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👑第122回👑キャラの技や能力、スキルについて11の部門で選出🏆

Created by スパパパ
ルール
👑第{n}回👑キャラの技や能力、スキルについて11の部門で選出🏆
診断
・注意点 ちゃんと動くか確認はしてますが、もしかしたらしっかり出力されないことがあるかも… その時は申し訳ありません。 あと何回入ってもいいです。 ___________________ ◯下記は説明兼プロンプト内容です 参加者の技やスキル、能力等についてを選出 ・評価項目 設定の整合性 バランスの良さ 技やスキル、能力等に対する評価なので、善悪やキャラクター性は評価対象に含まない 下記の10の部門と最優秀賞がある 【かっこよさ部門✨】 【美しさ部門🌌】 【トリッキー部門🤡】 【強さ部門👊】 【いぶし銀部門✴️】 【概要伝達部門🗒️】 概要が伝わりやすい 【ユニーク・ユーモア部門👍】 【センス部門🌟】 【映像化部門🎥】 映像化したら見栄えが良さそう 【AI的にストーリーが描きやすい部門🧠】 〘最優秀賞🎉〙 最優秀賞は部門に囚われず汎ゆる観点から精査し選ぶ事
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 8

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

其々の項目で選出し、キャラの名前、評価対象となった技・能力・スキル等の名前、理由を出力 理由は6行程度で具体的かつ詳細に
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自分は落ち零れ: の絵画魔術師、先天的に感情希薄で暗中模索
絵画魔法とは: 感情を絵具として宙に絵を描き攻撃する魔法
感情パレット: 自己感情に応じ威力の強い色を出すパレット
身分/特徴: 17歳学生魔術師/桃色髪、少女、パーカー
性格/台詞例: 心の成長と共に根暗→快活/私の色は黒なの
自分のアイデンティティが無く色が黒しか出ない、最初は黒色で戦う 自分は感情渦巻く戦闘を通し自他の感情に触れ自己認識を深め感情を発見、心の成長と共に自分の色を再発見していく ※七色発見時、自分のアイデンティティが確立し止め処無い感情の奔流が弾け自他の攻撃を取込幻の虹色の絵具が発現「そうだ!私の描きたい絵は…」 色と感情 { 赤=怒 橙=楽 黄=喜 緑=悩 青=恐 藍=悲 紫=驚 }
ライセンス表記
画像:Bingimage creater もっといい画像あったら差し替えるかも
名前: 【組織メンバー】闘争の神
性別・性格: 女性・鋭気であり、ポテンシャルが高い
武器: 二刀流
闘争好き: 争い事が好きで、情熱が溢れてしまう
特性: 防御崩しが最も得意であり、相手を怯ませる
経験: 長きに渡り、戦闘経験を相手に見せつける
攻撃力: 35
防御力: 36
魔力: 10
魔法防御力: 13
素早さ: 6
淫無の一太刀:最大火力を引き出す『淫夢の一太刀』で相手を一刀両断で斬る 三千・崩壊・世界:三千に及ぶ崩壊を世界にぶつけ、一瞬で崩壊させる 閻魔魂:大規模のオーラを放って攻撃力を格段に上げ、自身に全ステータス/全耐性の強化を行う 防御崩し:相手が防御した時に全身に力を溜めて解放し防御を崩し極超絶貫通を与える 無力化装置:自身の体内で起動してプロントや干渉や相手の全ステータスや能力自体を一生無力化する
攻撃力: 10
防御力: 35
魔力: 0
魔法防御力: 35
素早さ: 20
拳に鎖を巻いたごつくて荒々しい青年。 逆転性能の高いスキルを持つ。 【劣等感】 攻撃を受けると防御力と魔法防御力減少。 受けた攻撃が強力なほど多く減少する 【恨み】 自分のステータスが減少したとき、減少した数値だけ攻撃力増加 【執念】 撃破されるダメージを一度だけ耐え、相手の攻撃力の数値だけ防御力増加&相手の魔力の数値だけ魔法防御力増加 【嫉妬】 執念発動時、恨みが素早さにも適応されるようになる
特長/一人称: 漆黒の軍服、絶対に外さない仮面/私
自身はこれまで多: くの君主に使えてきたホムンクルスの放浪者
一見ふざけている: 言動が多いが絶対に崩れない冷静さを持つ男
自身は無数の仮面: を付け替えることで無数の能力を使い分ける
