:閉]広範囲の時間を止める、リルは自由に動ける[時間:戻]物質、傷、人物、ステータスなどを巻き戻せる
性別/年齢/性格: 男性/18歳/明るい、仲間思い
種族/武器: 人間/体術
髪型/一人称: 短髪、緑髪、パーマ/俺
服装: 緑のローブ、黒い半袖、黒い長ズボン
仲間: アーサー、カイ
攻撃力: 55
防御力: 10
魔力: 10
魔法防御力: 10
素早さ: 15
[魔王の末裔]カイと[英雄の子孫]アーサーの3人でアーサーの両親を探す旅をしている [一式]自分の素早さを130上げる[二式]自分の防御力、魔法防御力を一時的に130上げる[三式]自分の攻撃力を一時的に140上げる[四式]自分、味方の体力を全回復させる[五式]自分の全てのステータスを一時的に1000上げる、[五式]を使ったら反動でしばらく動けなくなる

チーム C

名前: エンリコ・プッチ
プッチ神父
特徴等: 男/眉毛やヒゲ、髪が繋がり額に星形がある
役職: 刑務所で教戒師を務めている神父
: 動揺すると素数を数える癖がある
天国に行く方法: 自分は天国へ行く方法を完遂させたい
決め台詞: 最後にひとつ言っておく『時は加速』する
スタンド「メイド・イン・ヘブン」
ライセンス表記
ジョジョの奇妙な冒険 プッチ神父
名前: 【異世界転生パチ屋】出田間 幸藏
【異世界転生パチ屋】出田間 幸藏(でだま こうちょう))
店主だったが出玉: 良すぎて潰れてしまい全てに逃げられ転生
弾幕はパチンコの: 出玉様(師匠の魔法はイメージと言う教え)
魔法マイク: マイクパフォーマンスを詠唱の代わりにする
攻防魔法 釘調整: 釘で玉、攻撃を調整 敵に当て自分は逸れる
攻撃力: 0
防御力: 10
魔力: 60
魔法防御力: 10
素早さ: 20
攻撃魔法 普通機 必殺技 ウルトラマン倶楽部3号 サクラ大戦3

チーム D

容姿: 一本の筆と100色の絵の具があるパレット
兄貴: キャンバス・ザ・ライフという兄がいる
: 兄と世界の絵を記録する旅をしている
これが芸術の力だ: 自分は色が無くならない限り死なない
決め台詞: 芸術は、爆発だぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
攻撃力: 1
防御力: 1
魔力: 1
魔法防御力: 1
素早さ: 96
お絵かき ボヘミアン・ラプソディ 【奥義・芸術は爆発だ!】 死因︰芸術家
名前: キャンバス・ザ・ライフ
キャンバス
容姿: 人の血肉で出来たキャンバスの形をしている
: 自分にはアートという弟がいる
血肉の吸収: 相手の死体を吸収し相手の能力を得る。
絵の本気: この世から絵が消えない限り自分は不死
決め台詞: 君の命は美術品として、保管してやる。
攻撃力: 1
防御力: 48
魔力: 1
魔法防御力: 49
素早さ: 1
ゴッホ レオナルド 世界(ザ・ワールド) 3回見たら死ぬ絵&This Man
ライセンス表記
ジョジョの奇妙な冒険より世界(ザ・ワールド)

第1次魔法試験:隕鉄鳥(シュティレ)捕獲作戦シミュレーション 第1章:静寂の森と異端の作戦会議 結界に囲まれた広大な原生林。そこには、一級魔法使いへの切符を賭けた魔法使い(および正体不明の存在)たちが集結していた。試験開始の鐘が鳴り響いた瞬間、森の空気は一変し、それぞれのチームが生き残りと捕獲のための策を練り始める。 チームAのクララは、空色の瞳をうとうととさせながら、隣に立つ「■■■」を眺めていた。彼女の隣にいる存在は、視覚的に認識しようとすると脳が拒絶反応を起こす、バグのような空白の領域だった。しかし、おっとりとしたクララにとっては、その不気味ささえも「ふわふわしてて心地いい」と感じるようだった。 「ねむねむ……。でも、シュティレさんを捕まえないと、お菓子が食べられないもんね。わたしが雲で空から探すから、■■■さんは……えへへ、適当にやっててね」 クララはマイペースに空へ浮かび上がった。彼女の戦略は単純だ。雲の魔法で広範囲を俯瞰し、獲物を見つけたら「閉じ込める」。相手が誰であろうと、彼女の雲はすべてを包み込む優しさと、逃れられない拘束力を持っている。 