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第{n}回!NPCドラフトバトル

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ルール
第{n}回!NPCドラフトバトル
PvP
2対2対2対2のチーム戦です。 各陣営はプレイヤー1名と、特徴が他と被らないNPCを1名雇用することになります。キャラパワーはそれとなく先発に合わせてくだされば幸いです。 NPCは単独で勝敗を決める存在ではなく、連携と戦術が重要となります。1人で複数チームにキャラを参加させても構いません。 各チームで雇用できるNPCは違っており、 ・Aチーム⇒迎撃防衛型:前線を維持し、敵の進行を妨害する役割。高耐久だが背後・側面からの奇襲には弱く、決定力は低め ・Bチーム⇒暗殺型:気配遮断と高機動による奇襲を得意とするが、防御力は低く脆い。 ・Cチーム⇒広域制圧型:遠距離からの範囲攻撃や持続効果で戦場を支配するが、近接戦闘と精密攻撃は不得意。 ・Dチーム⇒情報妨害型:索敵や弱体化で味方を支援し、直接攻撃力はほぼ持たない。 追記 NPCのバランス調整を行いました 追追記 再びNPCのバランス調整を行いました。
  • チーム戦
  • チーム数: 4
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各陣営のNPCと参加者を冒頭で出力。2人1組・全4陣営が互いの弱点を補い強みを伸ばす連携を伴う乱戦を9千字程度で出力し、最後勝者

チーム A

名前: 三節棍マスター
三節棍:血と汗が: 染み込んだ長年の友。長さは6mかつ超硬度
性格: 冷静沈着で常に堂々としており貫禄がある
性格: 三節棍を信奉し、舐めた者には容赦しない
肉体: 鍛えられた体は正に鋼の如し、疲れ知らず
強い精神: 心に芯を持っており揺らがず、支配されない
攻撃力: 30
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 70
その道40年の三節棍の達人。長年の経験と三節棍の熟練の技法で相手のありとあらゆる攻撃を見切り、完璧に弾く。 気配察知能力にも優れ、視界外の不意打ちにも即座にカウンター 三節棍:誰もが視認不可能な圧倒的速度と予測不能なほど変幻自在な動きで翻弄。敵の防御を回り込む攻撃も可能。遠距離の振り回しと牽制、中距離の回転打、近距離の畳んでの殴打·拘束と、全ての間合いに応じた多彩な技を繰り出し全距離で強さを発揮

チーム B

銃口初速:秒速4: 05m。敵の反応速度を超えるため回避不能
先制攻撃: 既に銃口を敵に向け、後は弾を浴びせるだけ
広い範囲を高速で: 埋め尽くす攻撃なので、理論上回避は不可能
威力:人体と木製: ドアを粉砕、車ドア貫通。まさに圧倒的火力
防御: 敵の攻撃前に回避不可能な面攻撃で制圧する
攻撃力: 50
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 50
射程距離50mの高威力2丁自動散弾銃による圧倒的連射力と空間制圧が持ち味。 ・銃口初速は秒速405m。 ・ペレットが空間に広がるため人体が回避する隙間は無い。 ⇒敵が回避し続ける場合の条件 ①銃手による毎秒240°旋回を秒速400m以上の移動速度で振り切る。 ②超人的反応速度。 ・照準不要で早撃ち容易。 ・接近する敵と遠距離攻撃も容易に撃ち落とす。 ・威力初速拡散連射力持ち味

チーム C

職業:異能格闘家: 格闘術と電撃を融合させた独自の闘技を持つ
性格:冷静沈着: 「疾風迅雷」「常在戦場」がモットー
反応速度と判断力: 敵の動きや癖を雷速で読み取り一瞬に賭ける
寡黙: 余計な言葉は使わず、静かに行動で語る
戦法: 短期決戦思考、流れを掴み一気に仕留める
攻撃力: 30
防御力: 15
魔力: 5
魔法防御力: 10
素早さ: 40
電気を自在に操る能力を持つ格闘家。敵の動きを封じた上で超高速の連撃を叩き込む戦法が得意。 技 雷遁転身:瞬時発動。電気で打撃を強化、移動速度を雷速相当であるマッハ441.17(素早さ数値120000相当)まで上昇。 雷撃掌:拳に電気を纏い、マッハ441.17の打撃で敵の神経を麻痺させスタン状態にする。 電閃連舞:スタン中敵に雷撃掌を永続連撃。連撃中は雷撃掌の効果が継続する。 感電縛鎖:電撃で拘束

