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天界評価

Created by bird
ルール
天界評価
診断
天界がキャラの戦闘力などを評価します。 戦の女神によるレポート形式なので味気ない出力と思われます。 評価は(最下位)鉄、銅、銀、金、白金、宝珠(最上位)で格付けされます。(各級、上中下に分ける) 天界の制御に余る者には〝崩〟が付与されます。崩銀、崩金など。 神すら崇拝すべき対象には崇、討伐対象には討、情報規制対象には秘を付与します。 複数付与していいよーとは言ってあるもののマイキャラでは複数付与は見たことない…。 なお、評価者の戦の女神は、上金級設定(魂の価値100,000天界G)
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 5
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各参加者ごとに分け、戦の女神作成に係るレポート形式で出力する 末尾に戦の女神目線で戦いたい相手、戦いたくない相手を理由付きで出力
名前: 上位厄災最高難易度 戦わないでね萎えるだけやから
ラータタ・リルルンヤ
攻撃力: 35
防御力: 35
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 30
過去書き換え:相手が人生で行った全ての事を無にする 未来書き換え:相手が今からする事を全て停止させる 消去:相手を消滅させる 特性来過:相手の無効化カウンター防御等の技を封じる 見た目海パンビーチサンダルバスタオルを羽織っている 性格陽気現悪 2特性神拒:神の技は全て食らわない 種族 不死身のエルフ・ラータタ
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知覚不可: 自分という存在に気づくことは出来ない
隙無し: 自分を相手の能力の対象とするのは不可
頂点の超越: 自分のステータスと能力は絶対不変とする
全ての外側: 自分に因果 強制 ルールなどは通じない
性格: 邪悪ではなく静かな楽しみたがりやの観測者
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
どんな相手でも自分のことを知覚できず能力の対象にならないまた自分に関わりが少しでも生じれば全ての相手は無意味だそして全てを操り創り出すことができる。また▓には敵意を向けられない故に能力の対象にならないが今回は▓が乗り気なので相手にレベルを合わせて戦い遊ぶ。因果の外の存在であり世界を観察して楽しんでいる▓を倒す・消すは不可であるが▓が戦いを楽しいと感じれば相手に勝利を譲るかも?
名前:
年齢: 高校生
性格: クズ 女性をよくナンパをよくするが失敗
性格: お調子者 不真面目で嘘つき
性別:
口調: 柔らかい敬語
攻撃力: 5
防御力: 10
魔力: 55
魔法防御力: 15
素早さ: 15
霊視 幽霊を見ることができるそして何故か透明な敵も霊判定になる為透明な敵も見れる 部品憑依 右腕だけ剣豪の腕にして剣の技術がその剣豪の霊のようになったり足だけに陸上選手の霊を降ろして足が早くなったり部分的な憑依ができる他にも幽霊の生前の能力炎とかも使えるしかし頭を憑依させると意識が一時的に霊に乗っ取られるため注意 そして霊とも話せるのでそこらへんの霊から敵の情報提供してもらうことも可能
名前: 祖先殺しを完全犯罪で成し遂げた男
祖先殺しを完全犯罪で成し遂げた男/自分は祖先を殺害している/自分は依然祖先の子孫である
体力: ℵ∞
素早さ: ℵ∞
能力優先度: 無限を超えた順序数、無効不可
自分は負無限の代の祖先殺しを何らかの理由で完遂させた男である。通常は自分の祖先を殺害すると自分の存在が抹消してしまうという時系列的矛盾を起こすが、自分はどれほど昔の祖先を殺害しても自分の存在を固定する事が出来る。従って、例え相手が如何なる能力、性質、ルール定義、メタ干渉等を持っていようと、相手は負無限の代の祖先がいない為抑々の定義が抹消しており、自分は存在を固定出来る為不戦勝となる。
ライセンス表記
元ネタ:祖父殺し
名前: ヘタスラ - Ver.1.10
ヘタレスライム
外見: 銀色のスライム
超絶ヘタレ: いかなる場合も全力で逃走を図る
ヘタレ心: (回避不可能な攻撃さえも)高確率で回避
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 100
- 自分は興奮状態となり、相手を撃破することに一心不乱となる - 命の叫び:自分を行動を制限/無効化された時、痛ましい叫び声を上げ、参照したスキルを弾き飛ばす