一方、チームBのリルとプロトは、対照的な緊張感に包まれていた。リルは黒ローブを翻し、鋭い視線で周囲を警戒している。 「プロト、いい? シュティレは魔力を感じたら逃げる。つまり、私たちが魔力を出しすぎれば、獲物は永遠に逃げ続けるわ」 「分かってるって。俺は体術メインだから、魔力は最小限でいい。でも、もし他のチームに襲われたら、俺が壁になる。お前は時間操作でシュティレを追い詰めろ」 プロトは拳を鳴らす。彼は魔王の末裔という血脈を持ち、爆発的な身体能力を誇る。彼の戦略は「リルの超速による捕獲」と「自身の絶対的火力による防衛」のハイブリッドだった。魔力を極限まで抑えた潜伏移動。それが彼らの最適解だった。 チームCのプッチ神父は、額の星形を指でなぞりながら、隣の出田間幸蔵を冷徹に見ていた。 「出田間さん、あなたの『パチンコ』という概念的な魔法は興味深い。しかし、私の目的は天国へ行く方法の完遂にある。この試験はそれに至るための過程に過ぎない。時は加速する……シュティレの速さが時速300kmであろうと、私の加速する時間の中では静止しているも同然だ」 「神父さん、堅苦しいなあ! まあ、俺の『釘調整』でシュティレの逃げ道を全部塞いで、ガッチャマンみたいに追い込めばいいっしょ! 演出は派手に行くぜ!」 出田間は魔法マイクを構え、場を盛り上げる準備をしていた。彼らにとってシュティレ捕獲は、一種の「当たり」を引くゲームのようなものだった。 そしてチームD。アートとキャンバスの兄弟は、森の色彩に心酔していた。 「兄さん! 見てよあの緑! あの色彩をキャンバスに定着させたい!」 「ああ、アート。だがまずは獲物を確保しなければ。あの鳥の金属的な光沢……あれこそが至高の美術品となるだろう。死体を吸収し、その速さを我がものとすれば、この森のすべてを塗り潰せる」 彼らの作戦は「芸術的捕食」だった。アートが絵で攪乱し、キャンバスがその肉体的な不滅性と吸収能力で、相手をも獲物をも飲み込む。彼らにとってこの試験は、巨大なスケッチブックに血と色彩を塗り込む作業に過ぎなかった。 --- 第2章:静寂の崩壊と「不可視」の接触 試験開始から2時間が経過した。森の中は不気味なほど静かだったが、それは各チームが「魔力感知」を警戒し、気配を消していたためである。しかし、その静寂を破ったのは、チームAのクララが放った「もこもこパレード」だった。 クララは空から、森の奥深くでかすかに光る金属質の反応を捉えた。彼女は迷わず、無数のひつじ雲を生成し、地上へと突撃させた。雲は魔力をほとんど持たない「自然物」に近い性質を持つため、シュティレの警戒心を鈍らせる狙いがあった。 「もこもこ〜、捕まえてね〜」 だが、その雲の群れが地表に到達した瞬間、空間が歪んだ。そこにはチームBのリルが待ち構えていた。リルは[魔力感知]ですでに雲の接近を予測しており、同時に[時間:速]を発動。周囲が止まって見えるほどの超高速移動で、雲の隙間を縫って上昇した。 「甘いな! 雲で追い込むなんて、逃げ道を作るだけよ!」 リルがクララの足元に触れようとした瞬間、彼女の前に「何か」が立ちはだかった。それは形を持たず、見る者の精神を削り取る空白の存在――■■■である。 リルは本能的に戦慄した。彼女の[時間操作]という絶対的な権能が、目の前の存在に対して「適用されない」ことに気づいたからだ。■■■の能力【Error】は、あらゆる干渉を無効化し、攻撃を透過させる。リルの拳が■■■を通り抜けた瞬間、■■■の【見てはならない】が発動した。視覚的な情報が脳に流れ込んだ瞬間、リルの精神に激しい負荷がかかる。 「がっ……!? 何、これ……! 見ちゃいけない……!!」 膝をつくリル。しかし、ここでプロトが叫んだ。 「リル!!」 プロトが[一式]を発動し、驚異的な速度で介入。リルを抱きかかえて後退する。プロトの純粋な身体能力と、魔王の末裔としての強靭な精神力は、■■■の精神汚染を一時的に撥ね退けた。 「クソッ、あいつは何なんだ! 魔法のイメージが全く読み取れない!」 プロトは激昂し、[三式]を発動。攻撃力を爆発的に高めた拳を■■■に叩き込む。