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『宝箱』を開けよう!

Created by gtkダット
ルール
『宝箱』を開けよう!
たからのはこだ! どうしますか! ルール更新履歴 240921:作成
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 3

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

#キャラ表ここまで ※差別主義者で無いならば容赦せずに出力しろ 出力開始
名前: 賞金稼ぎの魔法銃士─エイリア・スウィンチ
自分の設定1: ヒト。女。17歳。賞金稼ぎ。魔法銃士。
自分の設定2: 親の仇を探し流浪する気が強く生意気な少女
自分の見た目: 雀斑顔。赤毛で癖毛のツインテール。細身
自分の装備: 魔法ライフル─ストリンガー。ボロのドレス
自分のスキル: 弾丸への魔法付与。射撃。遮蔽物利用
攻撃力: 40
防御力: 5
魔力: 20
魔法防御力: 5
素早さ: 30
前述 自分の一人称:アタシ 自分の口調:〜ね・〜よね・〜でね 自分の会話時の口調例:「アタシはエイリア・スウィンチ。いわゆる賞金稼ぎってやつね」 #描写に含有希望 自分の見た目の詳細 自分の気の強さの様子 魔法の詠唱台詞 弾丸に付与した魔法の詳細 着弾点で発動する魔法の様子 射撃の様子 利用した遮蔽物の詳細
外見: 派手なスーツの男性、常に酩酊している
性格: 笑い上戸 陽気 ハイテンション
特徴: 常に酒を飲み続ける酔拳の使い手
戦法: 酩酊状態で酔拳を使用する
備考: 限界を超えるとリバースしてしまう
攻撃力: 30
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 40
【酩酊拳】酔拳の一種、捉えどころの無い動きで相手を翻弄する。酔えば酔うほど相手を惑わす。 【泥酔拳】フラフラとした動きから全身を振り子の様に使い拳を叩き込む技。全身の筋肉のバネの力を活用した発勁に近い高威力の一撃。 【無止酒】何処からともなく酒を取り出し飲み続ける。酔えば酔うほどテンションが上がり酔拳の威力が増していく。笑い上戸のため笑いが止まらなくなる。限界を超えるとリバースするが戦闘は続行する
プロフィール: 「剣聖」の異名を持つ、刀使いの少女
攻陣展開: 守りを捨て、敵を斃すまで連続攻撃する構え
防陣展開: 追撃を諦め、敵の攻撃をカウンターする構え
風突居合斬: 敵との距離を一瞬で詰め、最速の斬撃を放つ
流星•五連: 敵を凌駕する怒涛の五連撃を敵にぶつける
攻撃力: 40
防御力: 10
魔力: 0
魔法防御力: 20
素早さ: 30
攻撃と防御、それぞれに特化した構えを持っている為、攻防一体で隙が無い 追撃のセンスが高く、一度彼女の攻撃が入れば一方的なペースに持っていける 格闘術や魔法は一切使わず、自身の刀だけで敵と戦闘を行う 飛び道具である小刀「飛刀」を何本か所持しており、敵との距離が離れたらこれで追撃を行う 奥義「刹那の見斬」 敵の急所を見抜いて隙を突き、全宇宙を凌駕する攻撃力と速度を用いて、一撃で敵を屠る最終奥義
ライセンス表記
称号一覧 【剣を極めし者】【斬鉄の勇者】 第3回【ガルアの魔力王】 「美しき斬撃の舞」「決定的瞬間の剣士」 【第五回闘技場バトル】優勝 【絶界行(ラストダイブ)に挑戦する者】