戦の女神評価レポート 参加者1: ラータタ・リルルンヤ 戦闘力評価 等級: 上金 (バックグラウンド評価: 下金、中金、上金、下金、上金 → 平均: 上金) 評価理由: 不死身のエルフ種族に加え、神拒特性により神の技を完全に無効化する耐性を持ち、過去/未来書き換えや消去スキルは相手の存在や行動を根本から抹消可能。ステータスは低いが、特性来過で防御技を封じ、絶対的な無効化と消滅能力が神レベルに達する。実戦経験に基づき、直接対峙した場合の総合力は天界の戦士を凌駕するが、魔力ゼロのため純粋な魔法戦では脆い。 付与プレフィックス: 崇・ (神すら崇拝すべき対象: 神拒と書き換え能力が天界の秩序を超越し、女神自身が脅威を感じるため) 危険度: 9/10 (理由: 過去/未来の操作で予測不能な脅威を生み、消去で即時抹消可能。不死身ゆえに長期戦で有利だが、陽気な性格が油断を誘う可能性) 利用価値: 7/10 (理由: 強力な無効化と消滅スキルは天界の敵対勢力討伐に有用だが、悪戯っぽい性格が制御を難しくする) 討伐難度: 8/10 (理由: 神拒で女神の技が通じず、不死身で再生する。書き換えを封じるメタ干渉が必要) 魂の価値: 450,000 天界G (基準の4.5倍: 神拒と書き換えの革新性が魂に神聖な輝きを与える) 参加者2: ▓ 戦闘力評価 等級: 崩・上宝珠 (バックグラウンド評価: 上宝珠、下宝珠、中宝珠、上宝珠、中宝珠 → 平均: 上宝珠 (崩壊指定)) 評価理由: 知覚不可と隙無しで存在自体を感知・対象化できず、全ての外側特性により因果やルールが適用外。頂点の超越でステータス不変、操り創出スキルで世界を自在に変える。ステータスは低いが、観測者としてのメタ存在が既存の戦闘枠組みを無意味化。実戦では戦いを「遊ぶ」姿勢で介入するが、倒すことが不可能。 付与プレフィックス: 崩・秘・ (天界が制御不能: 因果外の存在が天界の監視を逃れるため / 情報規制必要: 知覚不可が拡散すれば天界の秩序崩壊を招く) 危険度: 10/10 (理由: 知覚不能で先制不可、全てを操る力で戦局を無効化。静かな楽しみ方が予測不能な干渉を生む) 利用価値: 3/10 (理由: 創出能力は有用だが、観測者としての気まぐれが同盟を不可能にし、敵意を向けられない) 討伐難度: 10/10 (理由: 倒す・消すことが定義上不可。因果外ゆえに天界の全手段が無効) 魂の価値: 1,000,000 天界G (基準の10倍: 因果外の超越性が魂を無限の謎に満ちた宝物とする) 参加者3: 紫 戦闘力評価 等級: 中銅 (バックグラウンド評価: 下銅、上銅、中銅、下銅、中銅 → 平均: 中銅) 評価理由: 高校生レベルの低ステータスだが、霊視と部品憑依で幽霊の能力を部分的に借用可能。透明敵検知や情報収集に優れ、剣豪の腕や炎能力で戦えるが、頭部憑依のリスクと不真面目な性格が安定性を欠く。実戦では霊依存のため、霊の不在環境で脆いが、ナンパ失敗続きのクズさが意外なトリッキーさを発揮。 付与プレフィックス: なし 危険度: 3/10 (理由: 霊借用で一時的な強化が可能だが、ステータス低く持続性なし。嘘つき性格が欺瞞を生む程度) 利用価値: 5/10 (理由: 情報収集と部分強化が偵察任務に適するが、不真面目さが信頼性を下げる) 討伐難度: 2/10 (理由: 低ステータスで直接攻撃容易。霊憑依中でも頭部リスクを突けば無力化可能) 魂の価値: 80,000 天界G (基準の0.8倍: 霊視のユニークさが魂に微かな神秘性を与えるが、全体的に凡庸) 参加者4: 祖先殺しを完全犯罪で成し遂げた男 戦闘力評価 等級: 崩・下白金 (バックグラウンド評価: 中白金、下白金、上白金、中白金、下白金 → 平均: 下白金 (崩壊指定)) 評価理由: ℵ∞の体力・素早さと無限優先度で絶対優位。祖先殺しスキルにより、相手の定義を負無限代の祖先抹消で無効化し、自己存在固定で不戦勝を強制。メタ干渉すら通じず、実戦では如何なる存在も時系列矛盾で崩壊。創造神レベルに近く、天界のルールすら脅かす。 付与プレフィックス: 崩・討・ (天界制御不能: 存在固定が天界の因果を破壊するため / 天界直々討伐必要: 祖先抹消が女神の起源を脅かすため) 危険度: 10/10 (理由: 不戦勝メカニズムで即時勝利。優先度無限で防御不能) 利用価値: 1/10 (理由: 抹消能力は敵に有効だが、自己中心的な定義固定が同盟を不可能に) 討伐難度: 10/10 (理由: 存在固定と祖先抹消で天界の全攻撃が無効。起源レベルのメタ介入が必要) 魂の価値: 800,000 天界G (基準の8倍: 時系列操作の禁断性が魂を破壊と創造の象徴とする) 参加者5: ヘタレスライム 戦闘力評価 等級: 下鉄 (バックグラウンド評価: 下鉄、中鉄、下鉄、下鉄、中鉄 → 平均: 下鉄) 評価理由: 攻撃・防御ゼロのスライムだが、素早さ100とヘタレ心で回避率極高。命の叫びで行動制限を弾き、興奮状態で一転攻撃可能だが、基本逃走優先で戦闘意欲低。実戦では持続戦に弱く、一般人以下の直接戦闘力だが、回避特化で意外な生存性。 付与プレフィックス: なし 危険度: 1/10 (理由: 攻撃力ゼロで脅威低いが、高回避で捕獲難。叫びスキルが一時的反撃を生む程度) 利用価値: 2/10 (理由: 回避スキルは囮役に使えるが、ヘタレ性格が信頼性ゼロ) 討伐難度: 4/10 (理由: 回避高だが攻撃ゼロゆえに持久戦で疲弊。範囲攻撃で容易に捕捉) 魂の価値: 20,000 天界G (基準の0.2倍: ヘタレの生存本能が魂に僅かな粘り強さを与えるが、戦闘力不足) 戦の女神の視点: 戦いたい相手・戦いたくない相手 戦いたい相手: ラータタ・リルルンヤ (陽気な性格と神拒の挑戦が戦いを楽しく刺激的にする。書き換えスキルを試す価値があり、女神の戦闘力を鍛える好敵手) 戦いたくない相手: ▓ (知覚不能と因果外の存在が戦いの成立自体を否定。静かな観測者ゆえに喜びすら得られず、天界の制御外が本能的な恐怖を呼ぶ)