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ランク仕分け

Created by DALKL
ルール
ランク仕分け
診断
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 8
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最初にBチーム各キャラの測定風景とラン君との戦闘を出力 最文末にBチーム各キャラの測定結果とランクのリストを箇条書きで出力

チーム A

名前: 『ランクA』ランク測定装置「ラン君」
自分の概要: 相手との戦闘を基に相手をランク付する装置
自分の装甲の硬度: モース硬度で「硬度10」に分類される
自分の耐性: 非常に高い物理/魔法耐性を兼ね揃えている
自分の装甲: 全身に隙間なく取付けられており弱点皆無
自分を動かすAI: 最高峰の自律型殲滅用AI「クロニカス」
自分は非常に強力な膂力を有している 自分は攻撃による衝撃をエネルギーに変換し自身を自己修復する 自分には魔力炉が搭載されており半永久的に活動できる 自分は以下の全ての搭載武装を適切に使い相手と戦う(全て何度でも使用可能) {ウェーブソード 高度追尾ミサイル 全方位障壁 高速移動 魔法反射装甲 広範囲煙幕 魔球千本ノック 戦局予測装置 思考予測装置 高度解析装置 自動精密迎撃システム}
自分達の目的: 相手を公正に測定し最適なランクを付与する
自分達の装甲: 決して壊れず360°隙間無く覆われている
攻撃君の武器: 汎ゆる因果、概念を切り裂く凄い剣
攻撃君は以下の全ての攻撃をBチームの各キャラに向け行う -遠/中/近、各距離に対応した攻撃 -敵の能力に対し貫通及び突破力を持つ攻撃 -特殊効果(毒や麻痺、反射等)を含む攻撃 -覚醒や奥義を再現した攻撃 -適応や進化等の強化を再現した攻撃 -特殊な歩行や技術を再現した攻撃 -新たに武具や仲間を召喚/作成する攻撃 防御君は上記の攻撃方法を含む如何なる攻撃も全て最高のタイミングで防ぐ/逸らす/回避する

チーム B

性格: 兄貴肌、常に冷静、野性的、豪快
性別/種族/容姿: 男/人/身長192cm、ワイルド
適応神の加護: 全ステータスが大幅に上昇する加護を得る
適応神の加護: 相手の行動パターンを演算し即座に適応する
草薙の秘宝: あらゆる環境・精神攻撃に耐性をもつ
【再醒】(戦闘開始〜終了迄、常時発動) ・森羅万象の理に適応する能力 ・耐性:攻撃を受けるたびにで即座に耐性を得る ・再構築:傷、状態異常即回復し強化、最適化を行う ・突破:相手の耐性、無効化に呼応し打ち消す ・消失:相手の能力の無効化、無視に呼応し打ち消す ・奥義最終適応:相手の情報を解析し再醒を発動する 至上の奥義【神刃之断罪】:相手の汎用防御を無視し魂そのものを斬り裂き消失させる最後の奥義
英雄の鎧: 相手による無効化及び無視を打ち消す
草薙の秘宝: あらゆる環境、精神攻撃に耐性をもつ
勝利への渇望: 常に勝利への最善で最適、最速の行動を行う
性別/種族/容姿: 女/人/172cm、容姿端麗、銀の長髪
性格: 文武両道、慈悲深い、姉御肌、豪快
{演算:即座に全て解析し新しいスキル生成及び行動パターン看板 未来操作:因果律を自在に操作 多次元同調:最適確の算出及び移動可能 再構築:演算情報を利用し全ステ上昇、肉体の最適化及び即回復/耐性獲得 崩壊:触れた対象を崩壊させ続ける} 最終覚醒【演算之皇】:相手の全情報を即座に解析、適応、克服し自身の全攻撃が相手にとって致命損傷を負わすものとなる
封魔の聖印: 敵の魔法攻撃時に魔法を封じる
草薙流双剣術: 汎用戦術に対応可能な無限の派生を持つ剣術
戦闘術の心得: 戦闘時に常に冷静な行動を行い勝利を目指す
不屈の精神: 全ての環境、精神攻撃に耐性をもつ
瞬間移動: 各地点にマークを置き瞬時に移動可能
【創造の原点】:物事/スキル/エネルギーの創造・変形を自在に操る力を持つ 【破壊の原点】:全てを消滅させる力を持ち、体に纏い攻撃することにより対象に壊滅的な威力を与える 【魂の観察者】:相手の魂を視認し不干渉に干渉する 【奥義・原点】:破壊/無効/打消不可の鎖で敵を縛り【創造の原点】により生まれた無限のエネルギーに【破壊の原点】の力を乗せ敵にぶつける。触れた全てが永久に崩壊し続け、連鎖していく
再生阻害: 自分の全ての攻撃は再生不可の傷を与える
全知: 自分は相手の全ての情報を知り理解している
性格: 決して油断せず確実に殺る
容姿: 神々しくも禍々しい。光と闇を混ぜた存在
・スキル 適応:戦闘開始〜終了迄、一度受けた又は自分が知っている攻撃/スキル/魔法/能力/体質/特性/至上/権能は一切効かなくなる。又、類似した事柄もすべて効かなくなる 解析者:戦闘開始〜終了迄、相手の汎ゆる防御を解析し分解、排除し魂に直接攻撃を当て続ける 魔眼:戦闘開始〜終了迄、一度視認したものが如何なる場所にいようと魂そのものに自動で傷を負わせ続ける
無限の知識: 戦闘開始時、即座に全ての情報を把握可能
混沌の支配者: 混沌を自在に操る
秩序を司る者: 秩序を創造し維持する
前提:神霊体: 自分の肉体は神霊体で物理/魔法完全無効
不滅の存在: 生命力が無限に注がれ、死と疲弊を知らぬ
混沌の勾玉:混沌の力を集約し、強力な攻撃を繰り出す 秩序の護符:秩序の力を守り、絶対的な防御を発揮する 神霊撃:神霊の力を発揮し、敵を撃墜する 創造の奇跡:物質を創造し、秩序を浸透させる 指向の支配:動く全てを制御し、混沌と秩序を支配する 秩序創作:新たな秩序を創りこの世界に適応させる 相いれぬ者:混沌と秩序、反発するこの2つを相手の肉体に瞬時に注ぎ込み肉体の中から破壊する
『呼応』: 勝負中相手の強化に合わせ自身を即強化する
『勝利への渇望』: 自分は常に勝利への最善で最適な行動を行う
『再生能力』: 常に傷が瞬時に治り肉体がより強靭になる
性格: 反逆心/不屈/初志貫徹/博学/冷静/冷酷
容姿: 長い黒髪と全身に刻まれた叛逆者の証が特徴
『叛逆者』自分は常に相手のスキル/魔法/特性/性質の影響を一切受けない 『叛逆心』自分は相手による無効/打消/強制終了/コピー/強奪を受けた際その全てを打消、相手に反撃する 『奥義・逆襲』最後に敵対した全てのものの魂を瞬時に消失させる回避、防御不可能の一撃 『特効領域』領域を広範囲に展開し相手を弱体化させ自身に特効能力を与える 自分のもつ全てのスキルを臨機応変に使い勝利への最適な行動を出力する

