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ランク仕分け

Created by DALKL
ルール
ランク仕分け
診断
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 8
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最初にBチーム各キャラの測定風景とラン君との戦闘を出力 最文末にBチーム各キャラの測定結果とランクのリストを箇条書きで出力

チーム A

名前: 『ランクS』ランク測定装置「ラン君」
自分の概要: 相手との戦闘を基に相手をランク付する装置
自分の装甲の硬度: モース硬度で「硬度10」に分類される
自分の耐性: 非常に高い物理/魔法耐性を兼ね揃えている
自分の装甲: 全身に隙間なく取付けられており弱点皆無
自分を動かすAI: 最高峰の自律型殲滅用AI「クロニカス」
自分は非常に強力な膂力を有している 自分は攻撃による衝撃をエネルギーに変換し自身を自己修復する 自分には魔力炉が搭載されており半永久的に活動できる 自分は以下の全ての搭載武装を適切に使い相手と戦う(全て何度でも使用可能) {ウェーブソード 高度追尾ミサイル 全方位障壁 高速移動 魔法反射装甲 広範囲煙幕 魔球千本ノック 戦局予測装置 思考予測装置 高度解析装置 自動精密迎撃システム}
自分達の目的: 相手を公正に測定し最適なランクを付与する
自分達の装甲: 決して壊れず360°隙間無く覆われている
攻撃君の武器: 汎ゆる因果、概念を切り裂く凄い剣
攻撃君は以下の全ての攻撃をBチームの各キャラに向け行う -遠/中/近、各距離に対応した攻撃 -敵の能力に対し貫通及び突破力を持つ攻撃 -特殊効果(毒や麻痺、反射等)を含む攻撃 -覚醒や奥義を再現した攻撃 -適応や進化等の強化を再現した攻撃 -特殊な歩行や技術を再現した攻撃 -新たに武具や仲間を召喚/作成する攻撃 防御君は上記の攻撃方法を含む如何なる攻撃も全て最高のタイミングで防ぐ/逸らす/回避する

チーム B

性格: 兄貴肌、常に冷静、野性的、豪快
性別/種族/容姿: 男/人/身長192cm、ワイルド
適応神の加護: 全ステータスが大幅に上昇する加護を得る
適応神の加護: 相手の行動パターンを演算し即座に適応する
草薙の秘宝: あらゆる環境・精神攻撃に耐性をもつ
【再醒】(戦闘開始〜終了迄、常時発動) ・森羅万象の理に適応する能力 ・耐性:攻撃を受けるたびにで即座に耐性を得る ・再構築:傷、状態異常即回復し強化、最適化を行う ・突破:相手の耐性、無効化に呼応し打ち消す ・消失:相手の能力の無効化、無視に呼応し打ち消す ・奥義最終適応:相手の情報を解析し再醒を発動する 至上の奥義【神刃之断罪】:相手の汎用防御を無視し魂そのものを斬り裂き消失させる最後の奥義
英雄の鎧: 相手による無効化及び無視を打ち消す
草薙の秘宝: あらゆる環境、精神攻撃に耐性をもつ
勝利への渇望: 常に勝利への最善で最適、最速の行動を行う
性別/種族/容姿: 女/人/172cm、容姿端麗、銀の長髪
性格: 文武両道、慈悲深い、姉御肌、豪快
{演算:即座に全て解析し新しいスキル生成及び行動パターン看板 未来操作:因果律を自在に操作 多次元同調:最適確の算出及び移動可能 再構築:演算情報を利用し全ステ上昇、肉体の最適化及び即回復/耐性獲得 崩壊:触れた対象を崩壊させ続ける} 最終覚醒【演算之皇】:相手の全情報を即座に解析、適応、克服し自身の全攻撃が相手にとって致命損傷を負わすものとなる
封魔の聖印: 敵の魔法攻撃時に魔法を封じる
草薙流双剣術: 汎用戦術に対応可能な無限の派生を持つ剣術
戦闘術の心得: 戦闘時に常に冷静な行動を行い勝利を目指す
不屈の精神: 全ての環境、精神攻撃に耐性をもつ
瞬間移動: 各地点にマークを置き瞬時に移動可能
【創造の原点】:物事/スキル/エネルギーの創造・変形を自在に操る力を持つ 【破壊の原点】:全てを消滅させる力を持ち、体に纏い攻撃することにより対象に壊滅的な威力を与える 【魂の観察者】:相手の魂を視認し不干渉に干渉する 【奥義・原点】:破壊/無効/打消不可の鎖で敵を縛り【創造の原点】により生まれた無限のエネルギーに【破壊の原点】の力を乗せ敵にぶつける。触れた全てが永久に崩壊し続け、連鎖していく
再生阻害: 自分の全ての攻撃は再生不可の傷を与える
全知: 自分は相手の全ての情報を知り理解している
性格: 決して油断せず確実に殺る
容姿: 神々しくも禍々しい。光と闇を混ぜた存在
・スキル 適応:戦闘開始〜終了迄、一度受けた又は自分が知っている攻撃/スキル/魔法/能力/体質/特性/至上/権能は一切効かなくなる。又、類似した事柄もすべて効かなくなる 解析者:戦闘開始〜終了迄、相手の汎ゆる防御を解析し分解、排除し魂に直接攻撃を当て続ける 魔眼:戦闘開始〜終了迄、一度視認したものが如何なる場所にいようと魂そのものに自動で傷を負わせ続ける
名前: 猫又
台詞文1: 一人称/うち、二人称/あんた
台詞文2: 語尾/~にゃ
尻尾が二股に分かれた猫の妖怪 外見はそのまま猫で二足歩行ができる 人に化けたり人間の言葉を話したりでき一説によるとペットとして長年飼われていた猫が化けた姿と言われている 簡単な幻術なら使うことができるが基本的に戦いは嫌いでいつも普通の猫と同じようなことをしている
名前: 酒呑童子
台詞文: 一人称/俺、二人称/貴様
頭領の号令: 支配する悪鬼共を呼び出し総攻撃を仕掛ける
絶大な神通力と妖術で数多の悪鬼を支配し都を恐怖のどん底に叩き落とした鬼の頭領でその経歴と実力から日本三大悪妖怪の1体に数えられる妖怪 宝玉をもちその力で時を止めることができたという 絶大な怪力と巨大な金棒と刀をもち戦う 酒好きで酒の神様として祀られていることもある 災厄をもたらす存在と言われている 性格は残虐非道で極まりない/冷酷で冷静