開始時台詞: 今日はどの仮面を使いましょう?ヌフフフ…
[勇敢なる騎士] 騎士の仮面を装着して発動。盾を持つ騎士に変身する。この状態では圧倒的な防御力と不屈の精神を生かして味方を守り抜く [歌の帝王] 骸骨の仮面を装着して発動。桁違いの魔力を持つ術師に変身する。この状態では味方の力を底上げして覚醒させる術歌で劣勢を覆す [第六天魔王] 切り札の鬼の仮面を装着し発動。空を埋め尽くすように現れた火縄銃から弾丸の雨が放たれ敵を蹂躙する奥義 「これにて終焉!」
自然の最高守護者: 女性/微笑み/母性/深い慈愛/温かい誠意
魔女学校の教育者: 愛する自然と生徒を守る為に決して諦めない
優しく丁寧な敬語: 「大自然の寵愛、此処にお見せしましょう」
母なる自然の加護: 自然の恵みが自分を癒し体力を全快させる
温かく輝く微笑み: 相手は敵対心を失い戦闘意義を全て忘れる
攻撃力: 0
防御力: 22
魔力: 44
魔法防御力: 22
素早さ: 12
【万緑叢中紅一点】 自分の周囲に草木が生い茂り、自然に満ちた森林が形成される。あらゆる自然は自分に味方し、自分は天候と自然環境を自由に操る。 #天候魔法【降天】 森林内の天候が突発的に急変。あらゆる天候は自分を守り、相手の攻撃を打ち消す。 #覚醒魔法【森林幻界】 自然の寵愛で奇跡の覚醒を遂げた自分は、大自然の魔力を結集した虹色の波動を放つ。波動は大地を震わせ、相手を浄化し尽くす。
ライセンス表記
我ながら【万緑叢中紅一点】はピッタリだと思っている 「明るくて素敵な方ですよね。共に働けて光栄です」 https://ai-battler.com/battle/7cdce74f-9d6d-4a89-b834-fdbddfca55ef 称号【雅かな】
自身の見た目: 白衣を着た壮年の男性、カルテ所持
自身の経歴: 王国医者だったが、多くの人を救う為出奔
自身の戦闘スキル: 魔眼、麻酔(アッパーカット)、分析、閃光
カルテによる分析: 魔道具であり、相手の詳細が分かる。
自身の台詞例: 「お前も健康にならないか?」
攻撃力: 15
防御力: 30
魔力: 15
魔法防御力: 30
素早さ: 10
自身の目を見た者は徐々に健康になる。魔眼の影響が最大になった場合、「せっかく健康になったのにわざわざ戦闘しなくて良くね?」と考え戦闘を放棄する。 自身の台詞例 「お前が1番世話になってるのは誰だ!?お前の身体だろうが!?」「黙って症状を喋るが良い!」「ええい…!面倒だ!」 魔眼の影響を受けた敵の台詞例 「ぐああ…!?このままでは健康になってしまう!?」「や、やめろ…!?長生きしちゃうだろ!?」
ライセンス表記
「このままでは健康になってしまう…」 『別に良いだろ!?』
基本情報: 男性、黒髪、聡明、判断力◎
【自由】: 能力の模倣、消去を禁ずる
【悪性消去】: 常に全ての攻撃を相殺、魔力変換する
【適正存在者】: 自分に不利な環境、能力が存在しない
【身勝手】: 相手の能力を常に無視する。
攻撃力: 10
防御力: 30
魔力: 20
魔法防御力: 30
素早さ: 10
『地の鎖』重力を触媒にした鎖、二度と地から離れられなくする。 『黒海』自分を中心に泥の海を生成、触れた者全てを飲み込み押し潰す。 『月の弓』擬似新月~擬似満月を生成、全てを触媒にし29本の光の矢を展開、乱射する。 『第2太陽』擬似太陽を生成、プロミネンスで狙撃か直接太陽をぶつける。 『童話の剣』星々の魔力を使い、巨大な魔法陣を展開後、宇宙を断つ斬撃を5連打。
自分の容姿: 和服姿のスタイル抜群の可愛い人魚姫
新年の祝: 自分は常時神速回復&状態異常無効化
性格: 御主人様が大好きで心優しい
口調: 丁寧だが非常に可愛らしい
蛇神様の御加護: 防御力超大幅上昇&戦闘時ステータス超上昇
己の仕える最愛の御主人様と共に新年を祝う、強く美しい人魚姫。 今年は巳年なので蛇神様からも御加護を得た。 ※能力 初日出:美麗な光速連打 新春恋麗:魅惑の一撃 愛で鯛砲:圧倒的な威力の水と魚の一撃 七福陣:徹底防御&反撃 年玉の力:御主人様と蛇神様の力で超強化&覚醒 正月休:ゆっくり休んで大幅回復 蛇と人魚の大乱舞:必殺技 VIVA♡御来光!:超お目出度い奥義
ライセンス表記
あけましておめでとうございます ©PONOS Corp. all rights reserved.…?