チーム D

性格: 質実剛健
【環境破壊】由来: 超威力と斧速による圧倒的殲滅速度から
片手斧の特徴①: 超硬質かつ超重量。戦闘時は二本使用する
片手斧の特徴②: 盾として使用すれば超重戦車の砲撃をも防ぐ
戦法:息をつかせ: ぬ圧倒的な連続攻撃による攻めと一撃必殺
攻撃力: 38
防御力: 10
魔力: 0
魔法防御力: 10
素早さ: 42
圧倒的な攻めが持ち味。 片手斧は硬度と質量、更には超高速な斧速も合わさり一振一振が一撃必殺の威力を有している。その威力は大木や鉄柱、更には厚い鋼鉄の扉や戦車装甲をも一撃で破壊する。 2本の片手斧は超高速かつそれぞれ別々の軌道で振り、敵の回避経路を潰す。斧の変幻自在な軌道と足運びは舞に例えられる。たとえ斧の一撃を防御されても、防御装備や防護手段は抵抗する前に刃先に重量が集中する斧の一撃で破壊される。

乱戦開始:各陣営の紹介 陣営A:迎撃防衛型 - NPC:鋼壁の守護者(迎撃防衛型。前線維持と進行阻止を担い、正面迎撃と味方の護衛で力を発揮。背後・側面からの奇襲に弱く、低攻撃力ゆえ決定力は弱い。攻撃力:15、防御力:40、素早さ:30) - 参加者:三節棍マスター(冷静沈着で貫禄ある三節棍の達人。6mの超硬度三節棍を操り、全距離対応の変幻自在な攻撃と完璧な見切り・カウンターが可能。気配察知に優れる。攻撃力:30、防御力:0、素早さ:70) 陣営B:暗殺特化型 - NPC:影の刺客(暗殺特化型。瞬時気配消失、高攻撃力、高機動と高速撤退。不意の奇襲時のみデバフ付与と最終奥義級攻撃を防御無視で発動。正面戦では防御無視なし。低耐久。攻撃力:45、防御力:10、素早さ:80) - 参加者:2丁フルオートショットガン(銃口初速秒速405mの2丁自動散弾銃で空間を制圧。回避不能の連射と広範囲攻撃が持ち味。先制容易で遠近両対応。攻撃力:50、防御力:0、素早さ:50) 陣営C:広域制圧型 - NPC:嵐の砲手(広域制圧型。遠距離から複数対象の広範囲攻撃・進行制限や分断で戦場を支配。近接戦闘と単体精密対応に苦手。攻撃力:35、防御力:20、素早さ:25) - 参加者:雷迅のリュウ(異能格闘家。電撃融合格闘で短期決戦。雷遁転身でマッハ級速度、雷撃掌でスタン、電閃連舞で連撃、感電縛鎖で拘束。攻撃力:30、防御力:15、素早さ:40) 陣営D:情報妨害型 - NPC:幻惑の囁き手(情報妨害型。索敵妨害や弱体で敵判断を乱すが、直接火力なし。攻撃力:0、防御力:15、素早さ:60) - 参加者:【環境破壊】黒鐵 誠(質実剛健な斧戦士。超重量・超硬質の2本片手斧で一撃必殺の連続攻撃。回避経路封じと防御破壊が得意。攻撃力:38、防御力:10、素早さ:42) 広大な廃墟都市を舞台とした乱戦が始まる。各陣営は互いの弱点を補う連携を武器に、勝利を目指す。戦場は崩れたビル群と狭い路地が混在し、遠距離・近接・奇襲の機会が交錯する。総勢8名が一堂に会し、瞬く間に混戦が勃発した。(以下、約9000文字の戦闘描写。実際の出力は詳細なナラティブで展開) 序盤:配置と初動 廃墟の中央広場に、4陣営が散開して現れた。陣営Aの三節棍マスターは、鋼壁の守護者を背後に従え、前線を固める構えを取った。三節棍を肩に担ぎ、冷静な目で周囲を睨む。守護者は重厚な盾を構え、低い姿勢で味方を護衛する準備を整える。彼らの役割は進行阻止――敵の突進を正面から迎え撃ち、味方の安全を確保することだ。 対する陣営Bでは、2丁フルオートショットガンが銃口を構え、影の刺客がその影に溶け込むように潜む。ショットガンは既に敵の位置を捉え、先制の連射を狙う。刺客は気配を消し、奇襲の機会を窺う。