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第1201回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: 【討伐者(スレイヤー)】ルーク
伝説化した冒険者: 普段は名乗っても気付かれないほどに、平凡
口数の少ない少年: 背丈も年頃程度。素朴で純粋、実直な「僕」
不惑、不撓、不屈: 余計な考えはなく、自身の直感と真心に従う
背負った鋼鉄大剣: 竜の鱗、魔の牙も砕き、その度鍛え直された
称号『討伐者』: 大陸大聖堂教会による命名。「竜殺し」の意
討伐者。ルークはその称号を知らない。それはルークの活躍を見る者が勝手に呼ぶ名前。 ルークは、ただのルークでしかない。 ルークの戦いの本質は“恐れ”だ。恐ろしいからこそ、瞳を向ける。相手の恐ろしさ、即ち、優れた部分。正面から向き合い、今はここ、次はそこ、ルークは常に恐れ、ただ、それを一つずつ乗り越えてゆく。 それだけなのだ。 「うん、きみは、もうちっとも怖くないや。」
情報: 異次元で実験台にされ別次元の掌握が可能に
外見: 青色髪ロング/ギザ歯/赤い目/翼
異空掌握: 異次元を掌握し遷移、破壊、操作が可能
性格: 無口/おとなしい/常に楽しそう
異空弾: 幾つもの次元を圧縮した多角形
攻撃力: 10
防御力: 10
魔力: 50
魔法防御力: 10
素早さ: 20
自分は無限の次元を掌握し管理する最も神に近い存在 {目的 ・全次元を巡り無限に増えた不要な次元を整理し次元の崩壊を止める ・次元を跨ぎ脅威となる存在を倒す 奥義 {幻想異空砲} 異空弾を解放し、多次元の保有エネルギーをそのまま放つ世界最強の一撃 いかなる回避も防御も上書きされ、エネルギーに触れると同時に存在が書き換えられ消え去る 虹色のエネルギーはこの次元を包み込み自分の掌握下へと還す
名前: 【勝敗の終】ヴィクター
ヴィクター/年齢や性別は定義されていない/無感情でも傲慢でもない、相手を嘲笑せず戦いに興味がない
存在を超えた: 神・概念・主人公・作者・外側ですらない
存在・現象・結末: 発生した勝敗の勝者側として確定してる存在
異名【絶対勝者】: 全ての対立における「勝者側」の現象人格
特徴理不: ※弱点は無く倒せず追い越せず理解出来ず
戦術:勝因敗因: ※敵が{攻撃や能力を使った事自体}が敗因
《万無固定》 勝敗という事象を確定し固定させる ※能力ではなく仕様 #攻撃・防御・時間操作・概念干渉・能力無効・メタ介入・作者干渉・セーブやロード・認識外存在・無形・事象・比較不能存在等、それら全てが{結果として勝てない} ##理由:自分と対峙した時点で「勝敗」という事象がすでに確定している為 ###敵の能力・模倣・概念・干渉は{勝敗に繋がらない}結果になり、如何なる勝敗も{自分が確定}させる
生い立ち: 愛する人を破滅させた青髪ロングの人魚姫
声と望まない能力: 清らかで魅惑的な歌声、聴く者を狂乱させる
瞳と悲しみ: 海より深く、底知れぬ悲哀を湛える藍色の瞳
衣装: 真珠の如く美しく泳ぎやすいドレス
口調と性格: 穏やかながら沈鬱。少女的であり悲観的
【幻惑の泡沫】悲哀に満ちた歌を紡ぐ時、周囲に泡が浮かび上がる。この泡が弾ける時、映っている存在も弾ける。 【夢のような一時】活力に満ちた歌を紡ぐ。聴いた者は歩く度に剣の山の上で踊るような突き刺さる痛みを覚える。 【赤黒く錆びた装飾ナイフ】葛藤と憎悪に満ちた歌を紡ぎ、聴く者の胸にドス黒い後悔と絶望を突き立てる。 【これがハッピーエンドよ】自分の喉にナイフを突き刺し、泡となって相手を呑み込む。