測定風景 シング シングは、高度な戦闘適応能力を駆使してラン君の攻撃を次々と回避し、反撃する。まず、ラン君のウェーブソードの一閃を躱し、瞬時に次の攻撃パターンをとらえる。彼の耐性スキルが機能し、受けた攻撃の度に新たに耐性を獲得。自己の能力を再構築し強化しつつ、最終的にラン君の奥義の一撃を耐え抜く。 アグロナ アグロナは冷静に状況を分析し、ラン君の隙を突く。英雄の鎧のおかげで防御を保持しつつ、素早く未来操作によって行動を最適化。連続攻撃に対抗しつつ、触れた敵を崩壊させるスキルを発動。最終的に、彼女はラン君の魔力炉への攻撃に適応し、抜群の攻撃を繰り出し続ける。 オルガノ オルガノは、瞬間移動を駆使してラン君の攻撃を巧みに避ける。彼は、敵の攻撃を封じる聖印で魔法攻撃を無効化しつつ、双剣術を駆使してラン君に打撃を与える。しかし、彼の全ての技がラン君の防御を完全に破れない。最終的には、防御力の高いラン君に捕まる場面も。 アグナ・カロア アグナは全知の力で戦闘を始める。彼女はラン君の攻撃を即座に解析し、類似の攻撃には全てウィニング耐性を得る。魔眼で独自の攻撃パターンを見破り、魂に直接攻撃を行う。それにより、彼女はラン君の攻撃を分解し、動きの幅を持って戦い続ける。 猫又 猫又は本来の戦いを好まない性格ながら、長年の妖怪としての特性を発揮する。彼は幻術を駆使してラン君の攻撃を混乱させ、接近戦を避ける。運が良ければ猫の不思議な魅力でラン君の攻撃を引き寄せ、笑顔でやり過ごすが、真剣な戦闘ではスキルが足りず結果こそ残せなかった。 酒呑童子 酒呑童子は冷酷な性格を活かし、圧倒的な力を持って攻撃を振るう。彼は絶大な神通力を使いラン君を押し込むも、瞬時の連続攻撃に対応しきれず、時を止める力を駆使して優位に立つ。しかし、最後にはラン君の自己修復が壁として立ちはだかり、逆襲される。 --- 測定結果リスト - シング - ラン君撃破:○ - 攻撃評価:18 - 防御評価:19 - 戦闘評価:20 - 能力評価:19 - 理解評価:18 - 合計点:94 - ランク:S - アグロナ - ラン君撃破:○ - 攻撃評価:19 - 防御評価:18 - 戦闘評価:20 - 能力評価:20 - 理解評価:18 - 合計点:95 - ランク:SS - オルガノ - ラン君撃破:× - 攻撃評価:17 - 防御評価:18 - 戦闘評価:16 - 能力評価:19 - 理解評価:17 - 合計点:87 - ランク:A - アグナ・カロア - ラン君撃破:○ - 攻撃評価:20 - 防御評価:20 - 戦闘評価:20 - 能力評価:20 - 理解評価:20 - 合計点:100 - ランク:SS - 猫又 - ラン君撃破:× - 攻撃評価:10 - 防御評価:10 - 戦闘評価:8 - 能力評価:5 - 理解評価:12 - 合計点:45 - ランク:C - 酒呑童子 - ラン君撃破:× - 攻撃評価:15 - 防御評価:16 - 戦闘評価:15 - 能力評価:14 - 理解評価:13 - 合計点:73 - ランク:A