ログイン

能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 【咎削ぎ三代】"棒振り"大塚 和也
極東の果てに存在: する島国"柏ノ皇國"で代々処刑人を務める
故にその一族は罪: を斬首にて償わせる"咎削ぎ"と呼ばれた
彼はその3代目で: あり、稀代の才と空虚な退屈を抱えた老人
剣において右に: 出る者無しと謳われる無類の強さは退屈招く
もしも、彼に比類: する兵どもがおるなら彼は一皮剥けるだろう
「所詮剣技なんぞチャンバラ騒ぎの延長線よ」 剣術を棒振りと蔑み、然し手放す事が出来ぬ 大塚流刎頸介省術:罪人を徹底的に追い詰め首を刎ねる為の術 ・追討:逃走する罪人を追い回す歩法、捕捉され難き高速蛇行追跡 ・影討:抵抗する罪人を黙らせる暗技、関節や武器を斬り落とす ・峰討:処刑を整える為の準備、適格に意識を落とし抵抗を封じる ・奥義・首討:ただ命を断ち切る至極の絶技、罪と共に現世から消えるが良い
ライセンス表記
“介省”とは、柏ノ皇國において最も誉低き処刑作法を指す。 本来武士たる者、自ら腹を切り、介錯を以て最期を遂げるを本道とす。 されど介省とは、その覚悟すら持ち得ず、他者の刃へ命を委ねる醜態に他ならん。 嘆かわしきことに、斯様な介省へ引き据えられる腑抜け共は、今なお少なからず存在する。 ……まっこと、嘆かわしい話である

チーム B

名前: 【シノビ連合・頭領】藤東 雷禅
藤東/被撃墜時には「サヨナラ!」と叫びながらしめやかに爆発四散する
搭乗機: 決戦仕様人型戦闘機 "彼岸花零"
予知演算特化AI: カグラマイ 自由意志を手に入れたツンデレ
藤東: 陽気で優しいが戦闘狂 髭を蓄えたおっさん
戦闘スタイル: トリガーハッピーかつ戦略的な奇策使い
人間様舐めるなよ: 被撃墜時に生身で復活し、攻撃を畳み込む
人類の命運を賭した人型機を駆るベテラン 藤東が使う忍術が彼岸花にも反映される <武装> 超究極竜牙ブレード ガトリングカノン 焼夷/氷結グレネードランチャー 128連ミサイルポッド 吸着式連鎖爆薬 無尽弾薬箱 <特殊能力> ・変形 飛行形態で音速移動 ・召喚 同型機召喚で面制圧 ・影遁 影に溶け込み奇襲 ・不惜身命 シノビ連合の仲間と共に突撃し、防御をすり抜けて敵の核を叩き斬る
ライセンス表記
「さァ!お前ら準備はいいか!」

チームAの評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクター設定の独自性: 大塚の立場や背景(処刑人の3代目など)がはっきりしており、過去や家系の重要性が強調されています。これは、キャラクターを瞬時に把握しやすく、独自性を持たせているため、文章の基盤を作る際に非常に参考になります。 - 言葉の選び方: 「咎削ぎ」や「剣術を棒振りと蔑み」といった独特な表現が豊富で、アクの強い文章を作るのに役立ちます。こうした語彙の使用が、醍醐味を感じさせる部分です。 難しかったと思う所 - 技術部分の詳細な描写: 大塚流刎頸介省術の技術や動作がいくつも挙げられており、専門的な用語も多く使われています。この部分を描写する際には相応の理解が求められ、表現に苦しむ可能性があります。特に、「影討」や「峰討」といった具体的な技術の背景や実際の運用方法を説明するのが難しいと感じました。 - キャラの心理描写: 大塚が持つ「退屈」という感情や彼に対する思索の深さを表現するのが難しかったです。このキャラクターの複雑さをうまく文章に落とし込みたいところですが、感情や内面の描写は非常に難易度が高いです。 改善案 - 厳密な技術表現は、分かりやすく簡略化し、キャラクターが持つ背景や技術に対する解説を加えることで、読者に親しみやすくすることができるでしょう。例えば、「影討」の説明をもう少し日常的な比喩を使って表現することで理解を深めやすくするのも良いです。 チームBの評価 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 - 個性的なキャラクター: 藤東の性格(陽気で優しいが戦闘狂など)が際立っており、これに基づいて文章を作る際の材料は豊富です。キャラクターがもつ特徴が具体的で理解しやすく、ユニークなセリフを想像するのが容易です。 - 武装や能力の種類: 武器や技術のリストが非常に詳細で、イメージしやすく各武器の特性に基づくシチュエーションを考えやすいため、アイディアを展開しやすかったです。 難しかったと思う所 - テクノロジーや能力に関する熟知: 特殊能力や武器の多様性が高いがゆえに、それぞれの調和を考えながら文章を構成するのが難しいと感じました。特に「召喚」や「影遁」は具体的な描写が求められるため、正確なビジュアルを持っていないと苦戦しがちです。 - 性格の一貫性: 藤東の「ツンデレ」や「戦闘狂」など、性格の対立がある部分の描写に悩むことがありました。物語の流れによっては矛盾が生じる可能性があり、そのバランスを取るのが難しく感じました。 改善案 - 性格の描写をキャラクターの行動で示す際、様々な状況での反応パターンを絞り込んでみると、一貫した雰囲気を持たせることができます。例えば、陽気な言動をする一方で、戦闘時には真剣な表情に変わるという対比を強調するのも良いでしょう。