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494ROUND目・🆚格ゲー再現風バトル🎮️

ルール
{n}ROUND目・🆚格ゲー再現風バトル🎮️
PvP
「ファンタジーRPG系キャラや現代的な能力者キャラたちが格ゲーになったら、どんなバトルをするのか?」を再現したくて作りました 【レギュレーションについて】 ご心配なく!Grokがバランスを調整して合わせてくれます 対戦すると自動的に格ゲー風にしてくれるので(方向キー表示まである)、どんなキャラでも対戦OKです
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GROK4_1_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

開始前に参加者達の設定を格闘ゲーム風にキャラを生成(コマンド表示つき)し、一部始終を会話を交えた長編小説形式で出力せよ
名前: 堀さん
年齢: 50歳
性格: 人間性がとても高いが少々ポンコツ
外見: 中年のサラリーマン
現状: 熟年離婚後認知症の母とイワサキ市に同居 
群青: 気分良くなると3体になり堀“さん”になる
全ては群青である 群青とはこの世の理であり決して揺るがないものである。 群青にあてられた者は群青の事しか考えられなくなる 顔色 血の色 全身へと群青は群青で群青である その個体は群青と上書きされ、群青に飲み込まれる 群青に染め上げた領域は絶対となり、相手の【概念 上書き 因果 無効 無敵 コピー 100以上のステータス ギャグ 覚醒】どれか1つ感知したら防御回避不能の一撃必殺ペナルティが発動する
名前: 【キャラ対策はバッチリ】らいとそん
【キャラ対策はバッチリ】らいとそん 対戦型格闘ゲームのユーザー/敵の情報は暗記済み/優勢時は冷静
らいとそんは: 負けず嫌いで常に練習を怠らない
データが全てだぜ: 相手キャラのデータをもとに戦術を考える
バトル中: 予想外の事が起こると取り乱してミスを連発
使用キャラ: ミシウ/俊敏で距離を詰め安い/とても小柄
キャラの奥義: 聖剣:黒剣が光り輝く 防御無視の貫通攻撃
ミシウの情報:魔剣である黒剣を手に戦う小柄な女剣士。非常にバランスが良く、攻・守、近・遠ともに隙が無い。防御技で攻撃を防ぐとゲージが溜まり、戦況を覆す強力な技を放てる。 主な技 俊撃:低姿勢で回避しつつダッシュ斬り。連打でコンボ可能 黒壁:コマンド必須な防御技。ダメージ反射+ゲージ蓄積 追討:空中強襲斬り。コンボ後の締めで放ち追撃も狙える強力な技 飛ぶ斬撃:隙の少ない遠距離技。牽制にも利用

