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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 【蝿の王】ベルゼブブ
黒い衣の若い男: 周囲に蝿、頭に角、バスタードソード装備
能力・人間特攻: 人間に対して与えるダメージは減衰されない
地球の掃除屋: 蝿が自身の弱体化を分解し解除する。
回避(状態変化): 被弾予定箇所を霊体に変える事で攻撃を回避
一刀両断: 渾身の袈裟斬り。相手が防御した時威力上昇
元は「バアル」という名のある神だったが、人の都合で蝿の王である「ベルゼブブ」という名前にされた悪魔。自身は蝿に対して「地球の有機物を分解する事で掃除を担う存在」として大切にしているが、反面人間が蝿を嫌う事に激怒しており、前述した人の都合で神から悪魔にされた出来事と合わせて「じゃあ自分達で蝿達がやってる役割やったら?」と思っている。そんな怒りが能力へ昇華され「人間特攻」となった。どう見ても善の存在。

チーム B

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自身の見た目: 20代男、黒髪オールバック、深緑の上着
所持品: 赤いスポーツカー
敵を乗せる時台詞: 黙って乗るが良い!
運転中台詞: 限界は超えるものだ!法定速度と同じ様に!
敵を降ろす台詞: 黙って降りるが良い!
攻撃力: 30
防御力: 10
魔力: 0
魔法防御力: 10
素早さ: 50
「俺のスキルで、徐々に回避率が上昇する! 戦闘開始時に相手を後部座席に乗せドライブ開始! ドライブ中、相手は余りの運転の荒さに『今日はどこに連れてってくれるの?天国?』と言う。 そして戦闘中盤に戦場に停車し、相手を車から降ろして戦闘を続行!降車時に相手は『君の運転は素晴らしかった…警察を呼んでくれ』と言う。 そこからは徒手空拳で戦う! 技は裏拳、回避、ハイキック、ダッキング、タックル!」
ライセンス表記
6回目・全員幼児になるバトロワ https://ai-battler.com/group-battle/bed40781-0e52-44ca-992b-3e7caf56853e #AIバトラー ホント面白かった

チームA評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクター設定: ベルゼブブの背景や性格が明確に描かれており、彼のモチベーションや目的がはっきりしているため、物語のプロットやシナリオの構築が容易です。特に神から悪魔へと変わる過程や、蝿に対する意義と怒りがしっかり描かれています。 - 能力の説明: 各能力が直感的に理解しやすい形で記述されており、ゲーム内の使用もイメージしやすく、文章を作る際に具体性があるため特に助けになります。 難しかったと思う所 - 悪魔の哲学的側面: ベルゼブブが「掃除屋」としての役割を大切にしつつも人間に対する怒りを持つ設定は書くのが難しいかもしれません。この深い感情の描写がどうしても薄くなりがちで、言葉で表現するのが難しい部分があると思いました。 改善案 - 彼の過去の経験から現代での葛藤をより具体的に描写すると、プレイヤーが彼に対する理解や感情移入が増すかもしれません。 チームB評価 評価: 75点 簡単に文章を作れたと思う所 - ユニークなキャラクター: ドライバーの職業とその個性的な性格は非常に面白く、運転中のセリフもキャラクターの魅力を引き立てています。これらのセリフを基に新たなストーリーを作るのは比較的簡単です。 - 具体的なアクション: 戦闘の流れが独特で明確、ドライブスタートからの降車、そして徒手空拳での戦闘までの段取りがはっきりしているため、物語の構築がスムーズに行えます。 難しかったと思う所 - 運転の荒さの描写: 「運転が荒い」という特徴は非常に具体的ではありますが、それをどう具体的に表現するかは難しい部分もあります。抽象的な動作をどのようにリアルに感じさせるかが課題です。 改善案 - ドライブ中のスリリングな状況や、敵の反応をもっと豊かに描写することで、より緊迫感のある内容になるでしょう。また、対戦相手との対話ややり取りを増やすとキャラクター間の関係性が深まり、物語がさらに面白くなると思います。