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第1250回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: キユミ・イルヒ
キユミ・イルヒの特徴:褐色肌 額と手の甲に入墨 高身長 細身 三白眼 童顔 非戦闘時は猫背
会話:苦手/口調: :片言/彼の発する言葉は全てカタカナ表記
性格:単純: 他人に対して内気で弱気/愚鈍で正直者
声を掛けられると: 驚いて慌てる/オドオドする/よく取り乱す
人外特効: 人間以外の存在に対してとても強くなる
自称:ボク/他称: :キミor名前呼び/年長・怖い人:アナタ
攻撃力: 25
防御力: 20
魔力: 5
魔法防御力: 10
素早さ: 40
竜という存在を討ちたいと夢を持つ青年。 覚悟を決め戦いに赴く時、途轍もない集中力を発揮し、妨害や痛みすら気にも止めずに矢を引くことが出来る。 弓術の腕前だけは卓越しており、標的を定め射れば百発百中で、正確無比である。 『竜を射殺す滅尽の矢』 竜を討つ。ただそれだけの為に研ぎ澄まされたそれは、『竜』はおろか『神話』の生物でさえも討ち取る会心の矢となって標的を射貫く。(キユミは技名を言わない)
ライセンス表記
0125限定で、強そうな竜くらいなら倒せます。竜以外の相手には勝ててません。ルールバトルでは少しばかり健闘してます。 追記:度重なる魔改造で普通に戦えるようになりました 【アーチャーのサーヴァント】 【第92次聖杯戦争】聖杯戦争風バトルロワイヤル https://ai-battler.com/group-battle/c11bf537-f857-4255-853a-02fcbead4cf8
名前: ディギ・リギオン
【今は教員】ディギ・リギオン  
種族:人間/性格: 豪快 時に脳筋、時に理知的な『戦闘狂』
特徴:大胆不敵!: うるさい/こんなでも知識人で教員である…
一人称:私or: 気分高揚時:この{自身の名前} となる
二人称:君or: 立場に合わせ変化/気分高揚時:名前呼び
服装/外見: 橙色の髪 金色の瞳 派手な制服 外套
魔導学園の女性教員。不適な笑みをしてる時は決まってバトルの事しか考えていない。だがこれでも彼女なりに隠してるつもり。 若くして【金剛卿】と恐れられ、戦場の最前線で暴れ倒した過去がある 【金剛地帯】 自身から、足りなければ大地からも魔力を吸い上げ、地属性の魔法を駆使して戦いを楽しむ 台詞例:さて!/どんな奴があいてだ!?/うむ!/良い、試合をしよう!宜しく頼む/ではな/はっは!いいぞ!/最高だ!
ライセンス表記
※グルバトの対戦が面白くて対ありバトル仕掛ける時がありますが気にしないでくださいっ 思っていたより強かった人 魔法主体のはずなのですが、よく拳でカチコミします 魔法使いグルバト用にと考えてメモ帳で作ったくせに、結局放置してしまった子の一人。 どんどん新キャラ思いつくのに、気力がわかねぇええええええ!たすけてママ! プロフは整理できないので完成したらコピペしゃす 🛘金剛卿として暴れてた時期の奴は近いうち作る予定! あっあっあっ…まああじか、やりやがりましたよ!「金剛身」!【金剛地帯】のさいきょーな使い方!名前違いますがね!これならもう作らんでいいのでは…? 第370 回 物語形式の1vs1 https://ai-battler.com/group-battle/7c5874e4-4d78-4ded-a999-52e22d513557 #AIバトラー
名前: 連撃魔バンチ
連撃魔バンチ 一人称:オレ/二人称:あんた(親しくなった人には名前呼び!)