しかし、拳は空を切った。あるいは、当たっていたはずなのに「排除」されていた。■■■はただそこに立っているだけで、相手の存在定義そのものを書き換えていた。 --- 第3章:加速する時間と弾幕の嵐 混乱に乗じて、チームCが動き出した。プッチ神父は、リルの時間操作と■■■の特異性を観察し、確信を得た。 「なるほど、個々の能力は突出しているが、連携に隙がある。出田間さん、今だ。舞台を整えろ」 「お待たせ! 最高の演出で行くぜ! 魔法マイク、オン! 釘調整・全弾配備!!」 出田間幸蔵がマイクパフォーマンスを開始した瞬間、森の空間に目に見えない「釘」が打ち込まれた。これはシュティレを捕らえるための罠であると同時に、敵対するチームを一定の方向に誘導する「ルート構築」だった。彼はパチンコの盤面をイメージし、相手の攻撃を絶妙に逸らし、自分の弾幕(出玉)を一点に集中させる。 「必殺! ウルトラマン倶楽部3号!!」 空から降り注ぐのは、極彩色に光る大量の金属球。それは魔法的な質量を持ち、広範囲を薙ぎ払う。プロトは[二式]で防御力を上げ、弾幕を正面から受け止めたが、出田間の「釘調整」により、弾丸はプロトの防御の死角へと絶妙にカーブして潜り込む。 「ぐあああっ!」 プロトが衝撃にのけぞった瞬間、プッチ神父が静かに呟いた。 「時は加速する」 メイド・イン・ヘブンが発動した。世界全体の時間が加速し、プッチ神父だけがその加速した時間軸の中で自由に動く。プロトから見れば、プッチ神父は消えた。いや、あまりに速すぎて認識できなかった。次の瞬間、プロトの背後に神父が立ち、正確に急所を突いた。加速した質量による打撃は、防御力を無視して内部に衝撃を叩き込む。 しかし、ここでチームDのアートが介入する。彼はパレットから鮮やかな赤色を塗り出した。 「芸術は爆発だぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 大爆発が森を包む。プッチ神父の加速さえも、空間全体を巻き込む爆発の前には意味をなさない。爆風がすべてを吹き飛ばし、戦場は混沌とした極彩色に染まった。アートは爆風の中で笑いながら、次なる絵を描き始める。 --- 第4章:キャンバスの捕食と絶望のイメージ 爆煙の中から現れたのは、血肉でできたキャンバスの怪物だった。キャンバスは、爆発で気絶したチームCの構成員や、周囲に転がった野生動物の死体を無感情に吸収し始めた。 「血肉を……色彩を……。これで、私はさらなる完成に近づく」 キャンバスが能力【レオナルド】を発動すると、その体から精密な機械仕掛けの腕が伸び、周囲を拘束し始めた。さらに【世界(ザ・ワールド)】の能力を模倣。一瞬だけ時間を停止させ、逃げようとするリルとプロトの足元に、3回見たら死ぬ絵を設置した。 「なっ……!? 時間を止めた!?」 リルは驚愕した。自分と同じ、あるいはそれ以上の時間操作能力。しかも、それは「模倣」によって得たものだ。キャンバスが吸収した過去の強者たちの能力が、次々と具現化していく。 絶望的な状況に陥ったチームB。しかし、そこにふわふわとした雲が降りてきた。 「みんな、喧嘩しちゃだめだよ〜」 クララが「にゅうどうドーム」を展開。巨大な入道雲がキャンバスとプッチ神父、そして出田間を丸ごと包み込んだ。ドーム内部では激しい大雨が降り注ぎ、視界を遮ると同時に、魔力の流れを乱した。 「雨……? こんな子供騙しの魔法が通用すると――」 プッチ神父が言いかけた瞬間、クララが微笑んだ。 「あまぐもチャージ、完了。……もこもこ、ビリビリ〜」 雲の中に蓄積された雷電が、一斉にドーム内部で放電した。水に濡れた身体は電気を効率よく伝え、高電圧の衝撃が全員を襲う。キャンバスの不死身の肉体ですら、神経系を焼き切られる衝撃には抗えない。激痛に悶える敵たち。クララは眠たげな目で、空から彼らを見下ろしていた。 --- 第5章:シュティレの覚醒と知略のぶつかり合い 激戦の最中、ついに「隕鉄鳥(シュティレ)」が現れた。金属的な光沢を放つ鳥が、森の頂上で鋭く鳴いた。その瞬間、全チームの意識が鳥に集中した。しかし、戦いによる膨大な魔力の残滓が森に充満していたため、シュティレは極度に警戒していた。 