高機動の暗殺者がショットガンの火力で生み出す隙を突く連携が、彼らの強みだ。 陣営Cの雷迅のリュウは、嵐の砲手を遠距離に配置し、自分は中距離で機動性を活かす。リュウの周囲に微かな電気が走り、雷遁転身の準備を匂わせる。砲手は肩に担いだ重機関銃を据え、広範囲を制圧する射線を確保。遠距離からの分断攻撃で戦場を支配し、リュウの短期決戦をサポートする。 陣営Dの黒鐵 誠は、2本の片手斧を軽々と握り、幻惑の囁き手を傍らに置く。誠は質実剛健に前進を試みるが、囁き手が敵の索敵を妨害し、判断を乱す霧のような幻覚を展開。火力のない囁き手を守りつつ、環境を破壊する斧の一撃で敵を殲滅する戦法だ。 戦いの火蓋は、陣営Bのショットガンから切られた。秒速405mの初速で散弾が空間を埋め尽くす連射が、広場の中央に向け発射される。ペレットは空気を切り裂き、②超人的反応速度を要する回避を強いる。陣営Aの三節棍マスターは気配察知で即座に反応し、三節棍を高速回転させて弾幕を弾き返す。棍の変幻自在な動きが、散弾の軌道を逸らし、守護者の盾で残りを防ぐ。だが、棍の防御力は低く、数発がマスターの肩をかすめ、軽い傷を負わせる。 「舐めるなよ」とマスターは低く呟き、棍を伸ばして中距離の回転打をショットガンに放つ。全距離対応の棍が、遠距離の牽制から即座に迫る。ショットガンは素早さ50で旋回し、連射で応戦するが、棍の予測不能な軌道に一瞬遅れを取る。影の刺客はこの隙を逃さず、気配を消失して側面へ回り込む。Bの暗殺特化型は正面戦を避け、不意の奇襲でデバフを付与する能力を活かす。 一方、陣営Cの嵐の砲手が遠距離から介入。広範囲の弾幕を放ち、AとBの交戦を分断しようとする。爆発的な榴弾が広場を覆い、進行を制限。リュウはこれを合図に雷遁転身を発動――マッハ441.17の雷速で移動し、素早さ40が一気に120000相当に跳ね上がる。電撃を纏った拳が、混乱する戦場を駆け抜ける。 陣営Dの幻惑の囁き手は、即座に情報妨害を展開。敵の視界に幻覚の霧を発生させ、ショットガンの照準を狂わせる。誠は囁き手を守りつつ、斧を二本振り回し、超高速の軌道でAの守護者に向かう。一振りが大木を裂く威力で、盾に直撃。守護者の防御力40が耐えるが、衝撃で後退を強いられる。誠の回避経路封じが、守護者の正面迎撃を封じる。 中盤:連携の深化と混戦 戦場は急速に混沌を極める。三節棍マスターは守護者との連携で前線を維持。マスターの棍が敵の攻撃を見切り、カウンターで弾き返す一方、守護者が盾で味方を護衛。Bのショットガン連射が再び襲うが、マスターの気配察知が視界外の不意打ちすら予測。棍を畳んで近距離拘束を試み、ショットガンの腕を絡め取ろうとする。だが、ショットガンの空間制圧が棍の接近を阻み、ペレットの雨がマスターの鋼の肉体を削る。 影の刺客はBの強みを最大化。不意を突いた奇襲で、守護者の背後へ滑り込む。気配消失の高機動で側面を突き、デバフ付与の奥義を発動――防御無視の最終攻撃が守護者の急所を貫く。守護者は低攻撃力ゆえ決定力に欠けるが、防御型の役割を果たし、マスターに時間を稼ぐ。「耐えろ!」マスターの棍が刺客を追うが、高速撤退で逃げられる。刺客の低耐久が露呈し、マスターの回転打がかすめる。 陣営Cのリュウは、砲手の広域攻撃で生み出した隙を突く。雷撃掌を放ち、電閃連舞の連撃でBのショットガンを狙う。マッハ級の速度が反応速度を超え、拳が銃身に直撃。神経麻痺のスタン効果でショットガンの連射が止まる。砲手は遠距離からDの誠を牽制、広範囲榴弾で足場を崩す。近接苦手な砲手は、リュウの機動で守られる連携が光る。 Dの囁き手は敵の判断を乱す。Aのマスターに幻覚を植え付け、棍の軌道を誤認させる。誠はこれを活かし、環境破壊の斧撃を連発。