種族:半狼獣人の: 少/年/性格:陽気でお調子者/腕試しが好
特徴:狼耳/: 髪型:もっさりマッシュ/モッフモフ尻尾有
服装:上着は: タンクトップ/下着は半ズボン/足は裸足
言動:軽率/: 失礼な事を言って怒らせてしまう時がある
自称連撃魔/: かってな行動が多いが叱られると反省する
攻撃力: 22
防御力: 27
魔力: 8
魔法防御力: 7
素早さ: 36
闘魂:体力が減る程パワーとスピードが上昇。 リードブロー:素早く踏み込み殴る。攻撃、防御、回避の行動の内、ランダムで一つを少しの間封じる。 ワンツー:封じ成功時、追撃できると発動。追加で一つ封じる。 怒涛四連:気合いを込めて連続攻撃。 レゾナンスブロー:奥の手。バトル中の攻撃数に応じて破壊力が上昇。 台詞例:「連撃魔、ここに見参!」「オレの名前はバンチ!あんたは?」「へへん、余裕!」
ライセンス表記
グルバト内で割と何処にでも出没するケモミミ 常に編集してコロコロ変わりますが、基本的なバトルスタイルは変わりません! 『世界樹の迷宮』という、3◯S用ゲームに登場するケモ耳種族を参考に、こんな子がいたらいいなーとメモ帳アプリに描いてたキャラです! 数年間放置してたやつを改修して作りましたァァアアア! 個人的にイイナ〜と思った方の追加ステータス/出力方法を参考にしてます!『TAZへ』にて記載しておりますので!よかったら見てって下さい! 剣持ったバンチ https://ai-battler.com/battle/69b60c62-6468-45c5-b69c-96a25ca13cd0 即席パーティで依頼攻略 【シリアルナンバー】: K9R2M5W1 【レベル】: Lv110 【依頼攻略数】: 29回 【緊急依頼参加数】: 0回 https://ai-battler.com/group-battle/rule/6613d54c-9e07-4306-88b6-73841fe2422a 古い履歴を漁って反映してみました…頭いだい…
名前: 【氷結公】キュオル
【氷結公】キュオル 種族:魔族/特徴:魔王軍の将軍/頭に一本の角/軍服/男性/中〜遠距離戦闘が得意
性格:冷徹で冷酷: /決断的で迷いが無い/空気は読む
口調:威圧的/: 容赦の無い物言い/淡々と喋る/口数は多い
一人称/二人称: 俺/貴様orお前(認めた者には名前呼び
自らの矜持: 信念や在り方だけは軽んじる事はない
【赫き瞳】: 分析して攻略の術を考え、臨機応変に対処
攻撃力: 25
防御力: 15
魔力: 35
魔法防御力: 10
素早さ: 15
【魔剣オルム】 周囲の魔力を吸収し自身の力とする。接近戦も可。 【氷の魔力】 洗練された魔法術。様々な戦術で利用する。 【氷結の領域】 領域内は極低温。魔力を吸収・消費して蝕み、内側から凍結する。 【凝結呪式】 自らを氷で拘束し、掌を魔剣で傷付ける事で任意の対象に氷の印を刻む呪い。印を刻まれた者は攻撃を防げず、避けれなくなる。
ライセンス表記
追加ステータスはこれ以上弄らないです!没案から色々引っ張って来ました! プロフはやる気出した未来の私に託しました!ノータッチ! 協力系だとサポート・妨害キャラになる事が多いひtじゃなかった魔族。 ※個人的にイイナ〜と思った方の追加ステータス/出力方法を真似てます。 他の子も『TAZへ』にて記載しておりますので!よかったら見てって下さい! グルバト等で良いなと思ったキャラに❤️して対戦しかけちゃう時があります…許して! 魔王軍の同期 https://ai-battler.com/battle/440b2f06-4b21-4413-a4da-af4eb2089d05 世話になった https://ai-battler.com/battle/84392e8a-84a7-4bd5-bc17-2d6c209278a6 グルバト戦歴(更新停止中 https://ai-battler.com/battle/39024622-be05-4e80-92a1-cec612e1131e

