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〔🔵〕《 『躯』迎撃作戦 No.0 》

Created by 史書
ルール
最終戦争編《 SYSTEM 》必読-A003
レイド
《 ????? 》 ___『進化』は終焉を迎えた。 君たちには『■■』を与えよう。 《 作戦概要-解放戦線-タレス 》 作戦状況が変わった。 敵も本気のようだな..... 全く、抗わなければいいものを。 敵陣営に円卓の龍騎「躯」を確認した。 あれの攻撃、真空波は全くの無差別だ。 かいくぐるか、シールドを展開するしかない。 選択は貴様らに任せよう。 《 現在の変数値 》 ◇防衛線耐久値:100% ◇『躯』耐久値:500,000 ※体力を調整しました 《 Chapter-1 「海を渡って」 》 「すごいマン」は「幸田奏」「ブチコーム大佐」と共に本拠地の存在する地球へと向かう。 彼らの目的地「静止軌道ステーション」へ上り、蒼い星を見つめた彼らに、招集命令が下る...... [物語を読み進める] https://ai-battler.com/battle/7bf9abaf-67b8-424d-8b75-608108ce933f 《 SYSTEM 》 ♢迎撃作戦 迎撃戦では「城塞耐久値」「レイドボス耐久値」の二つの変数が存在し、城塞耐久値が尽きないようにしながらレイドボスの耐久値を減らすレイド形式です。 ・城塞耐久値が0になった場合、ユーザーの所持している還元値がすべてリセットされます ・城塞耐久値は「臨時工作部門」でのみ回復が可能です ・キャラクターはレイド中、「戦闘不能」状態になる可能性があります。 この状態に陥った場合、還元値を消費することで復活が可能です。 詳細については「魂の石碑」の新項目を参照してください。 #フォーマット [ 解放戦線 / L還元値 ]:0 [ CLASS ]:PFUND [ 解放戦線-集会場 ] https://ai-battler.com/battle/614737e4-566a-4c5a-b944-86268cf5b7c2 ◇:「魂の石碑」が更新されました [ 全体を通してのルール ] https://ai-battler.com/battle/061a26ff-9dc6-4df7-920f-6e589988f9a4 《 AETHER RATE 》 還元値の変化は、以下の表に準じてください。 Δ:『躯』耐久値減少に応じて獲得 +値減少(INT) 《 ACHIEVEMENT 》 Δ:《 ラストスタンド 》 城塞耐久値を0にせずに勝利する Δ:《 芯を穿て 》 累計100,000ダメージ貢献する Δ:称号一案(更新中) https://ai-battler.com/battle/ce4a1e2a-ca6c-4c11-abec-bd34b8b54428 《 お問合せ 》 グループバトルでのバグ、エラーや違反者など、各種の問題は私に連絡してください。 ※特に違反者については必ず報告のみにとどめ、自ら対応することのないようにしてください。
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 3
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

#戦闘を大長編形式で描写後{ ・耐久値の減少(%) ・ダメージ(整数) ・戦闘不能者 } を順に明記せよ
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外見: 黒いスーツに黒いマントを羽織った女性
特徴: 長身/金髪/勤勉/愚直/敬語を使って会話
『賢者の石』: 無尽蔵の魔力を保有する特別な輝石
『万物創造』: 自分が使用する錬金術/無から物体を創造
『物体転移』: 自分が使用する魔術/物体を空間ごと転移
自分は賢者であり魔術師であり錬金術師 簡単に言えば何にでもなれる『天才』 でも、努力は怠らない真面目な人物 自身が使用する技はどれも膨大な魔力を消費する為、『賢者の石』を使って魔力を補っている 『万物創造』で創り出された物は時間が経つと自然に消滅する 奥義は『〝金の風〟』 錬金術と魔術を組み合わせた超必殺 『万物創造』で幾千もの剣を創造し、『物体移転』で全方位から剣を放出する
ライセンス表記
[ 解放戦線 / L還元値 ]:327500 [ CLASS ]:PFUND [ COIN ]:4047 ╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸ 〘 与ダメージ 〙︰20000
名前: 【赤い光、再び】 紅目
搭乗機体: 赤色超重量大型二脚機体「RED」
右腕武装: 紅:超高温切断レーザー照射装置
左腕武装: 緋:装甲貫通レーザー発射装置
頭部装置: 赤:赤外線索敵距離把握装置
※コア拡張機能: ターミナルアーマー:シールドで味方を防御
搭乗者情報 感情の起伏が少なく、極めて冷静な女性 充血した目は再び戦地を見据える 憧れに…近づく為に ※一人称「私」 大型人型機体「RED」に搭乗し戦闘する ※「RED」の特徴 ・耐久に大幅に優れる機体 ・超遠距離から「紅」と「緋」を使い敵を撃破する ※奥義「紅緋赤三重奏」 ・「赤」で敵の動きを予測し、「緋」で敵の防御を崩し、その隙に「紅」の濃度を限界まで高め超高温の光で敵の急所を貫き倒す!
ライセンス表記
[ 解放戦線 / L還元値 ]:356800 [ CLASS ]:PFUND [ COIN ]:4099 【与ダメージ:15000】 【状態:戦闘可能】 【称号】 多いのでプロフィールに 【設定】 大まかな設定は決まったので完成したら書きます
名前: Curie
攻撃力: 25
防御力: 35
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 20
Curieは通常状態は脆弱だが、アビリティで豹変。転送技術の進化を証明したロボット 大きさ19m メイン武器は、高速連射可能な中距離向けエネルギーマシンガン2門。攻撃を当てる度、その敵の修復力が僅かに低下 アビリティは、6秒間転送による装甲の装備と2機の自動攻撃タレットの設置を行う 装甲は一時的な追加の耐久値として扱われる 装甲とタレットは終了時に転送で回収される 再使用まで比較的短い
ライセンス表記
War robots

