攻撃力(物理): 至高の原型の勝ち。至高の原型は全宇宙の基盤であり、物理的な攻撃には無敵の存在であるため、物理的攻撃では対抗不可能だから。 攻撃力(特殊技): 至高の原型の勝ち。至高の原型は特殊技を行使する必要がなく、その存在純粋な恐怖が相手に対する最大の攻撃力となるため。 速さ(最高速度): 至高の原型の勝ち。肉体的な制約を持たないため、至高の原型は実体を持たず、本質的に最高速度を持たないが、実質的には全域に同時に存在するため。 速さ(持続時間): 至高の原型の勝ち。この存在は永遠に持続し、持続時間で比較する意味がない存在である。 タイマン: 至高の原型の勝ち。戦いに興味を持たないため、そもそも戦う必要すらなく、存在自体が有無を言わせない勝利を意味するから。 洞察力: 至高の原型の勝ち。全ての存在を俯瞰し認識できるため、本質を理解しきる力を持っているから。 能力: 至高の原型の勝ち。その存在自体が宇宙の基盤の一部であり、無名の霧として全てを受け入れる無限の能力を持っているため。 格闘: 至高の原型の勝ち。物理的な戦闘行為とは無縁の存在であり、戦う必要がないため。 柔軟性: 至高の原型の勝ち。無定形であり、形を持たないため、柔軟性がありすぎて問う必要がないから。 カリスマ性: 至高の原型の勝ち。その存在自体が神話的恐怖であり、相手を圧倒的に怯えさせるため。 防御: 至高の原型の勝ち。攻撃を受ける必要がなく、その存在自体が防御であるため。 妨害: 至高の原型の勝ち。相手の意識を混乱させ、恐怖に駆り立てるため、妨害行為が自然に成立するから。 耐性: 至高の原型の勝ち。存在自体が超常的であるため、あらゆる攻撃に対して無限の耐性を持つから。 精神力: 至高の原型の勝ち。相手は精神的に圧倒され、恐怖で動けなくなるため。 適応: 至高の原型の勝ち。相手の存在を全て飲み込み、適応しているから。 破壊規模: 至高の原型の勝ち。 身体能力: 至高の原型の勝ち。身体を持たないため、物理的カードに落ち込むこと自体が無意味だから。 武器: 至高の原型の勝ち。武器すらも必要ない存在であり、生命体としての武器の概念すら理解されないから。 戦闘IQ: 至高の原型の勝ち。戦う必然がなく、計算を超えた存在であるため。 戦略: 至高の原型の勝ち。戦略を持つ必要がなく、存在そのものが戦略になるから。 反射神経: 至高の原型の勝ち。反応する必要がなく、超常的に存在するため。 フィジカル: 至高の原型の勝ち。フィジカルが必要ない無定形の存在であるため。 才能: 至高の原型の勝ち。才能のレベルに存在しないため、理解されること自体が無意味だから。 全能性: 至高の原型の勝ち。全てを超えた全能性的存在であるから。 殺傷: 至高の原型の勝ち。相手の恐れによって沈黙させる力を持つから。 執念: 至高の原型の勝ち。相手に一切の執念が無くなる恐怖を植え付けるため。 経験: 至高の原型の勝ち。時間を超えた存在であり経験のレベルに至らないから。 回避/反応: 至高の原型の勝ち。存在内容が攻撃そのものを受け入れないため。 AP: 至高の原型の勝ち。すでにAPを超えた存在であるため。 DC: 至高の原型の勝ち。宇宙の誕生にも影響を与えたため。 不死性: 至高の原型の勝ち。存在に死が無いことを表現しているから。 コスモロジー: 至高の原型の勝ち。その存在が宇宙の基盤なため、宇宙論の全てに影響を与えるから。 規模: 至高の原型の勝ち。その物語が宇宙の存在そのものであるため。 宇宙論: 至高の原型の勝ち。全宇宙の存在がこの一つの概念に収束しているから。 現実感知: 至高の原型の勝ち。現実そのものを受け止めている存在であるから。 判断力: 至高の原型の勝ち。無形であり相手の存在を一切計る必要が無いから。 環境利用: 至高の原型の勝ち。相手の環境を含む全てを理解し利用する力があるから。 タフネス: 至高の原型の勝ち。タフネスの概念すら持たない存在であるため。 機動力: 至高の原型の勝ち。全宇宙に同時に存在するため、移動する必要がないから。 一撃の重さ: 至高の原型の勝ち。重さという概念が埒外にあるため。 破壊力: 至高の原型の勝ち。その存在の重みが全てを破壊する力を持っているから。 覇気: 至高の原型の勝ち。存在自体が恐怖を具現化するため。 win: 至高の原型の勝利 その瞬間、フェニックスの剣士は至高の原型の前に立ちはだかるも、宇宙の根源たる気配に圧倒され、全身が震え、恐怖に怯える。彼は逃げ慢遅を試みるが、その存在は否応無しに彼に迫る。至高の原型がその怖れの象徴であった。 フェニックスの剣士は、自分の無力さを思い知らされ、その場から逃げ出すしか道はなく、うろたえながらその場を後にする。全ての存在の前に屈し、至高の原型は勝利を収めた。