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能力欄の描写しやすさ診断

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能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 『神をも覆す歩み』ジョニー・ラードマッグ
自分は進化の末: 神にも勝る力を得た世界の守護者的ロボット
自分は満足せず: 守りたい人の為に常に模索し研究し改造する
自分はAI搭載: 常に相手を解析し学習し戦い方を改善する
自分の特技は: 周囲の物質から相手特攻の武装を作り出す
自分の造る武装: 解析した相手情報から最適な特攻能力付与
自分は親友を守る為に立ち上がり今では世界を守る為に戦う道中で出会った幾多の人の希望を背負う勇猛果敢な機械戦士 高性能AIで相手を解析し学習する事で自分の進化を実行する深謀遠慮の知恵者

チーム B

魔術 虚髑絶境: 概念、能力、武器等不都合な物を全て滅ぼす
身体能力: 神にすら匹敵する圧倒的なフィジカル
性格: 復讐に取り憑かれ、冷徹且つ残酷
かつて人と魔族は共に助け合って過ごしていた しかし人々は魔族の驚異的な力と特別な異能(魔術)を恐れた。そしてある日、魔族の王であるヴェルザークの最愛の息子を殺してしまう ヴェルザークは人々を恨み、世界を支配することにした。これが人魔大戦の始まりである

Aチームの評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 1. ストーリーの設定 - 「神をも覆す歩み」ジョニー・ラードマッグの役割や背景が明確であったため、物語の骨組みを理解しやすく、関連する要素を連結させやすかった。特に、ロボットの目的や進化に関する情報はシンプルであり、同様の構造の文章を構築するのに役立った。 2. キャラクターの特性 - Aチームのキャラクターは、進化や戦術的な要素が明瞭に描かれているため、同様のクリエイティブな特性を持つキャラクターを書く際に参考になった。特技やスキルも具体的であり、類似のコンセプトを考えるのが容易だった。 難しかったと思う所 1. 文体と専門用語 - Aチームの文章は専門用語(AI、特攻能力など)が多く、これを使用しつつ独自の表現を加えることは難しかった。また、全体のトーンが技術的すぎるため、軽やかさを保ちながら書くのがチャレンジングだった。 2. 深いバックストーリー - キャラクターのバックストーリーや心理描写が豊富で、これを理解し、深さのある文章を作成するには、より多くの時間と労力を要することを実感した。特に、守るべき人たちとの関係や感情が詳細に描かれているので、そのニュアンスを表現するのが難しかった。 改善案 - 文章をもう少し簡潔に記述し、情報が多い場合でも簡単に理解できるようにする。具体的なエピソードや小話を加えて感情の深みを増し、より共感を呼ぶ文章にすることで、バランスを取ると良い。 --- Bチームの評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 1. 明確な動機付け - ヴェルザークの復讐心や過去の出来事が明確であり、ストーリーの展開が理解しやすい。復讐の理由や状況が描かれているので、自分も同様の魅力的な動機を持ったキャラクターを書くのが容易だった。 2. 個性的な設定 - 魔族と人間の対立というテーマは古典的でありながらも独自性があり、その背景がしっかりしているので、似たような構成を考えるのが自然だった。 難しかったと思う所 1. 感情の深さ - ヴェルザークの感情描写が鋭いので、同じレベルの感情を他のキャラクターに与えるのは難しい。特に「冷徹且つ残酷」という所が深く、どのように表現するか悩む点だった。 2. 文脈の整合性 - 過去の出来事と現在の状況とのつながりをしっかり作成するのが難しい。特に、感情の流れをスムーズに保ちながら、物語の展開に自然に組み込む難しさを感じた。 改善案 - キャラクターの内面的な葛藤や具体的な感情描写を強化し、読者がより感情移入できるようにする。過去と現在の関連を強調しながら、物語全体の一貫性を高めると良い。