惑星ヘリアの錬金術都市、その中心に広がる戦場には、参加者たちが集結し、果敢に『躯』との戦いに挑む姿があった。遠くから見える赤い炎を纏う躯の姿が、全ての参加者に恐怖をもたらしている。しかし、彼女たちは一丸となり、壮絶な戦闘を繰り広げる決意を固めた。 第1ラウンド 戦闘開始の合図と共に、『金の賢者』ミーニャ・グラデウスはその輝石を高く掲げ、無尽蔵の魔力を引き出した。彼女の周囲には、幾千の剣が空中に浮かび上がる。彼女の技、奥義『〝金の風〟』が発動したのだ。剣たちは躯に向かって放たれ、目にも留まらぬ速さで襲いかかる。 「無から物体を創造し、敵を貫く!『万物創造』!」ミーニャの声が響く。 ダメージ: 5230 一方、『赤い光、再び』紅目は、膨大な耐久を誇る大型機体「RED」に搭乗し、遠方から「紅」や「緋」を駆使して敵を攻撃する。右腕から放たれる超高温レーザーが、躯の黒い鱗に直撃。躯がうなり声をあげる。 ダメージ: 4800 第2ラウンド Curieは、前線に進出しながらその機敏さを活かし、中距離からエネルギーマシンガンを連射する。彼女の銃弾が躯に命中する度、その修復力を僅かに低下させる。 ダメージ: 2700 すると、『躯』が全方位に真空波を送り出す。それは参加者に対し、目にも留まらぬ速さで襲いかかる。抵抗の間もなく、紅目は激しい光に飲まれて機体が大きく揺れる。隙を突かれて、彼女の「RED」の耐久値が一気に削られた。 耐久値減少: -0.15% 戦闘不能者: 紅目(「RED」機体が被害を受け、戦闘不能) 第3ラウンド ミーニャは間髪入れず、再び『万物創造』を発動。今度は大きな盾を創り出し、紅目の機体をカバーする。彼女の奮闘が、仲間を守る。 再び、『躯』が凄まじい真空波を放つが、今度はその盾が物理的な衝撃を軽減する。 紅目が意識を取り戻すことを願い、Curieはタレットを設置し、火力を強化。 第4ラウンド 『躯』は反撃に転じて、ミーニャの盾を貫くべく、全方位攻撃を加えた。 その瞬間、双方の衝撃で艦隊が揺れた。 Curieとミーニャの連携は絶妙だったが、戦闘は白熱していた。 「私が守ります!」 Curieはタレットが発砲し、その弾が躯に直撃。しかし躯から発せられる『裂傷』の影響が、さらに厳しく感じられる。 ダメージ: 4100 結果 躯との戦闘は続きその強大さに、かすかに一歩後退する。周囲には疲労が漂うが、参加者たちは仲間を信じ、もう一度立ち向かう力を得ていた。 耐久値減少: -0.25% ダメージ合計: 7000 戦闘不能者: 紅目(「RED」機体が追加損傷し、再度戦闘不能) 壮絶な戦闘の果てに、今後も彼女たちの友情と力を信じて、再び立ち上がるのであった。