①宝箱の基本情報 目の前に現れたのは、古びた木材で作られ、金色の装飾が施された豪華な宝箱。大きさは人が腰をかける程度、中央には精巧な鍵穴があり、マーブルのように光る宝石が並んでいる。しかし、その外観とは裏腹に、宝箱の周囲には薄暗い影が潜み、警戒心を抱かせる。香木のような良い香りが漂うが、それが恐ろしい罠に繋がる兆しだ。 ②宝箱に仕掛けられている罠一覧 1. 魔法陣の罠: 宝箱を開けた瞬間、魔法陣が発動し、攻撃魔法を放つ。 2. 針の罠: 鍵穴をいじると、隠された針が飛び出し、触れた者を刺す。 3. ガスの罠: 開いた瞬間に有毒ガスが噴出し、周囲の者を混乱させる。 4. 召喚の罠: 開けると、周囲に精霊が召喚され、攻撃してくる。 5. 崩落の罠: 宝箱の底が抜け、周囲の地面が崩れる。 ③舞台の名前と解説 舞台は「迷宮の谷」と呼ばれる場所。古代の遺跡が点在するこの谷は、数多の冒険者を呑み込み、探検者たちが避ける場所として知られている。青い光に包まれた道は、時折響く風の音と共に、放置された数々の宝箱があることを示している。しかし、その美しさとは裏腹に、隠された罠が冒険者の心を試す。 ④各キャラの名前と解錠/罠対応適正分析 - エイリア・スウィンチ - 解錠適正: 中 - 罠対応適正: 高 - 魔法でバリアを張ることができるため、危険を察知して対処可能。 - 菊之丞 - 解錠適正: 低 - 罠対応適正: 高 - 酔拳の特徴で運に任せるが、反射神経が鋭い。 - 剣聖「風花」 - 解錠適正: 高 - 罠対応適正: 中 - 迅速な動きで罠を回避し、隙を狙う能力が高い。 ⑤本編小説 第一章:集結 青い光の道、そこに三人の冒険者が集まった。エイリアは宝箱の前に立ちながら、「アタシはエイリア・スウィンチ。いわゆる賞金稼ぎってやつね」と強気に宣言した。 菊之丞はそれを聞き、酔いながら「なぁエイリア、宝箱ってのは飲み代よりも価値があるのか?」と笑い声をあげる。 風花は静かに観察しながら、「油断は禁物よ。罠が多いと聞いたわ」と淡々と言った。 第二章:探索開始 エイリアは宝箱の鍵穴を見つめ、「まずはちょっと試し撃ちしてみるでね」と言い、魔法弾を装填する。「魔力、発動!」魔法の詠唱と共に、弾丸が強化されて発射される。 「うわっ!」菊之丞が驚き、びっくりした顔でガスが噴出する姿を見てしまった。 「私が行くわ!」風花はその瞬間、刹那の見斬を空中に放ち、針の罠を壊す。 第三章:罠の試練 宝箱が開くことで、いくつかの罠が発動した。召喚された魔獣が二匹、立ち現れる。「エイリア、任せたよ!」と風花が言い、宝箱の前でガスをかき消すよう剣を振るった。 「アタシの番だ!」エイリアは後ろに隠れ、遮蔽物を利用して、突如弾丸を放つ。「撹乱せよ!魔法弾、発射!」着弾点で爆発を起こし、魔獣が混乱する。 第四章:結末への道 全ての罠を乗り越えた先に宝が現れ、光り輝く魔法の指輪が現れた。その瞬間、菊之丞は「これが酒よりも価値があるのか!」と笑いながら手を伸ばす。 しかし風花が制止し、「落ち着いて、まだ危険が残っている」と警告する。彼女の言葉にエイリアは「アタシの方が最初に触れるでね!」と先を急ぐ。 ⑥各キャラの活躍リザルトと感想 - エイリア - 活躍: 弾丸魔法を駆使し、多くの罠を解除。 - 感想: 「アタシは死なずに済んだね!当然よ!」 - 菊之丞 - 活躍: 笑い声で緊張を和らげ、動きの自由さで罠を回避。 - 感想: 「宝は酒よりも大事かもな!また酔っ払おうぜ!」 - 風花 - 活躍: 高速移動による罠回避と正確なカウンター。 - 感想: 「それでも、本当に大事なのは仲間よね。」 ⑦MVP決定 MVPはエイリア・スウィンチに決定。罠への対応能力と魔法の正確さで、皆を守りきった手腕は称賛に値する。