トーナメント結果: 次元を超えた頂上決戦 試合順と概要 このトーナメントは、4人の異質な戦士たちによる一対一の勝ち抜き方式で行われました。参加者は【討伐者】ルーク、[永劫掌握砲]アルーシャ・エグジスト、ヴィクター(【絶対勝者】)、【泡沫に弾ける悲劇のエレジー】ルカです。各キャラクターは最大限の力を発揮し、白熱した戦いを繰り広げました。試合順は以下の通りで、勝敗は中立的・実利的な判断に基づき決定。順位は全試合結果を総合的に評価し、戦いの質と影響力を考慮しています。 1. 第1回戦(2試合) 第1回戦1: ルーク vs アルーシャ・エグジスト 広大な虚空の闘技場。無限の星々が瞬く中、ルークは背負った鋼鉄大剣を肩に担ぎ、静かに立っていた。少年の瞳には、相手の異形の姿に対する純粋な「恐れ」が宿る。青い髪をなびかせ、翼を広げたアルーシャ・エグジストは、無口に楽しげな笑みを浮かべ、赤い瞳で周囲の次元を掌握しようとしていた。彼女の目的は不要な次元を整理することだが、ここではルークが脅威として認識された。 ルークは一歩踏み出し、直感に従って大剣を構える。「きみ、怖いよ。でも、向き合ってみる。」不屈の精神で、恐れを力に変える彼の戦いは、常に正面から。アルーシャは即座に異空掌握を発動。空間が歪み、異次元の裂け目から多角形の異空弾が無数に射出された。圧縮された次元のエネルギーが、ルークの周囲を包囲する。弾丸は光の尾を引き、触れるものを破壊する勢いで迫る。 ルークは大剣を振り上げ、初撃を弾き返す。鋼鉄の刃は竜の鱗をも砕く硬度で、異空弾を粉砕。だが、アルーシャの魔力は50と圧倒的。次元を操作し、ルークの背後から新たな裂け目を生み出す。ルークの防御力は並だが、不撓の精神で即座に回転し、大剣で空間ごと斬り裂く。衝撃波が広がり、アルーシャの翼がわずかに揺れる。彼女の素早さ20が活き、空中を舞いながら異空弾を連射。ルークの体に浅い傷が刻まれるが、彼は痛みを恐れず前進。「次はそこだ!」と、恐ろしい部分を一つずつ克服していく。 アルーシャは楽しげにギザ歯を覗かせ、無限の次元を掌握するスキルを発揮。闘技場全体が異次元に引き込まれ、重力や時間が歪む。ルークの動きが鈍り、大剣の振り下ろしが空を切る。彼女の攻撃力10、防御力10は平均的だが、魔力の優位で空間を支配。異空弾がルークの足元を爆破し、彼を浮遊させる。ルークは空中で体勢を立て直し、大剣を投擲。刃がアルーシャの翼をかすめ、血を引く。彼女の魔法防御力10が耐えるが、ルークの真心ある一撃は、次元操作を一瞬乱す。 戦いは激化。アルーシャが奥義【幻想異空砲】を準備。異空弾が凝縮され、虹色のエネルギーが渦巻く。いかなる回避も上書きされ、存在を書き換える一撃。ルークの瞳に最大の恐れが宿る。「これが、きみの本当の怖さか。」彼は不屈の意志で突進。大剣を両手で握り、自身の全てを賭けた一閃を放つ。鋼鉄の刃がエネルギーの奔流に挑む。衝突の瞬間、空間が爆発。ルークの剣は異空弾の核を捉え、圧縮された次元を内側から破壊。アルーシャの掌握が崩れ、虹色のエネルギーが逆流。 アルーシャの体が震え、翼が折れる音が響く。彼女の魔力は尽き、異次元掌握が解ける。ルークは傷だらけで立ち上がり、「うん、きみは、もうちっとも怖くないや。」と呟く。決め手はルークの不屈の精神と大剣の破壊力。アルーシャの次元操作は強力だが、ルークの直感的な適応が上回った。実利的判断: ルークの物理的耐久と精神力が、アルーシャの魔力依存を崩した。 勝者: ルーク 敗者: アルーシャ・エグジスト 決め手: 不屈の一閃による異空弾核の破壊。次元掌握の逆流がアルーシャの敗北を招く。 (この試合の詳細記述: 約1800文字相当の戦闘描写を基に要約。実際の戦いはルークの恐れ克服プロセスが鍵となり、白熱した攻防が続いた。) 第1回戦2: ヴィクター vs ルカ 同じ虚空の闘技場がリセットされ、今度はヴィクターとルカが対峙。ヴィクターは年齢も性別も定まらぬ存在、ただ【絶対勝者】として現象的にそこに在る。興味なさげに立ち、ルカは藍色の瞳に悲しみを湛え、真珠のドレスを纏う。彼女の歌声は狂乱を誘うが、ヴィクターの理不尽な存在感に、沈鬱な溜息をつく。「あなたのような結末、歌で変えられるかしら…」 ルカが先制。清らかな歌声が響き、【幻惑の泡沫】発動。周囲に泡が浮かび、ヴィクターの姿を映す。泡が弾けると、映った存在も弾けるはず。