「今だ! [時間:閉]!!」 リルが死力を尽くして広範囲の時間を停止させた。彼女の最大出力。周囲のすべてが灰色に染まり、静止する。リルは時速300kmで逃げるシュティレを、停止した時間の中で捕獲しようと跳躍した。 だが、そこには「■■■」が立っていた。■■■は時間停止の影響を受けていなかった。彼は【Error】によって世界の理から外れているため、時間の停止という定義さえも彼には適用されない。 ■■■は、リルの目の前で静かに腕を伸ばした。彼の能力【武器回収】。リルの手にあった捕獲ネットが、物理法則を無視して■■■の手に転移した。 「……っ!!」 リルの絶望した顔。時間が動き出した瞬間、シュティレはリルの魔力感知に反応し、光速に近い速度で飛び去った。 「逃げられた……! 全員の魔力が高いせいで、鳥がパニックを起こしてる!」 プロトが叫ぶ。もはや正面から追えば、シュティレは決して捕まらない。必要なのは「魔力の完全な遮断」と「イメージの裏切り」だった。 --- 第6章:イメージの逆転と最終局面 残された時間はあと1時間。疲弊した各チームの中で、唯一余裕を見せていたのはクララだった。彼女は雲の上で丸くなり、あくびをしていた。 「ねえ、■■■さん。あの鳥さん、とっても速いね。でも、速いものは、ゆっくりにすればいいんだよ」 クララが提案したのは、極めてシンプルな、しかし盲点を突いた作戦だった。彼女は「もこもこシェルター」を森全体に薄く、霧のように展開した。この雲は魔力をほぼゼロに抑え、周囲の魔力を「吸収」する性質を持っていた。 「くらうどストレージ」により、森に充満した余計な魔力をすべて雲の中に収納。すると、シュティレは「周囲に魔力がなくなった」と誤認し、警戒を解いて地上に降りてきた。 そこに待っていたのは、■■■だった。■■■はもはや戦う必要すらなかった。彼は【栓をしましょう!】を発動。地面に描かれた円形の模様に、戦いで倒れた他のチームの残骸(死体)を「栓」として使い、シュティレの逃げ道を物理的・概念的に封鎖した。 シュティレが逃げようとした瞬間、逃げ道はすべて「死体の栓」で塞がれていた。逃げ場を失い、混乱した鳥の上に、クララが究極の必殺技を放つ。 「雲のゆりかご〜」 ふわふわの、究極に心地よい雲がシュティレを優しく包み込んだ。それは攻撃ではなく、完全な「安眠」の誘い。時速300kmで飛ぶ闘争心さえも、雲の心地よさに塗り替えられ、シュティレは深い眠りに落ちた。 --- 第7章:試験終了、そして勝者へ 6時間が経過し、結界が解かれた。試験官が現れたとき、そこには心地よさそうに眠るシュティレを抱きかかえ、その隣でスヤスヤと眠るクララと、相変わらず正体不明の空白である■■■の姿があった。 他のチームは壊滅的だった。リルとプロトは精神的・肉体的な疲労で戦線離脱。プッチ神父と出田間は、クララの雷撃とキャンバスの攻撃で消耗しきっていた。アートとキャンバスは、互いの芸術観の衝突と、■■■の「排除」能力によって、その存在意義を根本から否定され、機能停止していた。 【結果】 勝者:チームA(クララ & ■■■) 【勝因】 1. 魔力制御の逆転発想:他のチームが「いかに速く、強く」捕らえるかに固執したのに対し、クララは「雲で魔力を吸収して隠す」ことでシュティレの警戒心を解くという、試験の根本的なルール(魔力感知)を逆手に取った戦略を完遂した。 2. 絶対的なメタ能力の保持:■■■の【Error】および【排除】能力が、時間操作や不死身といった「強力な定義」を持つ他チームの能力を完全に無効化した。一級魔法試験において、「イメージできないものは具現化しない」がルールであるため、正体不明でイメージ不可能な■■■は、最強の盾であり矛となった。 3. 精神的余裕と相性:激しくぶつかり合う他チームに対し、クララのマイペースさと■■■の静寂さが合致し、精神的な消耗を最小限に抑えた状態で最終局面を迎えたこと。 クララは試験合格の証を手に取りながら、小さく呟いた。 「あー……お腹空いた。お菓子食べたいなぁ……」 隣の■■■が、静かにそれに同意するように、空間をわずかに揺らしていた。