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《W.B/HiVE:N File.1119》

Created by のっち
ルール
《W.B/HiVE:N》(Ver.0.9)
協力
ようこそ、 【 レーティング式傭兵依頼斡旋システム 《W.B/HIVE:N》 】へ。 ここでは我らW.B/HIVE:Nがあなた方傭兵に、数多の任務を斡旋いたします。 依頼は多岐にわたります。 十全な準備をして望んでください。 🔴現状、特別任務は私の実力不足により機能出来ておりません。大変申し訳ございません。現在改善を目指しておりますので、それまでお待ちいただけたら、大変ありがたい限りでございます 〈レギュレーション〉※参照してください https://ai-battler.com/battle/f2f12697-a35a-4c3c-98fd-ab397c4bc8e7 Δ:無効 ・File.826 〈 傭兵情報登録 〉 本システム登録時にはライセンスに下記のデータを追加した後、下記の《W.B/HiVE:N》登録者名簿にご報告ください https://ai-battler.com/battle/ebc2ad6f-e011-4552-9d97-7446e8214c70 このデータが無い場合、各勲章の授与や特別任務の通達が行えません。 { ・R.P:100 ・CLASS:Ⅴ ・D:0/C:0/B:0/A:0/S:0/SS:0 ・CALL SIGN } R.Pは任務終了後、下記を参考にして各自計算し更新してください。 ____________________ 評価 D:R.P-100 評価 C:R.P+30 評価 B:R.P+40 評価 A:R.P+50 評価 S:R.P+100 評価 ??:R.P+200 ☆:MVPを取得:評価分のR.Pに加えてR.P+10 _____________________ 下段の欄には、これまであなたが取得してきた評価の正確な数を記入してください ※評価A取得時、A:0→A:1 〈 CLASS 〉 所定のR.Pと昇格条件を達成した場合、CLASS昇格が可能となります。 各条件は以下の通りです。 昇格条件達成後は、必ず下記のURLに昇格連絡を行ってください。 https://ai-battler.com/battle/7382b6be-c532-4765-aae4-b7ad4d69f03b □【CLASS:Ⅴ】 ①R.P:1000を達成 ② ①を満たした状態で評価Aを5回取得、或いは評価Sを1回取得する □【CLASS:Ⅳ】昇格条件 ①R.P:1500を達成 ②評価Aを5回 "連続" で取得。或いは評価Sを2回取得 ※評価Aを連続取得中に評価Sを取得した場合でも、連続記録は途切れない □【CLASS:Ⅲ】昇格条件 ①R.P:2000を達成 ②評価Aを10回 "連続" で取得。或いは評価Sを5回取得 □【CLASS:Ⅱ】昇格条件 ①R.P:3000を達成 ②評価Aを15回 "連続" で取得。或いは評価Sを10回取得 □【CLASS:Ⅰ】昇格条件 ①R.P:5000を達成 ②評価Sを3回 "連続" で取得 〈ACHIEVEMENT〉 【 噂の新人 】 ...評価Aを5回取得する。或いは評価Sを一回取得する 【 期待の新星 】 ...評価Aを15回取得する。或いは評価Sを五回取得する 【 ネームド 】 ...評価Aを三十回取得する。或いは評価Sを十回取得する 【 エース 】 ...評価Sを二十回取得する 【 ネームド・エース 】 ...評価Sを三十回取得する 【 不死身のエース 】 ...一度も任務に失敗しないで評価Sを三十回取得する 【 ランカー 】 ...評価Sを五十回取得する 【 トップランカー 】 ...評価Sを五十回取得し、尚且つ前述を達成するまでに一度も任務に失敗しない 【 イレギュラー 】 ...