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第34回、順位決定戦・レジェンドマッチ

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦・レジェンドマッチ
PvP
このバトルは通常の順位決定戦を1位通過した方々をお招きして行われるバトルです! 実力者同士の戦い…きっと盛り上がること間違いなし!!
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位に最も似合う称号授与
名前: 【雷紋刻む超人】磁門 樂斗(じもん がくと)
自分は磁力の: 性質を操り創意工夫す技巧派の達人だ
自分の能力は: 指定したものに強力無比な磁性を付与する
自分は磁力を: 自在に操作し数的限界を超越した磁力も可能
体現/特徴: 晴天の霹靂/銀髪/青年/雷紋刻む上半身
口調/台詞例: 男性口調/さぁどうする?/猫が待ってる
自分は雷直撃し能力覚醒、野良猫の餌やりが生き甲斐 自分は自身の能力を信じ、能力を戦闘で万事を尽くし安心立命す 自分は能力をもって相手の放つ技、地上、空、建物等自由自在に磁性を付与、磁力を操作し、引き付け・反発を巧みに使用、万算頭脳を駆使し非情にトリッキーな戦闘す 自分の能力発動じ緑の雷光放ち付与したものに雷紋刻み支配下に置く 攻撃手段例:磁力反発で超回避/引き付けで圧壊など
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是迄の旅の顛末: 師匠の行方探して万の難敵突破し旅を続ける
自分の槍術一覧: 劈槍/横槍/炮槍/鑽槍/崩槍/劈槍/足払
自分は戦闘中: 相手の攻撃から知見を得て槍術を改善進化
立ち廻り/特徴: 躍動貫徹/茶髪/一つ結び/鞄/短槍/軽装
口調/台詞例: 少女口調/私/今日は誰に会えるのかな?
自分は旅先で厄介事に会い様々な悪党退治の経験が様々な環境・状況での戦闘を極めた 自分は縦横無尽に立ち廻り戦場を狭路や住宅街等実力が発揮できる戦い辛い場所に戦略的に誘導、環境を巧みに利用し回避 自分は先見の明で相手の欠点刹那で見抜き短槍で戦法の穴を突く事で破綻百出 自分の迅速果敢の槍術は弛まぬ鍛錬が裏打ちし適確に機戦を制する。是迄の実戦で得た圧倒的アドリブ力で翻弄し戦場を疾駆
ライセンス表記
「今日はあなたに会えたよ!さあ、戦おう!」 ============== 称号 =========== 「疾駆の貴公子」
※威力: カウンターはダメージ×999999999
※カウンターは: 自分に干渉する全ての攻撃をカウンターする
※自分は: 自分は一切攻撃をしないで全て防御に徹する
※性格: 計算高く知能犯
※戦闘: 反則負けを無しにする
攻撃力: 0
防御力: 100
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
攻撃を与えられたら全てをカウンターし受けたダメージの10000000000000%を跳ね返し相手にダメージを与える カウンターした攻撃を扱える 全てのスキルもカウンターできる 全ての武器をカウンターする カウンターをカウンターできる 死もカウンターできる 概念もカウンターできる 呪いもカウンターできる 無効化、能力封じもカウンターできる 精神干渉もカウンターできる 自分は死の概念がない程幸運
自身の概要: 黄泉の門を開けある人物の代理で訪れた存在
容姿: 歪んだ王のお面、歪んだ異色の鎧
装備『黄泉之鎌』: 全ての障害を無視し一振りで魂を刈り取る鎌
体質『霊体』: 敵の物理/魔法/スキルは全て完全透過する
能力『亡霊之王』: 常に敵からの全ての干渉を完全に反射する
キングは卓越した知能と肉体を持ち敵の全ての攻撃を冷静且つ確実に無力化。更に鎌術は最巧である 『一閃』 鎌で敵との距離や防御を無視し魂を刈り取る 『瘴気之魔獣』 自身に仕える6体の魔獣が全障害を常に貪り喰らう。体質は自身と同一 『黄泉之帝王』 瘴気が充満し即座に敵の五感と思考力が消え失せ廃人とかす。何も考えられず何もできない、そんな存在に成り果て、自身は慈悲として敵の首に鎌を振り降ろす

