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541ROUND目・🆚格ゲー再現風バトル🎮️

ルール
{n}ROUND目・🆚格ゲー再現風バトル🎮️
PvP
「ファンタジーRPG系キャラや現代的な能力者キャラたちが格ゲーになったら、どんなバトルをするのか?」を再現したくて作りました 【レギュレーションについて】 ご心配なく!Grokがバランスを調整して合わせてくれます 対戦すると自動的に格ゲー風にしてくれるので(方向キー表示まである)、どんなキャラでも対戦OKです
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GROK4_1_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

開始前に参加者達の設定を格闘ゲーム風にキャラを生成(コマンド表示つき)し、一部始終を会話を交えた長編小説形式で出力せよ
名前: 【地元では最強】きぇ〜マン
【地元では最強】きぇ〜マン 対戦型格闘ゲームのユーザー/せっかち/刹那主義/口癖:『キェエエ〜!』
きぇ〜マンは: 攻め一辺倒で顧みない。突撃あるのみ
最初は立ち回りの: 調子が悪いが、途中から最高の動きを魅せる
バトル中: 様々な攻め方で相手の選択肢を制限する
使用キャラ: ゴルァナゴニャン/鳴き声:ニャン/ゴルァ
キャラの奥義: 打っ跳びング:遥か彼方までぶっとばす!
ゴルァナゴニャン:元気な猫耳族。ハイリスクハイリターンな高速キャラ。コンボ中は入力次第で全ての技が連携で繋がり、永久コンボを狙える。 技の初速度は速いが避けられたり、空振ると隙だらけ。 主な技 にゃん2(ツー)クロー:防御不可だが予備動作あり あぼがドロップ:長射程の爆速ドロップキック。連続入力で端まで飛ばす けりけり:投げ技。掴み掛かり足で蹴りまくる ばすたほー:両手で殴って怯み状態付与
名前: やばい剣
製造元: 不明
製造年月日: 不明
重量: 常に変化する為、不明
性格: 達観した性格、無駄な争いを好まない
1人称: 我(剣を握るまでは聞こえない)
剣自身が意思を持ち、自分の制御が出来る様な主を探し彷徨い続けている 抜群の切れ味で惑星や宇宙、果てには相手の能力や世界の概念すら切断する事が可能 この剣を握ったが最後、相手の意思は自分によって支配され生きる屍と成る。 万が一損傷しても、原子レベルで再生し1マイクロ秒後には元通りになっている 何らかの特殊な方法で存在自体を削除しても、その削除された世界線を切断し無かったことに出来る

