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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 【楽観的くノ一】雨間 兎菜
年齢 性別: 18才 女性
性格: 楽観的な考えと乙女心を持つが意外と天然
口調: 元気な口調だがどこか抜けている発言もある
過去: 見事くノ一試験に合格したが初日早々に寝坊
一人称 二人称: 私 キミ
攻撃力: 30
防御力: 10
魔力: 5
魔法防御力: 5
素早さ: 50
衝撃クナイ投げ 刺さった後炸裂するクナイを投げる 花炎ノ術 一瞬で開花する花の種を広範囲に撒く。開花した花は豪炎を噴き出し敵の動きを制限する 綺羅星・時雨 まきびしを上空へ浮かせ敵に向かって放つ 驟雨紫電 指先から紫の稲妻を連射する 奥義 幽玄・五月闇 無数の闇霧を周りに作り出す。兎菜の合図で闇霧は破壊的な力を持つ黒い光線に姿を変え、敵を貫く

チーム B

名前: 観測者
見た目: 全身を包帯で巻かれている/黒スーツ
武器: 拳銃/山鎌/相手のコピー品の武器
特徴: 喋る事が出来ない/変身能力がある
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
自分は年齢・本名不明の狂気的で無口な殺人鬼で相手を観察あるいは戦うことで相手になる事が出来る。 第一段階:相手の姿になることが出来る様になる 第二段階:相手の口調・記憶・性格・経験をコピーすることが出来る様になり、喋れる様にもなる 第三段階:相手の身体能力(ステータス)を上乗せしてコピーすることが出来る様になる 最終段階:相手の技術・技・魔法・武器を使用することが出来る様になる

チームAの評価 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターが明確で魅力的: 楽観的くノ一という名前と、18歳の女性キャラクターは親しみやすい要素が多く、彼女の性格や背景がはっきりしているため、描写がしやすかった。特に「楽観的」と「天然」という性格の組み合わせは面白く、日常のエピソードやセリフを思いつくのが簡単だった。 - スキルや魔法のアイデア: スキルや魔法がユニークで面白い設定になっているため、その能力を活かしたストーリー展開や戦闘シーンを考えるのも容易だった。特に「驟雨紫電」などは直感的に理解しやすい。 難しかったと思う所 - 技のバランス: 技やスキルの数が多いため、各々の強さや弱さのバランスを考えながら、ストーリーを整合させるのがやや難しいと感じた。また、奥義「幽玄・五月闇」は強力すぎる印象があり、実際のバトルでどうアプローチするか考えるのがチャレンジだった。 改善案 - ストーリーへの絡め方: 各技術やスキルがどのように日常に活かされるか、または何か特定のエピソードにどう繋がるかなど、さらに具体的な背景を設定できると、読者やプレイヤーがキャラクターにより感情移入しやすくなる。例えば、花炎ノ術を使って周りの花を沢山育てるエピソードがあると、彼女の楽観的な性格が強調される。 チームBの評価 評価: 75点 簡単に文章を作れたと思う所 - 設定のユニークさ: 観測者というキャラクターは、全身が包帯で巻かれた不気味な外見と独特な能力を持っており、その性質からさまざまなストーリー展開が考えられ、アイデアを広げやすかった。 - シンプルな性格: 繊細な言葉に依存せず、喋らないキャラクターなので、その分表現方法を他の要素(行動や見た目など)で多様化できる点が助けとなった。 難しかったと思う所 - 喋ることができない設定: 言葉を発することができないキャラクターというのは、ストーリー展開やキャラクター同士の会話を作る際に制約があり、魅力的なやり取りを考えるのがストレスだった。 - 細かい能力の説明: 段階的に覚える能力が多く設定されているため、その説明をうまく物語に組み込むことが難しく、特に観測者の成長をどう描写するかに悩んだ。 改善案 - ストーリーとの融合: 観測者の成長過程をストーリーに自然に織り交ぜるためには、観察を通じた実際のエピソードを設けると良い。たとえば、他のキャラクターとの戦いを通じて彼が具体的にどのような能力を得たのかを示すことで、読者がその変化を実感できるようにする。また、対戦相手の行動や反応から何を学ぶかも描くと深みが増す。