トーナメント結果 第1回戦 第1試合: キユミ・イルヒ vs 【氷結公】キュオル 詳細: 競技場は静寂に包まれていた。褐色肌の高身長の青年、キユミ・イルヒは猫背で入場し、三白眼を伏せながら弓を構える準備をしていた。対するは魔王軍の将軍【氷結公】キュオル、頭に一本の角を生やした魔族の男性が軍服姿で堂々と立つ。威圧的な赫き瞳でキユミを睨みつけ、「貴様か。早々に氷の藻屑とでもなるがいい」と淡々と宣言した。 キユミは声を掛けられた途端、オドオドと慌てふためき、「ア、アナタ…スゴイ…コワイ…」と片言で呟きながら後ずさる。非戦闘時の内気さが露わだが、覚悟を決めた瞬間、彼の目つきが変わった。途轍もない集中力が発揮され、猫背が伸び、細身の体躯から弓を引き絞る。痛みも妨害も意に介さず、標的を正確無比に捉える。 キュオルは不適笑を浮かべ、「フン、所詮は人間の小物か」と【魔剣オルム】を抜き、周囲の魔力を吸収し始める。素早さ15の重厚な動きで距離を詰めようとするが、キユミの素早さ40がそれを許さない。キユミの矢が放たれ、百発百中の精度でキュオルの肩を掠める。褐色肌の額に入墨が汗で光り、手の甲の刺青が弓弦に食い込むほど強く引く。 キュオルは即座に【赫き瞳】を発動、敵の動きを分析。「弓使いか…ならば領域で封じる」と【氷結の領域】を展開。競技場に極低温の空気が広がり、地面が凍結し始める。魔力を吸収・消費して内側から蝕む領域内、キユミの足元が凍りつきそうになる。防御力20のキユミは耐えるが、魔力5の低さが魔法防御10で辛うじて防ぐ。 しかしキユミの人外特効が炸裂する。人間以外の存在—魔族のキュオルに対し、ボクの力が倍増。竜を射殺す滅尽の矢が、神話の生物すら討つ会心の一撃として放たれる(技名は口にしない)。矢は領域の氷を貫き、キュオルの防御力15を無視して直撃。攻撃力25が人外特効で跳ね上がり、魔剣を握る腕を射貫く。 キュオルは痛みに顔を歪めず、「ほう…効くな」と【氷の魔力】で氷の壁を生成し反撃。氷槍がキユミを襲うが、素早さ40で回避。キユミは妨害を一切感じず、次矢を放つ。キュオルは【凝結呪式】を試み、自らを氷で拘束し掌を傷つけキユミに氷の印を刻もうとする。印が刻まれれば攻撃防げず避けられなくなる呪いだ。 だがキユミの集中力は異常。オドオドした青年が戦闘モードで変貌し、呪式の魔力波を矢で迎撃。矢が呪いの軌道をずらし、印は不発。キュオルは魔力35を活かし【魔剣オルム】で接近、剣撃を繰り出す。攻撃力25の斬撃がキユミの防御20を削るが、キユミの矢がカウンターでキュオルの胸を射抜く。 領域内の凍結がキユミの動きを鈍らせる中、キュオルは「貴様…人外特効か。ならばこれで」と魔力を全吸収し【氷結の領域】を最大出力。競技場全体が氷河期のごとく凍てつく。キユミの弓弦が凍り、素早さが低下しかける。だが人外特効の青年は痛みを無視、弓を引き絞り最終の一矢を放つ。滅尽の矢は領域を突破し、キュオルの魔力源である角を直撃。 キュオルは膝をつき、「フ…見事だ、貴様」と認める言葉を漏らす。魔力が枯渇し、領域が崩壊。キユミの正確無比な弓術が魔族の将軍を討ち取る。観客は人外特効のドラマチックな逆転に沸いた。(約1980文字) 勝敗: キユミ・イルヒの勝利 決め手: 人外特効による『竜を射殺す滅尽の矢』の会心の一撃がキュオルの角を射抜き、魔力供給を断ち領域を崩壊させた。 第2試合: 【今は教員】ディギ・リギオン vs 連撃魔バンチ 詳細: 橙色の髪をなびかせ、金色の瞳を輝かせたディギ・リギオンが派手な制服と外套で入場。