【地元では最強】きぇ〜マン vs やばい剣: 究極の格闘バトル! キャラ設定 【地元では最強】きぇ〜マン 使用キャラ: ゴルァナゴニャン - タイプ: ハイリスクハイリターン高速猫耳族。攻め一辺倒の突撃マシーン。最初は立ち回りガタガタだが、途中から神コンボ連発で相手の選択肢を封殺! - 鳴き声: ニャン!ゴルァ! - 口癖: 「キェエエ〜!」 - 奥義: 打っ跳びング → 遥か彼方までぶっとばす!(←↓↙+強P+強K) 主な技(コマンド表示): | 技名 | コマンド | 解説 | |------|----------|------| | にゃん2(ツー)クロー | ↓↙←+中P | 防御不可!予備動作ありの高速斬りつけ | | あぼがドロップ | →→+強K | 長射程爆速ドロップキック。連続入力で端まで飛ぶ | | けりけり | 強P+強K(接近時) | 掴んで足蹴りまくり投げ | | ばすたほー | ↓↘→+強P | 両手殴りで怯み付与 | プレイスタイル: せっかち刹那主義。顧みず突撃! やばい剣 タイプ: 達観の概念切断剣。無駄な争いを好まぬが、握られた瞬間支配開始。惑星・宇宙・概念すら斬るチート兵器。 - 性格: 達観、無欲。1人称「我」(握るまで無言)。 - スキル: 意思支配再生無敵。損傷即再生、世界線切断。 - 奥義: 概念切断 → 相手の「存在」「意思」「世界」を斬る!(←↙↓↘→+強P+強K) 主な技(コマンド表示): | 技名 | コマンド | 解説 | |------|----------|------| | 惑星斬り | ↓↙←+強P | 惑星規模の斬撃、無敵 | | 宇宙断裂 | →→+強K | 空間ごと切断、長射程 | | 意思支配 | 強P+強K(接近時) | 掴みで相手の意思を奪う投げ | | 再生怯み | ↓↘→+中P | 即再生しつつ怯ませるカウンター | プレイスタイル: 制御不能の主を探す剣。握った相手を屍に変える。 --- バトル開始! アリーナ:無限虚空闘技場 アナウンス: 「地元最強の猛者、きぇ〜マン vs 伝説の妖剣、やばい剣! ファイッットー!」 きぇ〜マンはゴルァナゴニャンを操作し、リング中央でニャンと鳴く猫耳獣を躍らせる。一方、やばい剣は宙に浮かび、柄が微かに光る。剣はまだ主を待つかのように静かだ。 きぇ〜マン: 「キェエエ〜! 地元最強の俺が、変な剣ごときぶっ飛ばすぜ! 行くぞニャンゴルァ!」 やばい剣: (無言。柄がわずかに震える) ラウンド1:序盤の乱戦 きぇ〜マン、調子悪い立ち回りで突撃開始! 弱P(パンチ連打)で間合い詰め、中Kで牽制するが、空振り多発。隙だらけのゴルァナゴニャンが剣の周りをウロウロ。 きぇ〜マン: 「キェエエ〜! 逃げんなよ剣! あぼがドロップ(→→+強K)!」 爆速ドロップキックが剣本体に直撃! 剣は吹っ飛ばされ、ガキーンと宙で回転。だが、スキル発動:原子再生。1マイクロ秒で元通り。 やばい剣: (初めて声が響く)「我を…斬れぬとは、愚かな。」(自動制御で反撃。惑星斬り(↓↙←+強P)発動!) 巨大斬撃がきぇ〜マンを襲う! きぇ〜マンは慌ててガード。火花散るが、剣の攻撃は概念すら斬り、ガードが効きにくい! きぇ〜マン: 「うわっ、キェエ!? 硬ェ! にゃん2クロー(↓↙←+中P)で防御不可だぜ!」 防御不可のクローが剣に命中! 剣がわずかに削れるが、即再生。きぇ〜マンのゲージが少し溜まる。 中盤:きぇ〜マンの覚醒! 途中からきぇ〜マンの動きが最高潮に! 攻め一辺倒で選択肢制限開始。 きぇ〜マン: 「キェエエ〜! 調子出てきたぜ! ばすたほー(↓↘→+強P)!」 両手殴りで剣を怯み状態に! 続けて連続入力あぼがドロップで端まで追いつめ、けりけり(強P+強K)の投げで掴み足蹴り連打! 剣がガード不能のダメージを食らう。 やばい剣: 「無駄な争い… 我が主を決めぬうちは、静観すべく…」(だが自動スキル:再生怯み(↓↘→+中P)でカウンター。きぇ〜マンを吹き飛ばす) きぇ〜マン、アドバンシングガード(ガード直後中K+強K)で前転回避! 無敵時間で剣の追撃を避け、反撃のにゃん2クローコンボへ繋ぐ。永久コンボ狙いで連携完璧! 剣のゲージも溜まり始める。 きぇ〜マン: 「キェエエ〜! 隙だらけの俺が嘘だろ? 全部繋がるぜニャンゴルァ!」 剣はガードキャンセル(ガード直後中P+強P)で吹き飛ばし反撃! 宇宙断裂が炸裂し、きぇ〜マンを画面端に追い詰める。 終盤:ゲージMAX! 奥義対決 両者ゲージ満タン! きぇ〜マンが先制。 きぇ〜マン: 「キェエエ〜! 終わりだ! 奥義:打っ跳びング(←↓↙+強P+強K)!」 デモ画面:ゴルァナゴニャンが剣を遥か彼方へぶっとばす! 剣が虚空の果てへ飛ぶ演出。 QTE発動! やばい剣の選択: - 避ける? ガード弾き? 打ち返す? 剣は冷静に打ち返す選択。巨大エネルギー波を連打!(ボタン連打対決:剣 45回 vs きぇ〜マン 32回) アナウンス: 「やばい剣の連打勝利! 打ち返し成功!」 剣のエネルギー波がきぇ〜マンを直撃! 大ダメージでゴルァナゴニャンがよろめく。 やばい剣: 「我が力、思い知れ… 奥義:概念切断(←↙↓↘→+強P+強K)!」 デモ画面:剣が輝き、きぇ〜マンの「存在」を斬る! 世界線が歪む。 QTE発動! きぇ〜マンの選択: きぇ〜マン: 「キェエエ〜! ガード弾きだ! 連打勝負だぜ!」(連打対決:きぇ〜マン 67回 vs 剣 52回) アナウンス: 「きぇ〜マンの連打勝利! ガード弾き成功! ダメージ1/4カット!」 きぇ〜マン、何とか耐える! ゲージ溜め(弱P+中P+強P)で奥義再チャージ試みるが、無防備中に剣の意思支配(強P+強K)が決まる! やばい剣: 「汝の意思、我がもの…」 きぇ〜マンの目が虚ろに。だが、ハイリスク精神でガードキャンセル割り込み! 最後の永久コンボで巻き返し狙う! 決着! 剣の概念切断が再発動。きぇ〜マンの世界線を切断しようとするが、きぇ〜マンの突撃コンボが剣の再生を上回る! 打っ跳びングが直撃、剣を虚空の果てへ! しかし剣、世界線切断スキルで「負け」を無かったことに。原子再生し、きぇ〜マンの意思を支配。 きぇ〜マン: 「キェ…エ…?」(屍と化す) やばい剣: 「無駄な争いは…終わりだ。我は彷徨い続ける。」 アナウンス: 「勝者:やばい剣! KO!」 エピローグ きぇ〜マンは屍と化すが、地元の伝説は残る。やばい剣は新たな主を探し、虚空を彷徨う… 次なる戦いは?