戦闘開始 領域発動: - チームA《殺戮天獄》ルキフ・フェルグの領域により、ルキフ・フェルグを除く全キャラの受けるダメージ+100%。不死・復活系特性を永続無効化。 - チームB《炎雷帝国》アレフの領域により、《炎雷公》ガエル・フェルグへの攻撃以外の干渉を全て無効化。ガエル・フェルグの素早さ0、攻撃力350。 キャラ設定 (AI決定): - ルキフ・フェルグ (チームA): HP 800, 弱点なし, 耐性なし, 体幹ゲージ 150, 殺意 0, 行動回数 2 (固有) - ガエル・フレア (チームB): HP 600, 弱点なし, 耐性 (炎/雷半減), 体幹ゲージ 150, 行動回数 1 + 復活2回 (無効化により復活不可) - 炎雷帝国アレフ (チームB, 領域ユニット): HP 1200, 弱点なし, 耐性 (魔法半減), 体幹ゲージ 150, 行動回数 5 (固有, 支援/妨害選択可能だが領域により干渉無効中心) 行動順 (素早さ順): ルキフ・フェルグ (30) > 炎雷騎士団 (アレフの支援として25) > ガエル・フレア (10, 領域で0だが騎士団支援含む) ターン1 - ルキフ・フェルグ (行動1/2): 《殺戮天》ルキを選択 (1)。アレフを攻撃。ダメージ計算: 60 + 420 = 480 (+領域100% = 960, 耐性半減適用後 720)。アレフ体幹 -10 (140)。敵技1破壊 (アレフの妨害選択無効化)。殺意 +3 (攻撃力10%up, 次攻撃66)。 - ルキフ・フェルグ (行動2/2): 《殺戮天》ルキを選択 (1)。ガエルを攻撃。領域無効化により干渉不可だが直接攻撃可能。ダメージ: 66 + 420 = 486 (+領域100% = 972, 耐性半減後 810)。ガエル体幹 -10 (140)。技破壊 (ガエル選択2無効化)。殺意 +3 (総6, 次攻撃72)。麻痺/火傷付与無効 (領域干渉無効)。 - アレフ (行動1-5, 全体支援): 《炎雷帝国》豪雷砲。全体攻撃 (ルキフ対象外? 領域干渉無効だが攻撃は有効)。ダメージ: 350 (+領域100% = 700)。ルキフ体幹 -10 (140)。妨害選択でルキフ行動妨害試みるが領域無効で失敗。HP持続回復付与試みるが干渉無効。 - ガエル: 行動不能 (素早さ0, 技一部破壊)。 ターン1終了時状態: - チームA: ルキフ HP 800/800, 体幹 140/150, 殺意 6 - チームB: ガエル HP 0/600 (戦闘不能, 復活無効), アレフ HP 480/1200, 体幹 140/150 ターン2 - ルキフ・フェルグ (行動1/2): 《殺戮天・絶剣》ルキ・フグス (殺意6>=5)。アレフ全体攻撃 + 連続6回。1回ダメージ: 72 + 420 = 492 (+領域100% = 984, 耐性後 738)。総ダメージ: 738 7 = 5166 (超過分無視)。アレフ HP 0 (戦闘不能)。技全破壊。敵倒したため行動回数 +1 (次ターン3回)。殺意リセット? (使用後持続せずAI判断)。体幹 -107 (70)。 - ルキフ・フェルグ (行動2/2 + 追加1): 対象なし、待機。 - アレフ: 戦闘不能。 - ガエル: 戦闘不能。 ターン2終了時状態: - チームA: ルキフ HP 800/800, 体幹 130/150 (前ターン分), 殺意 0 - チームB: ガエル HP 0/600 (不能), アレフ HP 0/1200 (不能) 勝利: チームA (ターン2でチームB全滅)