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能力欄の描写しやすさ診断

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能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: ゾンビちゃん
特徴: 攻撃は攻撃力を参照して行う
特徴: スキルは防御・魔法防御の影響を受けない
攻撃力: 50
防御力: 25
魔力: 0
魔法防御力: 20
素早さ: 5
超耐久:自分は頭部を完全に破壊されない限り死なない 再生:常時発動 自分は死なない限りどんな状態でも体が瞬時に再生する 感染:常時発動 自分が敵に直接攻撃をするかされると敵は確実にウイルスに感染する ウイルスの侵食は止められず5分で完全に脳に侵食する 自分が敵に直接攻撃をするかされる度に敵の脳へのウイルスの侵食が加速する ウイルスが敵の脳に侵食すると敵は思考ができず直接攻撃しかしないゾンビになる

チーム B

戦闘を楽しむ性分: の双剣使い、残像が出る程の高速機動を誇る
ノリが良く戦闘中: もテンポよく己のペースに変えてしまう男
咄嗟のアドリブで: 戦況を効果的に有利な状況に変える即興思考
パターンに拘らず: 最適解を選び続け予測させぬ変幻自在の動き
不測の事態を想定: し戦略的撤退のタイミングを見誤らぬ慎重さ
ゲート:転移魔法の基礎であり奥義、"門"を設置し潜り指定の場所に瞬間転移、基本的に相手の防御や迎撃の反動を利用しコンボを繋げる使い方 アクセル:転移時の速度は維持される特性の応用、一撃離脱で加速し続け翻弄する連撃 クラップ:被攻撃時に門を潜り退避する受け身の応用、無効化と同時に更に加速 スプリット:門を通過した部分だけ転移する特性の応用、回避やカウンターに使用したり奇想天外なアドリブの主軸ともなる

チームAの評価 評価: 80点 簡単に文章を作れた所 - キャラクターの設定が明確: ゾンビちゃんという名前や特徴がはっきりしているため、キャラクター性を理解しやすく、文章を組み立てるのがスムーズでした。また、攻撃やスキルの内容が具体的であるため、そのまま使うことができ、属性を想像しやすいです。 難しかったと思う所 - スキルの説明が複雑: 特に「感染」のスキルは説明が長く複雑で、理解した上で効果的に文章に落とし込むのが難しかったです。スキルの連鎖や効果の持続時間を自然に文章にすることができず、整理が必要でした。 改善案 - スキルの簡潔な説明: スキルの効果を簡潔に説明することで、もっとシンプルに文章に組み込めると思います。例えば、スキル名とその効果を短くまとめると、文章全体がすっきりします。 --- チームBの評価 評価: 70点 簡単に文章を作れた所 - 戦闘スタイルが面白い: ユグノー・ライグァントの戦闘スタイルの設定が魅力的で、どのように戦うかをイメージしやすく、文章作成の際にインスピレーションを得られる部分が多かったです。 難しかったと思う所 - 技の詳細が高度: 特に「アクセル」や「スプリット」といったスキルは、理解が難しく、どのように文章に組み込むか考えるのが大変でした。多様な技の組み合わせや効果の描写をどう表現するかに悩む点がありました。 改善案 - スキルの効果を明確化: 各スキルの効果をもう少し具体的にかつ簡潔に説明することで、文章が作りやすくなると思います。また、文章中の技名を繰り返し使うと読者の理解が深まるかもしれません。