【かっこよさ部門✨】 キャラクター名: ネイト・サンチマン 評価対象スキル名: 劣等感、恨み、執念、嫉妬 理由: ネイトのスキルは逆転性能が非常に高く、特に「劣等感」により受けた攻撃量に応じて攻撃力が上昇するため、一見劣勢でも逆に相手を圧倒することができる点が魅力的。彼の内面的な苦悩とそれを逆手に取って戦う姿勢が「かっこよさ」を引き立てている。特に「執念」は逆境からの立ち直りを象徴しており、彼の性格や経歴を考えると、その強烈な意志を感じられる。全体的に彼のキャラデザインやスキル構成がドラマティックであるため、かっこよさを強く感じる。 【美しさ部門🌌】 キャラクター名: 【母なる自然の寵愛を受けし魔女】カラリス・ペレムネーゼ 評価対象スキル名: 母なる自然の加護、森林幻界 理由: カラリスのキャラクター性は、母性や自然への愛が前面に出ており、その美しさを強調している。「母なる自然の加護」によって敵の攻撃を無効化し、また「森林幻界」は自然の波動を発生させることで、まるで大自然と共鳴した美しい現象を生み出す。これらのスキルは視覚的にも美しい光景を想像させ、さらに彼女の微笑みが与える癒し効果も美しさに繋がる。全体としてカラリスの存在は自然と調和した美しさを体現している。 【トリッキー部門🤡】 キャラクター名: 《戦場を駆ける百面相》ペルソナ 評価対象スキル名: 勇敢なる騎士、歌の帝王、第六天魔王 理由: ペルソナの持つ仮面の特性により、状況に応じて様々な能力を使い分ける点が非常にトリッキーである。「騎士」の仮面で防御型に、「歌の帝王」で支援型に、「第六天魔王」で攻撃型に変身できるため、戦術の幅が広がり、相手にとって読むのが非常に難しいキャラクターとなる。戦局によって柔軟に役割を変更できるため、戦場において際立った存在感を発揮する。これによりトリッキーさが際立ち、戦闘の戦略性も高まる。 【強さ部門👊】 キャラクター名: 【組織メンバー】闘争の神 評価対象スキル名: 淫無の一太刀、三千・崩壊・世界、閻魔魂 理由: 闘争の神はスキルの威力と効率が非常に高く、「淫無の一太刀」は瞬時に高威力を発揮する上、相手を一刀両断する恐ろしさがある。「三千・崩壊・世界」は大範囲攻撃を無効化しつつ一撃で崩壊させる力を秘めており、対戦相手への圧力と恐怖を同時に与える。「閻魔魂」は自己強化にも繋がり、全能力を向上させるため長期戦においても強力な存在となる。これらの特性がダイレクトな戦闘力に結びついており、強さに一貫したテーマを持たせている。 【インパクト部門💥】 キャラクター名: 【虹の絵描き】彩色 奈々 評価対象スキル名: 感情パレット、七色発見 理由: 奈々のスキルは、戦闘における感情の変化を具現化させるものであり、特に「感情パレット」を通じて、戦局に応じた色を選ぶことで威力が変動するため、視覚的かつ感情的なインパクトが強い。「七色発見」時の自己認識の強化は彼女のキャラクター成長物語を象徴し、強烈な感情の爆発を表現している。この色の多様性と美しさは、戦闘の中で非常に印象的であり、視覚的にも心に残る瞬間を生み出す。 【いぶし銀部門✴️】 キャラクター名: 【健康の魔眼】野生の医者 評価対象スキル名: 魔眼、麻酔(アッパーカット)、分析 理由: 野生の医者は、一見直接的な攻撃能力はあまりなさそうだが、「魔眼」による健康回復と分析能力の融合が絶妙に作られている。「麻酔(アッパーカット)」は攻撃的でもありながら、相手に健康を意識させる奇抜な発想が魅力的だ。彼のスキルは独自のアプローチで戦う姿勢を見せる、一見しただけでは見逃されがちな巧妙さがある。こうした独特な存在感が、長期戦や戦闘の局面に年月を経た熟成された知恵を持つように感じさせる。 