チームAの評価 - 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - 設定が明確: 彼岸花のキャラクターや設定が具体的で、一貫性がありました。特に異世界の描写や脱出条件がシンプルで、理解しやすかったので、同様の構造を模倣しやすいと感じました。 - 表現の自由度: 花に関連するテーマをもとに独自の特性や能力を作りやすいと感じました。 難しかったと思う所 - 虚無の荒地の深さ: 荒地の設定をより深く表現する必要があり、想像力が求められました。「何もない平らな土地」というのはシンプルですが、実際にどのように感じるのかを具体的に描くのは難しそうです。 - 登場人物の感情に対する影響: スキルにある「偽の記憶を植える」部分は、より心理的な描写を掘り下げる必要があり、創造するのが難しいと感じました。 改善案 - 環境描写: 荒地に対する5感を使った表現を追加することで、読者により強い印象を与えられるかもしれません。 - キャラクターの内面的葛藤: 他の登場人物や背景に少しでも感情を持たせることで、より深い物語を構築できるでしょう。 --- チームBの評価 - 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - 幸福感の設定がユニーク: 百合のスキルである「多幸感」の設定が斬新で、非常に魅力的でしたので、アイデアの展開が容易でした。 - 環境の対比: 「異世界の花園」という言葉から連想されるイメージはポジティブで、文章共有がしやすかったです。 難しかったと思う所 - 感情の抑制: 提示された「感情が正常に機能しなくなる」という要素は非常に興味深いですが、これを具体的に描写するのは難しいと思いました。読者に伝わるような表現を創出するのは高い技術を要します。 - 涙を流す脱出条件: この設定は視覚的にも感情的にも強い印象がありますが、どのようにしてそれに至るかを描写するのは挑戦がありました。 改善案 - 感情表現の強化: 感情を失うことに対する対比として、最初の状態と変化を詳細に描くことが有効です。 - 周囲の描写の増加: 花園の美しさや不気味さを描写することで、物語にもっと深く没入できるようになります。