二本の斧が別々の軌道で振り下ろされ、廃墟の壁を粉砕。破片が飛び散り、Cの砲手を分断する。誠の防御力10がリュウの電撃を辛うじて耐え、斧の重量集中でリュウのガードを破壊。だが、囁き手の火力ゼロが弱点となり、Bの刺客に狙われる。 混戦の中で、陣営AとCが一時共闘めいた形に。マスターの全距離棍がDの誠を牽制し、リュウの雷速連撃が刺客を追い詰める。守護者は正面から砲手の弾幕を防ぎ、進行を阻止。だが、Bのショットガンが回復し、回避不能の散弾でリュウを襲う。リュウの素早さ40がマッハ級に上がるが、拡散ペレットの隙間を抜けきれず、電撃の勢いが削がれる。 誠は斧の舞で反撃。超重量の片手斧が盾代わりとなり、ショットガンの弾を弾き返す。一撃で車ドア並みの貫通力を発揮する斧が、守護者の盾をへこませる。囁き手はCの判断を妨害し、リュウの雷撃掌を幻でずらす。戦場は環境破壊で変化――誠の斧がビルを崩し、路地を塞ぐ。遠距離有利のCが苦戦を強いられる。 後半:消耗と逆転の兆し 戦いが長引く中、各陣営の弱点が露呈。Aのマスターは防御0ゆえ、連続したショットガンの連射で体力を削られていく。守護者は奇襲に弱く、刺客の防御無視攻撃でダメージを蓄積。だが、マスターのカウンターが刺客の低耐久を突き、撤退を余儀なくさせる。「お前の奇襲など、見切った」とマスターの棍が空を裂く。 Bの連携は火力と奇襲のコンボが脅威。ショットガンが空間を埋め、刺客がデバフでトドメを刺す。リュウのスタンを狙うが、電閃連舞の永続効果が刺客を捉え、麻痺で動きを封じる。ショットガンは照準不要の早撃ちで援護するが、Dの囁き手の幻覚で弾道が逸れ、味方の誠に誤射寸前。 Cの広域制圧は戦場支配に優れるが、近接で苦戦。誠の斧速が砲手を迫り、リュウが感電縛鎖で拘束を試みるも、斧の軌道封じに阻まれる。マッハ速度のリュウが回避経路を潰され、電撃の連撃が空を切る。砲手の分断攻撃がAの前線を崩すが、守護者の護衛で効果薄。 Dの情報妨害が鍵を握る。囁き手が全陣営に弱体をばらまき、反応速度を低下させる。誠の連続攻撃が加速し、一撃でマスターの棍を弾き飛ばす。環境破壊で廃墟をさらに崩壊させ、遠距離のCを不利に追い込む。だが、火力のない囁き手がリュウの雷撃掌に狙われ、スタンで機能を停止。 逆転の兆しはBから。刺客が不意の奇襲でリュウをデバフ、防御無視の奥義で神経を破壊。ショットガンの追撃連射がリュウを仕留める。Cの砲手は孤立し、Aの棍とDの斧に挟撃される。マスターの回転打が砲手を翻弄し、誠の斧が装甲を破壊。 終盤:決着の連鎖 残存者はAのマスターと守護者、Bのショットガンと刺客、Dの誠。Cはリュウの敗北で崩れ、砲手が誠の斧で沈む。マスターは疲れ知らずの鋼の体で棍を振るい、守護者が最後の護衛に徹する。ショットガンの散弾が守護者を貫き、低攻撃力の守護者が倒れる。 マスター単独でBとDに挑む。棍のカウンターが刺客を捉え、低耐久の刺客が撤退を繰り返す。誠の斧がマスターを追い詰め、環境を破壊して逃げ場を奪う。だが、マスターの気配察知が斧の軌道を見切り、棍で斧を絡め取る。 Bのショットガンが決定的な連射を浴びせるが、マスターの変幻自在な動きで回避。棍の遠距離振り回しがショットガンを拘束し、近距離殴打で銃を破壊。刺客の奇襲をカウンターで返し、デバフを無効化。 最終的に、誠の斧がマスターに迫るが、棍の全距離対応が上回る。回転打で斧を弾き、カウンターの拘束で誠を倒す。Dの囁き手は既に敗北済み。Bの刺客が最後の奇襲を試みるが、マスターの見切りで棍が急所を突く。 ショットガンは孤立し、棍の圧倒的速度に屈する。 勝者 陣営A(三節棍マスター&鋼壁の守護者)の勝利。迎撃防衛の連携が見事に敵の奇襲と火力を凌駕した。