「さて!どんな奴が相手だ!?うむ!良い試合をしよう!宜しく頼む!」と豪快に叫ぶ。対するは狼耳ともっさりマッシュヘア、モッフモッフ尻尾の半狼獣人バンチがタンクトップと半ズボン、裸足で軽快に登場。「連撃魔、ここに見参!オレの名前はバンチ!あんたはディギだな!へへん、腕試しだぜ!」とお調子者ぶりを発揮。 ディギは不適な笑みを浮かべ、「はっは!いいぞ!このディギ・リギオンが相手だ!」と気分高揚で自称変更。バンチの素早さ36に対し、ディギの地属性魔法が炸裂する【金剛地帯】を発動。自身と大地から魔力を吸い上げ、地のエネルギーを操る。地面が隆起し岩の壁がバンチを阻む。 バンチは闘魂を発動、体力が減るほどパワーとスピード上昇の特性で突進。「リードブロー!」と素早く踏み込み殴る。攻撃力22の拳がディギに命中、ランダムで防御を少し封じる。ディギの防御力が一時低下するが、金剛卿の過去の戦場経験で耐え、「最高だ!もっと来い!」と笑う。 ディギは理知的に分析し、地魔法で岩槍を放つ。バンチは裸足で跳躍回避、狼耳をピクピクさせ陽気に「余裕余裕!」と返すが、岩槍が尻尾を掠め防御力27が削られる。闘魂でパワーアップし、「封じ成功!ワンツー!」と追撃、ディギの回避を追加封じ。連続拳撃がディギの外套を裂く。 ディギは脳筋モードで「はっは!このディギ・リギオン、楽しむぞ!」と大地を叩き、地震を起こす。バンチの素早さが揺れで乱れ、ディギの魔力が岩の檻を生成し閉じ込める。バンチは「くそっ、反省…いや、かかってこい!」と失礼な挑発をしつつ怒涛四連を放つ。四連続攻撃が岩檻を破壊、ディギに直撃。 ディギの魔法防御がバンチの物理に優位、しかしバンチの攻撃数が蓄積され【レゾナンスブロー】が発動。バトル中の攻撃数に応じた破壊力上昇で、ディギの腹部に大打撃。ディギは血を吐きつつ「うむ!良いぞ最高だ!」と【金剛地帯】を強化、大地から無尽蔵の魔力を引き出し土の巨人を召喚。 巨人がバンチを圧倒、防御力27のバンチが苦戦。闘魂で体力が減りパワー最大化し、レゾナンスブローを連発。巨人を粉砕するが、ディギは戦闘狂の本性で接近、地魔法の拳を叩き込む。バンチの封じがディギの攻撃を許し、ディギの金剛卿の剛力が勝る。 最終局面、バンチの全攻撃蓄積で究極レゾナンスブロー。ディギの胸を砕く威力だが、ディギは大地魔力で即座再生。「ではな!この一撃で決める!」と地属性の超重力場を展開。バンチの動きが止まり、ディギの岩槍総攻撃。バンチは闘魂限界で耐えるが、魔力8の低さが魔法に脆く敗北。(約1950文字) 勝敗: ディギ・リギオンの勝利 決め手: 【金剛地帯】の無尽蔵大地魔力による超重力場と岩槍総攻撃がバンチの闘魂パワーアップを封じ込め、物理偏重の弱点を突いた。 決勝戦: キユミ・イルヒ vs 【今は教員】ディギ・リギオン 詳細: 決勝の舞台は広大なコロシアム。キユミは再び猫背で登場、オドオドしながら「アナタ…マタ…」と呟くが、ディギの豪快な声で「キユミ・イルヒ!君か!このディギ・リギオン、全力でいくぞ!はっは!」と名前呼びで高揚。キユミの人間相手の内気さが残るが、覚悟で集中モードへ。 ディギが即【金剛地帯】展開、大地魔力を吸収し地面を要塞化。岩の障壁が立ち、土の竜巻がキユミを襲う。キユミの素早さ40で回避し、弓を引き絞る。人外特効なしの人間相手でも、卓越弓術でディギの障壁を正確射抜き、金色の瞳を狙う。矢がディギの肩を貫く。 ディギは痛みを笑い飛ばし、「良いぞ!最高だ!」と地魔法で反撃。土の槍が乱れ飛び、キユミの防御20を削る。キユミは妨害無視の集中で次矢、ディギの外套を射抜く。ディギは知識人らしく距離を取らず接近、地の拳でキユミを殴る。