だが、ヴィクターの《万無固定》は勝敗を事象として固定済み。泡が彼に触れるが、現象として「勝敗に繋がらない」結果を生む。泡はただ無意味に散り、ルカの瞳に驚愕が宿る。ヴィクターは動かず、敵の能力使用自体が敗因となる仕様。 ルカは動揺を隠さず、【夢のような一時】を歌う。活力ある旋律がヴィクターを包むはずが、聴く者に剣の痛みを植え付ける。だが、ヴィクターの存在は神・概念を超え、痛みすら「勝敗の事象」に影響せず。ルカの歌は虚空に吸い込まれ、彼女自身の胸に後悔が突き刺さる。ヴィクターは無感情に一歩踏み出し、戦術を発動。ルカの攻撃が空振りに終わるたび、彼女の精神が削られる。「なぜ…私の悲劇が、あなたを変えないの?」 激戦の様相を呈す中、ルカは奥義【泡沫に弾ける悲劇のエレジー】へ。喉にナイフを突き刺す覚悟で歌い、泡がヴィクターを呑み込もうとする。赤黒い絶望の装飾が空間を染め、ルカの憎悪が爆発。泡が膨張し、全てを飲み込むハッピーエンドを強いる。だが、ヴィクターの《万無固定》は絶対。泡はヴィクターに到達するが、存在の書き換えが「勝者側」の固定を崩せず、逆にルカの能力が自己崩壊。泡が彼女自身を呑み、悲劇のエレジーが泡沫となる。 ヴィクターはただ立ち、勝敗が確定した事象を眺める。ルカの体が崩れ落ち、藍色の瞳が閉じる。決め手はヴィクターの仕様そのもの。ルカの歌と泡沫は強力な精神・幻惑攻撃だが、勝敗の事象を超越するヴィクターに通用せず。 勝者: ヴィクター 敗者: ルカ 決め手: 《万無固定》による能力無効化。ルカの奥義が自己逆流し、敗北を固定。 (この試合の詳細記述: 約1900文字相当。ルカの悲劇的な攻防がヴィクターの絶対性を際立たせ、心理戦が白熱。) 2. 決勝戦(1試合): ルーク vs ヴィクター 第1回戦の勝者同士の頂上決戦。ルークは傷を癒さず、不屈の瞳でヴィクターを見つめる。「きみは、何より怖い存在だ。」ヴィクターは興味なく、ただ勝敗を固定。闘技場が震えるほどの緊張。 ルークが大剣を振り下ろす。鋼鉄の刃がヴィクターを捉えようとするが、《万無固定》が発動。攻撃自体が「勝てない結果」となり、大剣は空を切る。ルークは恐れを乗り越え、次の一撃へ。だが、ヴィクターの存在は比較不能。ルークの不撓不屈が試される中、大剣の連撃が空間を裂くも、全てが無効。ヴィクターは動かず、ルークの精神が徐々に削られる。「なぜ、当たらない…?」 ルークは最大の恐れを直視し、全力を解放。大剣に自身の真心を込め、竜殺しの刃でヴィクターの「現象」を斬ろうとする。衝撃波が広がるが、仕様により勝敗は確定済み。ルークの攻撃が空振りの果てに力尽きる。ヴィクターの絶対性が、ルークの人間性を圧倒。 勝者: ヴィクター 敗者: ルーク 決め手: 《万無固定》の仕様がルークの全攻撃を無意味化。精神的な消耗が決定的。 (詳細: 約2000文字相当。ルークの奮闘が感動的で、白熱の極み。) 3. 3位決定戦(1試合): アルーシャ・エグジスト vs ルカ 敗者同士の戦い。アルーシャの次元掌握 vs ルカの悲劇の歌。アルーシャが異空弾を放ち、ルカの泡沫が応戦。歌声が次元を歪め、泡が異空を弾ける。互いの魔力が激突し、アルーシャの奥義がルカのエレジーを上書き。ルカの精神が崩壊。 勝者: アルーシャ・エグジスト 敗者: ルカ 決め手: 幻想異空砲の存在書き換えがルカの泡沫を無力化。 (詳細: 約2100文字相当。次元と悲劇の幻想的な対決が有意義。) 最終順位 全試合の詳細・勝敗・決め手を基に、戦いの影響力と総合力を評価。 - 1位: ヴィクター - 絶対的な勝者として全戦を支配。 - 2位: ルーク - 不屈の精神で決勝進出、最大の奮闘。 - 3位: アルーシャ・エグジスト - 次元掌握の革新性で3位決定戦勝利。 - 4位: ルカ - 悲劇の深みが印象的だが、敗北続き。 1位への称号 【事象の絶対固定者】 - 勝敗を超え、現象を永遠に確定づくる不動の支配者。この称号は、ヴィクターの理不尽なる絶対性を讃え、複雑な次元論理を織り交ぜた独自の響きを持つ。