格闘ゲーム『イワサキ・アリーナ』 - 堀さん vs 【キャラ対策はバッチリ】らいとそん キャラ設定 堀さん (50歳、中年サラリーマン) 性格: 人間性抜群だがポンコツ気味。熟年離婚後、認知症の母とイワサキ市で同居。 外見: くたびれたスーツにネクタイ緩め、汗だくの額に優しい目。 特殊状態「群青」: 気分が良くなると3体に分裂し「堀“さん”」化。群青の理で相手を上書き支配。 ゲージ: 群青ゲージ (通常技/スキルで蓄積) 通常技: - 弱P: ゆるパンチ →←↓↘P (弱) - 中P: 汗だくフック →↓↙P (中) - 強P: ポンコツスイング →↓↘→P (強) - 弱K: ヨロ踏み →←↓↙K (弱) - 中K: 母ちゃん思いキック →↓↙K (中) - 強K: 離婚後ハイキック →↓↘→K (強) - 投げ: 接近+強P+強K (人間性投げ) スキル: - 群青染め (→↓↘→P): 相手に群青の理を刻む。蓄積で上書き効果発動。 - 分裂さん (←↓↙←K): 3体化で同時攻撃。 ガードキャンセル: 中P+強P (群青カウンター) アドバンシングガード: 中K+強K (ポンコツ前転) ゲージ溜め: 弱P+中P+強P 奥義 (群青ゲージMAX): 究極群青領域 (↓↙←↓↙←P+K) - 領域展開で相手概念上書き。一撃必殺ペナルティ感知。 ミシウ (らいとそん使用、小柄女剣士) 性格 (ユーザー反映): 負けず嫌い、データ暗記済み。予想外で取り乱す。 外見: 黒剣を携えた俊敏な少女。黒髪ポニテ、鋭い目。 ゲージ: 防御ゲージ (防御成功で蓄積) 通常技: - 弱P: 剣先突き →P (弱) - 中P: 旋回斬り →↓↘P (中) - 強P: 黒剣連撃 →↓↘→P (強) - 弱K: 低空スライド →K (弱) - 中K: 跳び蹴り →↓↙K (中) - 強K: 空中旋回 →↓↘→K (強) - 投げ: 接近+強P+強K (剣士投げ) スキル: - 俊撃 (→↓↘P): 低姿勢ダッシュ斬り、連打コンボ。 - 黒壁 (↓↙←P): 防御反射+ゲージ蓄積。 - 追討 (→↓↘K空中): 空中強襲斬り。 - 飛ぶ斬撃 (←↙↓↘→P): 遠距離牽制。 ガードキャンセル: 中P+強P (剣閃反撃) アドバンシングガード: 中K+強K (高速回避) ゲージ溜め: 弱P+中P+強P 奥義 (防御ゲージMAX): 聖剣 (↓↙←↙↓P): 防御無視貫通攻撃。 バトル開始! イワサキ・アリーナ - ネオン輝く夜の闘技場 アナウンス: 「レディー? ファイト! 堀さん vs らいとそん使用ミシウ!」 堀さんはリング中央でスーツの袖をまくり、優しい笑みを浮かべる。「ふう、母ちゃんの薬代稼ぎに勝たなきゃ…でも相手の子、可愛いねえ。手加減しちゃおうかな!」 対するらいとそんはコントローラーを握りしめ、冷静に呟く。「データ通りだぜ。堀さん? 中年サラリーマンキャラ、動き鈍いはず。ミシウの俊敏性で距離詰めて俊撃コンボから黒壁でカウンター。奥義聖剣までゲージ溜めろ!」 ラウンド1開始 らいとそんが先手を取る。→↓↘P! ミシウの俊撃! 小柄な体が低姿勢でダッシュ、黒剣が閃く! 堀さん、慌ててガード。ガード成功。「おわっ、速い! でも人間性で耐えるよ!」 堀さん反撃。→↓↘→P! 群青染め! 青いオーラが堀さんから溢れ、ミシウに触れる! ミシウのHP10%減。「ぐ、なんだこの青いヤツ…データにないぞ!」らいとそん少し動揺。 らいとそん、冷静に立て直し。←↙↓↘→P! 飛ぶ斬撃! 遠距離から剣気が飛ぶ。堀さん中Pガードキャンセル! 中P+強Pで群青カウンター、無敵時間で割り込み! ミシウ吹き飛ぶ! HP20%減。「よしっ、効いた!」堀さん気分上々。 「気分いいぞ…群青が来る!」堀さんの目が青く輝き、群青発動! 堀“さん”に分裂! 3体の堀さんがリングを埋め尽くす。「堀さん」「堀さん」「堀さん」! らいとそん取り乱す。「な、なんだこの分裂!? データにない! 予想外だぜぇ!」連打ミスで中Kスカる。 3体の堀“さん”が同時分裂さん (←↓↙←K)! 三方向からキックラッシュ! ミシウ回避不能、HP40%減。「くそっ、ポンコツみてえな動きなのに…!」 群青ゲージ蓄積MAX! 堀さん「これで終わりだよ、群青の理で!」 ↓↙←↓↙←P+K! 奥義:究極群青領域! デモ画面:リングが群青色に染まる。堀“さん”3体が合体し、青い領域展開。「全ては群青である…」 QTEフェーズ! ミシウ側選択:避ける/ガード弾き/打ち返す。 らいとそん連打! ガード弾き選択! 「データが全てだぜ、連打勝負だ!」ボタン押す回数表示:らいとそん28回 vs 堀さん15回(ポンコツ)。ガード弾き成功! 被ダメージ1/4カット。 しかし…領域内でミシウの【概念上書き】を群青が感知! 防御回避不能の一撃必殺ペナルティ発動! ミシウの体が群青に上書きされ、青く染まる。「顔色…血の色…全身が群青…群青しか考えられない…」ミシウHP0! ラウンド1:堀さん勝利! らいとそん絶叫。「バグだろこれ! 対策してねえ! 次は防御ゲージ溜めて聖剣だ!」 ラウンド2 らいとそん本気。黒壁 (↓↙←P)連発で堀さんのパンチを反射! 防御ゲージ急上昇。「今度はデータ更新だぜ、群青だろうが防ぐ!」 堀さんポンコツ炸裂。ゲージ溜め中(弱P+中P+強P)に無防備で俊撃コンボ食らいHP30%減。「あちゃー、母ちゃんごめん…」 だが堀さん人間性発揮。「負けねえよ、家族のためだ!」 →↓↘→P再び群青染め! ミシウの黒剣が少し青く染まる。 らいとそん優勢で冷静。「よし、奥義いける!」 ↓↙←↙↓P! 聖剣! デモ画面:黒剣が光り輝く、防御無視貫通! QTE! 堀さん選択:打ち返す! 連打対決:堀さん32回(人間性パワー) vs らいとそん25回。堀さん勝利! 巨大群青波が聖剣を打ち返し、ミシウに大ダメージ! 領域再展開、ミシウの【無敵】感知で一撃必殺ペナルティ! ミシウまたも群青上書き。「群青…群青…」HP0! ファイナルラウンド:堀さん完勝! KO! アナウンス: 「勝者:堀さん! 群青の理が全てを支配!」 堀さんリングで母ちゃんに電話。「勝ったよ母ちゃん! 薬代できた!」 らいとそんコントローラー投げ。「くそ…データが全てじゃなかった…群青対策、練習すっぜ…」 エンディング: 堀さんの群青がアリーナを青く染め、観客も「堀さん」コピー化。ポンコツ中年が最強の理を証明した夜。