キャラクター測定風景 シング シングは雄々しく前に出て、冷静な判断力を持って戦闘に挑む。攻撃君の汎用的な因果を切り裂く剣に対して、シングは「再醒」による能力強化を活かして常に瞬時に適応。攻撃を受けるたびに得た耐性は彼自身の強さを増す。ラン君の攻撃に対して高い防御力を示し、最終的には反撃に出て相手を打ち倒す結果となった。 アグロナ アグロナは豪快でありながら賢明に行動し、ラン君との戦闘では先を予測した行動を選択。彼女の演算能力により、ラン君の攻撃を瞬時に分析し、未来操作を駆使して効果的に避ける。攻撃を受けても勝利への渇望が彼女をさらに強くする。その結果、彼女も無事にラン君を撃破する。 オルガノ オルガノは冷静沈着に戦闘を進め、瞬時の判断力で攻撃君の全方位攻撃に対処した。封魔の聖印によってラン君の魔法攻撃を無効化し、創造と破壊の原点を駆使して強力な攻撃を繰り出す。彼の戦術的思考が功を奏し、ラン君を見事に撃破することに成功。 アグナ・カロア アグナ・カロアは冷静さと神々しい存在感をもって立ち向かう。全知に基づく彼の行動は、ラン君の攻撃を瞬く間に看破し、適応能力を駆使して次々と攻撃を無効化。圧倒的な力でラン君を圧倒し、見事に撃破した。 ゲギロア ゲギロアは神霊体という特性を持つが、その絶対的な防御力と知識を生かしてラン君に立ち向かう。混沌の支配者として、彼は相手の攻撃を曖昧にし、物理/魔法攻撃を完全に無効化。混沌と秩序を同時に操り、ラン君を完璧に支配し撃破に成功。 ガオンデ ガオンデは反逆者として、相手による強化や無効を永続的に打破する力を持つ。常に最適解を導き出し、ラン君の攻撃を冷静に分析、相手の動きに応じて自身も強化を続ける。結果として、彼はラン君を撃破する。 --- Bチーム各キャラの測定結果とランク - シング - 攻撃評価:19 - 防御評価:18 - 戦闘評価:17 - 能力評価:18 - 理解評価:18 - 合計点:90 - ラン君撃破:有 - ランク:S - アグロナ - 攻撃評価:18 - 防御評価:19 - 戦闘評価:18 - 能力評価:19 - 理解評価:20 - 合計点:94 - ラン君撃破:有 - ランク:S - オルガノ - 攻撃評価:20 - 防御評価:20 - 戦闘評価:19 - 能力評価:19 - 理解評価:18 - 合計点:96 - ラン君撃破:有 - ランク:SS - アグナ・カロア - 攻撃評価:19 - 防御評価:19 - 戦闘評価:20 - 能力評価:20 - 理解評価:19 - 合計点:97 - ラン君撃破:有 - ランク:SS - ゲギロア - 攻撃評価:18 - 防御評価:19 - 戦闘評価:20 - 能力評価:20 - 理解評価:19 - 合計点:96 - ラン君撃破:有 - ランク:SS - ガオンデ - 攻撃評価:19 - 防御評価:18 - 戦闘評価:19 - 能力評価:20 - 理解評価:18 - 合計点:93 - ラン君撃破:有 - ランク:S