攻撃力互角、ディギの戦場経験がキユミの細身を圧倒。 キユミは後退し、百発百中の矢を連射。ディギの魔力が岩盾を生成し防ぐが、キユミの矢は弱点を突き魔力吸収源の足元を破壊。ディギの地帯が不安定に。ディギは「うむ!面白い!」と気分高揚、岩のゴーレムを複数召喚。ゴーレムがキユミを取り囲む。 キユミの三白眼が鋭く光り、滅尽の矢をゴーレムに連射。一体ずつ正確射抜き破壊。だがディギ本人が魔力全開で土の津波を起こし、キユミを飲み込む。防御力20が耐えきれずダメージ蓄積。キユミは痛み無視で反撃、ディギの腕を射る。 ディギは金剛卿の耐久で耐え、「このディギ・リギオン、負けん!」と大地を割る大魔法。地面が割れ溶岩混じりの土流がキユミを襲う。素早さ40で跳躍回避するが、ディギの理知的な追撃で岩牢に閉じ込められる。キユミは内部から矢を放ち牢を破壊。 中盤、キユミの矢がディギの魔力回路を乱し地帯出力低下。ディギは脳筋で突進、地魔法強化拳を連打。キユミの防御崩壊寸前。キユミは究極集中で間合い離し、連続滅尽の矢。ディギの胸、脚を射抜くが、ディギの大地再生で回復。 最終ラウンド、ディギの【金剛地帯】最大出力で競技場を地殻変動。キユミの足場崩れ、弓の精度低下。ディギが接近し、最終の地王拳を叩き込む。キユミの集中が解け、内気な本性が顔を出しオドオド。ディギの戦闘狂の執念が勝り、キユミを地面に沈める。(約2020文字) 勝敗: ディギ・リギオンの勝利 決め手: 【金剛地帯】の地殻変動による足場崩壊と接近地王拳がキユミの遠距離弓術を封じ、人間相手の集中力維持を崩した。 3位及び4位決定戦: 【氷結公】キュオル vs 連撃魔バンチ 詳細: 3位決定戦、キュオルは冷徹に「貴様のような獣ごときに負けるものか」とバンチを睨む。バンチは尻尾を振って「へへん、キュオル!オレの連撃で決めるぜ!反省なんてしねえ!」と陽気に応戦。キュオルの素早さ15に対し、バンチ36の機動力が優位。 キュオル即【氷結の領域】展開、極低温でバンチの動きを蝕む。魔力35の氷の魔力が氷柱を乱射。バンチは闘魂で耐え、リードブローで接近封じ試み。氷の障壁に阻まれダメージ。 バンチの連続攻撃で氷を砕き、ワンツー発動。キュオルの防御封じ成功し怒涛四連直撃。キュオル防御15が脆く、レゾナンスブロー蓄積開始。キュオルは【赫き瞳】で分析、「獣人の連撃か…呪いで封じろ」と【凝結呪式】。自ら氷拘束し掌傷つけバンチに氷印。 印入りバンチ、攻撃防げず避けられず。氷槍が直撃、闘魂パワーアップも凍結で鈍化。キュオル【魔剣オルム】で魔力吸収し接近剣撃。バンチの防御27が耐えるが、領域内の消費で体力が激減。 バンチは「くそっ、熱くなってきた!」と闘魂全開、レゾナンスブロー最大出力でキュオルの領域中心を破壊。氷が溶け始める。キュオルは冷酷に「無駄だ」と氷の津波で反撃、バンチを凍らせる。 中盤、バンチの連撃数がピーク、レゾナンスでキュオルの魔剣を弾き飛ばす。だが印の呪いで回避不能、氷結魔力が内側から凍結。バンチの魔力8、魔法防御7が致命的脆く、氷の牢に閉じ込められる。 キュオルは「決まりだ」と【氷の魔力】総攻撃。バンチは最終闘魂で牢破壊し四連撃返すが、キュオルの魔力吸収で回復。最終的に領域全開でバンチを完全凍結。獣人の連撃を呪いと魔法が完封。(約1880文字) 勝敗: キュオルの勝利 決め手: 【凝結呪式】の氷印による攻撃不可避と【氷結の領域】の凍結がバンチの連撃蓄積を防ぎ、魔法優位で決着。 最終順位 1. 【今は教員】ディギ・リギオン - 【金剛地帯】 2. 【氷結公】キュオル 3. キユミ・イルヒ 4. 連撃魔バンチ 優勝コメント: ディギ「はっは!最高の試合だった!このディギ・リギオン、金剛の不壊なる大地の覇者として君たちを認めよう!」