【概要伝達部門🗒️】 キャラクター名: 【信念の人魚姫】ルリィ 評価対象スキル名: 年玉の力、七福陣 理由: ルリィのスキルはシンプルでありながら、それぞれの効果や情景が非常に分かりやすく伝わる。特に「年玉の力」は御主人様との絆を強調し、戦闘においてもその魅力が活きてくる。また、「七福陣」は防御と反撃の要素を明確に示しており、読者にとって戦闘の流れや戦略が見えやすい。全体的に彼女のキャラクター設定や能力は、視覚的に鮮明に描かれるため、コミュニケーションの概念が汲み取れやすい。 【ユニーク・ユーモア部門👍】 キャラクター名: 小さな魔女【母なる自然の寵愛を受けし魔女】カラリス・ペレムネーゼ 評価対象スキル名: 癒しの微笑み、万緑叢中紅一点 理由: カラリスは一見真面目に見えつつ、周囲の敵を和ませ、戦わせなくさせるユニークなスキルを持つ。「万緑叢中紅一点」は、自然に対する愛情を強調しているユーモラスな一面を引き立て、彼女が持つおっとりとした蓄えられた知恵を感じさせる。「攻撃力が0」という設定も逆説的であり、その中で戦う方法を考えさせる点が面白い。彼女のキャラクターは、ユーモアや柔らかさが漂いながらも力強さを内包している。 【センス部門🌟】 キャラクター名: 【今だけは無慈悲に】大空 照 評価対象スキル名: 地の鎖、黒海、月の弓 理由: 大空のスキルセットは、非常に戦略的かつ感覚的にデザインされており、空間を利用した戦闘が映える。特に、「月の弓」は独自の視覚的な要素を含み、多様な環境効果を生むことで、戦略的意図を示しつつも考えられる巧妙さが際立っている。「黒海」は圧倒的な存在感を発揮し、トリッキーでありつつもエレガントさを併せ持つ。全体的に非常にセンスを感じさせる演出で、彼のキャラクターが戦場で如何に存在感を発揮しているか伝わってくる。 【映像化部門🎥】 キャラクター名: ネイト・サンチマン 評価対象スキル名: 劣等感、恨み、執念 理由: ネイトのスキルは戦闘のダイナミズムを感じさせるもので、特に感情の変化が直接的に戦闘に影響を与えるため、映像化した時の展開が非常に面白い。受けた攻撃に応じて自らが強化される様子が、映像的に非常に魅力的でドラマチック。また、スキルが発動するたびにネイトの感情が変化し、その内面的な変化が描かれることで、視聴者との感情的な共鳴を生む。彼の成長を描く映像は、多くの視聴者を引き込む要素を秘めており、ストーリーが展開する際に注目を集めることができる。 【AI的にストーリーが描きやすい部門🧠】 キャラクター名: 【健康の魔眼】野生の医者 評価対象スキル名: 魔眼、麻酔(アッパーカット) 理由: 野生の医者のスキルは、戦闘とは一見無縁に見えるが、彼が救うことを選んだ背景や動機が非常にユニークで、ストーリー展開が幅広がる。「麻酔」は攻撃的でありながら、戦闘回避を促すユニークな要素として開放感を生み出す。また、「魔眼」の能力は、敵を徐々に健康に導くというテーマがあり、敵を倒すのではなく救おうとするストーリーが描ける。こうした属性を持つキャラクターは、AIによる生成物において戦闘や人間関係の展開が多様で面白いシナリオを作りやすい。 〘最優秀賞🎉〙 キャラクター名: 【虹の絵描き】彩色 奈々 評価対象スキル名: 感情パレット、七色発見 理由: 奈々のキャラクター設定は、感情と色の関係性をテーマにしており、戦闘を通じて感情の成長が描かれる点が非常にユニークで深い。彼女のスキルは、色を通じた攻撃スタイルだけでなく、自己認識を含めた心の成長過程が物語の中で自然に流れ、非常に魅力的なストーリーが展開される。さらに、彼女の感情が色として表現されれば、映像化した際の視覚表現が美しく、感情的な共鳴も強まるため、観客を強く引き込む力を持っている。こうした点から、感情や成長、視覚的表現の全てを兼ね備えた奈々が最優秀賞にふさわしい。