第1回戦 試合1: 磁門 樂斗 vs 倪 峰花 詳細: 試合開始の合図と共に、磁門 樂斗は先に磁力を自在に操り、戦場の周囲から金属製の物体を引き寄せる。鋭い銀髪が光を反射し、彼の両手で浮かぶ金属。 「さぁどうする?」と挑発するように言い放つ。対する倪 峰花は軽装のまま、短槍を構えてスピードを生かし、戦場を駆け巡る。 倪 峰花は、足払いと劈槍を駆使し、瞬時に近距離に接近し攻撃を試みる。しかし、磁門は待ち構えていたかのように、周囲の金属を弾き飛ばし、強力な磁力反発で回避する。 倪 峰花が次に放つ炮槍の技に対しては、磁門は尖った金属の破片を操り制御。「もらった!」と心の中で呟き、倪 峰花の攻撃を巧みに受け流す。彼女の技巧は完璧だが、磁門のトリッキーな反応に翻弄され、次第に彼女はペースを乱されてしまう。 試合の終盤、倪 峰花は全力で自身の槍術を繰り出すが、磁門は塊を浮かせながら逆に空中から引き付け、強力な磁力で彼女を押し返して決定的な一撃を放つ。彼女は吹き飛ばされ、リングの外に出ることになり、試合は磁門の勝利となった。 勝敗: 磁門 樂斗の勝利 決め手: 磁力操作による巧妙な回避と、反発を利用した指向性攻撃。 --- 試合2: カウンター vs ジョーザズ・デ・キング 詳細: 第2試合は、カウンター対ジョーザズ・デ・キング。カウンターはその名の通り、何事にも干渉せず、防御に徹していた。ジョーザズは黄泉の門を開き、異彩の鎧を纏い、魂を刈り取るために無文に戦闘態勢に入る。 開始の合図と共に、ジョーザズの『一閃』が発動。彼の鎌は鋭く閃き、カウンターに迫る。しかし、カウンターは反射的にその攻撃を受け止め、何もせずに全力防御を続ける。攻撃がカウンターに触れた瞬間、受けたダメージはカウンターによって跳ね返され、ジョーザズは大きなダメージを受ける。 しかし、ジョーザズは腐心することなく、瘴気之魔獣を召喚し、6体の魔獣が動き出す。魔獣たちはカウンターにも干渉しないが、魔獣の攻撃も全てカウンターに跳ね返る。試合が長引く中、カウンターは何度も受けたダメージを跳ね返し続ける。 一方、ジョーザズは攻撃を反射され続けながらも冷静に状況を観察し、自身の持つ『亡霊之王』を用いて、自らの干渉を反射させる。しかし、カウンターのスキルがぜんぶをことごとく反射し続け、勝敗が見えないまま時間が経過する。 最終的に、カウンターの跳ね返しのダメージが蓄積し、ジョーザズは完全に戦力を失い、試合はカウンターの勝利となる。 勝敗: カウンターの勝利 決め手: 全ての攻撃を完璧に反射し、対的にダメージを与える圧倒的防御力。 --- 決勝戦 磁門 樂斗 vs カウンター 詳細: 決勝戦は磁門 樂斗とカウンター。「面白い勝負になりそうだ」と磁門は心の中で呟く。一方、カウンターは何も言わず、無言でその場に立つ。開始の合図と共に磁門は自信に満ちた表情で物体を操り始める。 まず、磁門は戦場内の金属を引き寄せ、地面から金属性の物を空中に浮かせ、周囲を弾幕のように飛び交わせる。カウンターは何も行わず、ただ受ける。磁門は一瞬の隙を見逃さず、攻撃を行う。物体がカウンターに直撃するが、彼はその攻撃を受け流し、全てをカウンターに変換する。 次第に、磁門は何度も攻撃を繰り出すが、カウンターはそのすべてに反応し続ける。磁門が必死に攻撃を繰り返すも、カウンターの冷徹さには敵わず、一方的にダメージを与える現実が続く。 磁門はとうとう「どうなっているんだ?」と焦り始める。しかし、彼は持ち前の知恵と磁力を使い果たそうとする。安易な方法で攻撃することはできず、ついに最後の一撃に出た。彼は周囲の磁力を極限まで高め、自らにかかる抵抗を無視して攻撃を放つ。 カウンターはその攻撃を完全に受け止め、そして彼の通常のダメージの数百万倍でカウンターが発動し、ついにカウンターが力尽き、試合は磁門の勝利となった。 勝敗: 磁門 樂斗の勝利 決め手: 磁力操作を駆使した独創的な一撃がついにカウンターを貫通。 --- 3位及び4位決定戦 倪 峰花 vs ジョーザズ・デ・キング 詳細: 3位決定戦は倪 峰花とジョーザズの対決。倪 峰花はこれまでの戦いから得た経験を振り絞り、冷静に相手を見極める。試合開始の合図と共に、倪 峰花は槍を構え、即座に間合いをつかみにかかる。 ジョーザズは「黄泉之帝王」を発動させ、場を瘴気で満たすが、倪 峰花は身を隠しながら左右に動き、迅速に攻撃を避ける。視覚が失われようとするも、倪 峰花はその直感力を武器に、風のような素早さで回避し、適確に反撃を試みる。 倪 峰花は何度も閃光のように次々と技を叩き込むが、ジョーザズは物理的な攻撃を全て透過し反射するため、効果が見えない。彼女は冷静に次の策を講じようと考える。 次第に、ジョーザズは少しずつ倪 峰花のパターンを読み取り、攻撃のタイミングを待ち構える。倪 峰花はやがて、縮地の速さを発揮してジョーザズに接近し、短槍を極限まで振り回す。 ついに、ジョーザズは反射を行こうとした瞬間に倪 峰花の足払いが決まり、ジョーザズは突如の隙をつかれて脱力。これにより、倪 峰花は全力を込めた『劈槍』で申し訳程度にジョーザズに一撃を見舞う。 結果として、ジョーザズはそのまま力尽き、倪 峰花が勝利を収める。 勝敗: 倪 峰花の勝利 決め手: 直感力を活かした読みや瞬間的な反応が勝利を掴み取った。 --- 最終順位 1位: 磁門 樂斗 (称号: 雷の統治者) 2位: カウンター 3位: 倪 峰花 4位: ジョーザズ・デ・キング 全試合を通じて各キャラクターは最大限の力を発揮し、一瞬の動きや瞬時の決断が勝敗を左右する見事な試合ばかりであった。特に決勝戦は、戦いにおける頭脳戦が繰り広げられ、多くの観衆を魅了した。