【CLASS:Ⅰ/RANKER】にまで上り詰める 【THE HERO】 ...評価SSを一回取得する 【CROWN】 ...評価SSを誰よりも早く取得する 〈 HELP 〉 本システムについての質問は下記の質疑応答窓口をお尋ねください https://ai-battler.com/battle/0cb0814d-4a88-413a-98b2-5bf4a3804532 〈更新履歴〉 若干プロンプトを修正 何かアドバイスがあれば、下記URLの【メッセージ】に送っていただけると大変助かります。 https://ai-battler.com/battle/231e407e-9572-47c0-a28c-674e7e6107f7
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 3
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

※下記を千字以上で出力 ①依頼レポート ②ブリーフィングの様子 ③作戦開始 ④戦闘発生 ⑤任務の行方 ⑥作戦終了 ⑦評価レポート
名前: 依頼主
自分は参加者達: に作戦を依頼する
自分は多種多様: で様々な人物がおり、依頼内容も多様
※依頼主の一例: 企業勢力、独立運動勢力、個人
下記形態でブリーフィングレポートを必ず章【依頼レポート】で具体的且つ詳細に生成 { ・依頼主の名称と仲介人の名 ・作戦の詳細 オペレーションのコードネーム 内容 作戦目標 作戦域の名称 戦域の詳細な情報 敵勢力の詳細な情報 敵の詳細な戦力表 成功条件 失敗条件 留意点 ・報酬 } 戦闘後下記を出力 { ・作戦成否 ・各員の戦績 ・各員の損害 ・各参加者への評価 ・各員の報酬の明細 ・MVP }
名前: 【Unmanned Scout】航空偵察AI「ニンシュブル」
ニンシュブル
操縦機: 早期警戒無人双発機「ヴィゾーヴニル」
操縦機の装備: 早期警戒用大型レーダー【WR】
自己防御装備: 自己自動防御システム【AAS】
自分は「ヴィゾーヴニル」を操作する航空偵察用AI。高高度から索敵を行う。味方が指揮することを情報面からサポートする 「ヴィゾーヴニル」の特徴 ・{WR:敵状を全て把握し、戦術作成に必要な情報を十分に獲得する} ・味方に情報を共有するための通信設備がある ・対空攻撃はAASで防御する
ライセンス表記
・R.P:610 ・CLASS:Ⅴ ・D:0/C:0/B:0/A:10/S:0/SS:0 ・CALL SIGN【Unmanned Scout】
敵に変装して敵軍に紛れた後、不意打ちで敵を倒す。 変装だと敵にバレたことはない。 戦闘狂

①依頼レポート 依頼主の名称と仲介人の名 依頼主: アグラト株式会社(民間軍事企業) 仲介人: ジャック・フェイソン(戦術分析官) 作戦の詳細 - オペレーションのコードネーム: 影の追跡者 - 内容: 敵の活動が活発な地域への情報収集及び排除作戦 - 作戦目標: 敵軍の指揮官及び兵器の配置を特定し、必要な場合はその排除 - 作戦域の名称: オリオン防衛地域 戦域の詳細な情報 オリオン防衛地域は、かつての都市部が壊滅的な戦闘の結果、戦闘地域として利用されている。地形は複雑で、高層ビルや廃墟が密集しているため、敵の奇襲や隠れ場所を警戒する必要がある。舗装された道路は少なく、移動には慎重を要し、主に機動兵器及び少数の歩兵を用いた戦闘が行われる。 敵勢力の詳細な情報 敵勢力は「自由企業連合」と呼ばれ、オリオン地域において権力を奪い合っている反乱勢力。彼らは通信遮断技術に秀でており、高度な戦術を駆使しているが、指揮系統が不安定で、内部抗争が影響している。 - 敵の詳細な戦力表: - 機甲部隊: T-98型戦車 15両 - 歩兵部隊: 200名 - 精鋭部隊: クロスボウ部隊(変装と特殊任務担当) 30名 - 防空部隊: ポンチョ対空ミサイル 6基 成功条件 - 敵の指揮官の捕獲または排除 - 敵の物資供給ルートの特定 失敗条件 - 敵の反撃に遭い、全滅させられる - 情報を敵に漏洩させる 留意点 - 敵が外部との接触を遮断しているため、連絡を頻繁に取り合うことが難しい。情報収集時には特に注意が必要。 - 長田三郎が敵に変装する際、周囲を十分に確認すること。 報酬 成功報酬: 5,000,000クレジット(メンバー全員で按分) 特別報酬(指揮官排除場合): 2,000,000クレジット --- ②ブリーフィングの様子 作戦開始数日前、アグラト株式会社のブリーフィングルームには、参加者が集合した。テーブルの上にはオリオン防衛地域の地図とセキュリティ情報が並べられ、中央にはジャックが立っている。 「皆さん、今回の作戦、影の追跡者について説明します。オリオン防衛地域は敵勢力の温床として知られていますが、情報を持っておけば、局面を打開することができます。ニンシュブル、君は高高度からの偵察を頼む。」「了解しました。目標は上空から捉えます」とニンシュブルが答える。 「長田、君は敵への変装を担当してもらう。初動から敵に潜入する必要がある」とジャックが指示を与えた。 「問題ない。変装は得意技だ。完璧に演じて見せるさ」と長田は意気揚々と応じる。 メンバーの士気は高く、作戦準備へ向けて気を引き締めている。 --- ③作戦開始 作戦当日、地上部隊は夜间移動を開始した。ニンシュブルは「ヴィゾーヴニル」に乗り込み、雲の間からの偵察を始めた。高高度の視点から地上情報をしっかりとキャッチし、敵の配置を把握する。 「敵の戦力は確認。今、クロスボウ部隊が動いている。新たな情報を受信。」 「それは危険信号だ。長田、変装がうまくいかなければ、こちらにも影響が出る」とジャックが冷静に指示する。 --- ④戦闘発生 長田が敵部隊に変装し潜入した矢先、敵指揮官の警戒が高まった。潜入から15分後、長田は敵の監視外での移動手段を確保するが、周囲の視線が感じ取れた。 「ヴィゾーヴニル、扶助が必要。」 ニンシュブルは敵兵の動きを素早く捕らえた。高高度から beams で信号を送り、味方の到達を促す。 「敵戦車が接近中。長田、注意して隠れろ」と警告し、長田もすでに敵を意識し、素早く行動を起こした。ただ、戦闘は避けられないようだ。 狭い地域での戦闘が激化、激しい銃撃戦と爆発音が広がり、長田とニンシュブルは命がけの瞬間に臨む。 --- ⑤任務の行方 敵指揮官へ近づくが、長田は変装がばれ、接触を失った。猛然と落ち着く間も無く飛び交う弾丸の中、ニンシュブルがサポートを開始。「情報はしっかり取れている、突破口を作れ!」 長田は反撃に転じるが、敵兵に囲まれたままで身動き取れず。ニンシュブルは機体の火器を溜め込んで反撃。周囲に散発的に戦火をもたらし、長田の援護を続けた。 「今しかない、行くぞ!」長田が一気に突入を図った。 --- ⑥作戦終了 激しい戦闘の末、敵の指揮官は撃破され、ニンシュブルのサポートにより長田は生還。しかし、ミッション中に長田が負傷し、作戦目標を達成したものの、組織としては一部の兵力を失った。 --- ⑦評価レポート - 作戦成否: 成功(敵指揮官排除) - 各員の戦績: - ニンシュブル: 手に入れた情報の数 — 5情報ポイント - 長田三郎: 敵指揮官撃破 — 1件 - 各員の損害: - 長田三郎: 負傷(軽傷) - ニンシュブル: システム無傷 - 各参加者への評価: - ニンシュブル: A(情報提供の迅速さ) - 長田三郎: B(遂行能力及び勇気) - 各員の報酬の明細: - ニンシュブル: 2,500,000クレジット - 長田三郎: 2,500,000クレジット(負傷分含む) - MVP: ニンシュブル(情報提供による戦闘の主導)